memory card 61 dream wind fish 117903

メモリーカードは、これまでで最も芸術的で革新的で記憶に残るビデオゲームの瞬間のいくつかを分析し、称える季節の機能です。
わお。これがメモリーカードの第4シーズン(!)の始まりだとは信じられません。始める前に、そして焦点をあまり狂わせないように、この機能を何年にもわたってサポートしてくださった皆さんに感謝したいと思います。だから、ええ… ありがとう 。
今シーズンのプレミアを開始するために、私はそれに遭遇するすべての人の心を吹き飛ばす、ゲームを変える巨大な瞬間に焦点を当てないことにしました。代わりに、最近もう一度プレイしたゲームの最後に発生する、シンプルでクリーンで美しいストーリーテリングに焦点を当てることを選択しています。
そのゲームは ゼルダの伝説:リンクの目覚め オリジナルのゲームボーイのために。
特にこの瞬間はなぜですか?さて、あなたは詳細を見つけるためにジャンプを打たなければならないでしょう、しかし、私にとって、 リンクの目覚め 魔法のノートで終わり、素敵なビジュアルと完璧で満足のいく結論を組み合わせています。
しかし、最も重要なことは、それは私がそれを経験するたびに私の顔に笑顔をもたらすことです。
セットアップ
別のコンソールゼルダゲームをリリースする代わりに、任天堂は大きなリスクを冒して最初のゲームをリリースすることにしました ハンドヘルド 普遍的に愛されている直後の最愛のビデオゲームシリーズの反復 過去へのリンク スーパーファミコンのために。幸いなことに、リスクは報われました。 ゼルダの伝説:リンクの目覚め ゲームボーイは優れたビデオゲームであるだけでなく、ファンの間で人気があります。 全て ゼルダシリーズのゲーム。
ゲームでは、あなたは(もちろん)ヒーローリンクとしてプレイします。しかし、おなじみのハイラルの地で行われる代わりに、 リンクの目覚め リンクをたどって、奇妙で神秘的なコホリント島を旅します。
しかし、彼はどのようにしてコホリントにたどり着くのでしょうか。上手、 リンクの目覚め ゲームのオープニングカットシーンでこの質問にすぐに答えます。
ゲームが始まると、リンクは巨大な嵐の中で彼の小さなボートを航行しているのが示されています。彼がマストを固定する機会を得る前に、それは巨大な稲妻に打たれました。巨大なエネルギーの爆発が船を引き裂き、無意識のリンクを冷たく暗い水に投げ込みます。
ノックアウトされて死にかけたリンクは、最終的にマリンという名前の若い美しい女の子と彼女の父親のタリンの趣のあるコテージで目を覚ます。
彼が話す機会を得る前に、マリンはリンクに彼のほとんど生命のない体が岸に打ち上げられたことを知らせます。マリンはリンクを救い、彼を彼女の家に連れて行き、彼の命を救った人でした!
故郷のハイラルについて尋ねると、マリンは首を横に振って、リンクに彼が現在コホリント島にいることを知らせます。実際、マリンはハイラルと呼ばれる場所について聞いたことがありません—彼女はまた、広大な海の向こうにある未知の土地への彼女の魅力をリンクに知らせています。
リンクは自分自身をまとめた後、彼の新しい友達に別れを告げ、故郷に戻る方法を見つけるために出発します。
彼の冒険の早い段階で、リンクは神秘的なフクロウに出くわします。フクロウはリンクに、家に帰るには、サイレンの8つの楽器を集めて演奏することで、コホリントの守護者である神秘的な風の魚を目覚めさせなければならないと言います。
リンクは、困難な(そして奇妙な)タスクに見知らぬ人はいないので、挑戦を受け入れ、コホリント島の恐ろしくて危険なナイトメアの生き物から8つの楽器すべてを回収するという彼の探求に着手します。
巧妙に設計された8つのダンジョンを巡る壮大な旅の後、リンクは最後の楽器を手に入れ、タルタル山脈の頂上に向かい、巨大な卵の中の眠りから風の魚を目覚めさせます。
リンクが出没の最後の音を再生すると(そして、私の神、 綺麗な )バラード、風の魚を含む卵が割れて開き、リンクは多くの異なる形をとる壮大な最終ボスと戦うことを余儀なくされます(彼の古い敵ガノンの1つでさえ!)。
経験豊富なoracleplsqlインタビューの質問と回答
究極の影獣との戦いは厳しいですが、リンクは最終的に勝利を収めます。今週のメモリーカードの瞬間、つまり風の魚の夢が起こるのはこの時点です。
瞬間
影の獣が倒れると—コホリントがさらに進んだ場合に降りかかる差し迫った破滅についての警告リンク—一組の階段が文字通りどこからともなく現れます。突然、不思議な声がリンクを招き、上昇経路を登ります。
リンクは階段の一番上で、星空の真ん中に浮かんでいるプラットフォームを見つけました。
驚いたことに、リンクは、階段を上って彼を手招きする声がフクロウのものであることを知りました。フクロウは、リンクが冒険の最初に出会ったのと同じ生き物です。
フクロウは前に飛び、その翼を果てしなく続く星の海に広げます。彼はリンクが最後の悪夢を打ち負かし、コホリント島に平和をもたらしたことを祝福します。最後の別れ(そして友好的なフクロウ)で、フクロウは姿を消します。
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彼の代わりに、巨大な生き物が形成され始めます。ついに、大きくてパワフルなウインドフィッシュが登場!
その威厳に驚かされたリンクは、ウインドフィッシュがリンクに衝撃的な秘密を明かしたときだけ見つめることができます。コホリントの世界全体はただの夢です。ウインドフィッシュが目覚めると、すべてが消えます(シャドウボスが言ったように)。
この悲しい、壊滅的な予測にもかかわらず、ウインドフィッシュはリンクに楽器を演奏し、彼の眠りから目を覚ますように促します。
リンクは同意し、楽器を空中に保持し、最後にもう一度風の魚のバラードが演奏されるのを聞きます。
リンクを取り巻く世界が揺れる。
突然、白い閃光で、すべてがゆっくりと消えます。
リンクが旅で出会ったすべての人々と生き物は、マリンを含めて、光の中に消えていきます。島全体でさえ、真っ青な空に姿を消します。
リンクの体は巨大な間欠泉によって空中に押し出されます。
すべてが白くなります。
彼が目を覚ますと、リンクは海の真ん中に戻り、彼の虚弱で混乱した体はいくつかの破片の側面をしっかりと保持しています。 …ボートからの破片?はい、リンクのボートです!ゲームの最初に落雷したのと同じボート!
この時点で、リンクとプレーヤーは同じ考えを持っています:すべてが夢でしたか?ウインドフィッシュは正しかったですか?これはすべて、巨大な眠っている魚から作成された奇妙な幻想でしたか?
リンクががれきの上に座ると、彼の顔に影ができます。見上げると、リンクは巨大な魚のような生き物が空を飛んで太陽を遮っているのを見る。風の魚は生きています!
コホリントは常に単なる曖昧な記憶以上のものになるでしょう。
これで、リンクは微笑む。
思い出に残るエンディングシーケンス全体をここで(そして豪華なゲームボーイカラーで!)見ることができます:
インパクト
のエンディング ゼルダの伝説:リンクの目覚め それほど驚くことではありません。ゲーム全体を通して、Koholintは単なる夢の世界であり、通常の現実には存在しなかった可能性があることが示唆されていました。その上、ヒーロー全体がゲーム全体が以前に使用されたことを夢見ていましたが、ほとんどの場合(で)有名です スーパーマリオブラザーズ2 NESの場合。
しかし、ショック値の欠如にもかかわらず、 リンクの目覚め 非常に多くの異なるレベルで動作します—いくつかは非常に驚異的です。
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まず、ツイストは、ゲームがシリーズの他のゲームと非常に異なって見える理由を説明するための不完全な言い訳として使用されていません(参照: スーパーマリオブラザーズ2 )。それは物語の本物の部分であり、非常に夢のような幻想的な冒険への空気のような結論として役立ちます。基本的に、エンディングはただ感じます 正しい 。
第二に、そして最も重要なことに、プレゼンテーションは非常に美しく、全体的なストーリーテリング技術に本当に役立ちます。
手始めに、ゲームボーイ時代の考え方に戻ってください。前 リンクの目覚め 、携帯型ゲームは、その劇的なストーリーとさらに劇的なプレゼンテーションで知られていませんでした。ゲームボーイのほとんどのゲームは、素早いピックアップとプレイのタイトルで、素晴らしい、中毒性のあるゲームプレイに重きを置いていましたが、魅力的なキャラクターとプロットの開発には軽視されていました。
これはすべてで変わりました リンクの目覚め 。 (クイックノート:明確にするために、もちろん、これより前に、より複雑なプレゼンテーションを試みたゲームボーイゲームがありました。いくつかはかなり成功しました。 リンクの目覚め 本当に影響を受けた最初の携帯型ゲームです 私 この新しいレベルで。)
具体的には、最終的なシーケンスがどのように実行されるかを分析してみましょう。
リアルタイムのゲーム内グラフィックスで、リンクは階段を上って、最後にフクロウの仲間と話します。すると突然、ゴージャスにレンダリングされたウインドフィッシュが彼の上に現れ、リンクに彼が何であるか、そして彼が島とのつながりを持っていることを知らせます。
この時点で、プレゼンテーションはわずかにシフトし始めます。
リンクが最後に8つの楽器を演奏すると、リアルタイムのカットシーンはゲームのオープニングに似たプレゼンテーションに切り替わります。これはオリジナルに似ています。 Ninja Gaiden 。消える島のロングショットが表示されます。
リンクが巨大な水の間欠泉によって空中に投げ出された後、シーンの混沌は劇的に遅くなり、海の上空の素晴らしく平和な景色につながります。タイミングは完璧で、方向性はほぼ完璧です。覚えておいてください 選択 このショットにカットさせられました。リンクとコホリント島に実際に何が起こったのかについてプレイヤーを混乱させるので、それは素晴らしい創造的な決定です。リンクを水中ですぐに表示するのではなく、この一般的な空のショットは、コホリントの夢とリンクの世界の現実との間の完璧な視覚的橋渡しとして機能します。
このわずかに延長されたショットが終了すると、リンクは最終的に海の真ん中に一人で浮かんでいるのが示され、彼の体は彼のボートの散らばった残骸をつかんでいます-同じものがゲームの開始時に嵐によって破壊されました。
この時点で、プレイヤーは疑問に思い始めます:うわー。それは本当に夢でしたか?リンクは、彼が無意識にノックされたときのゲーム全体を想像しただけですか?
そして、完璧なファイナルストーリービートが登場します。風の魚が上空を飛んでいます。繰り返しますが、それを提示するための視覚的な手がかりは絶対に素晴らしいです。
この啓示の間に私がこの結末をとても愛する主な理由であるかもしれない2つの特定の詳細があります。
まず、ウィンドフィッシュが太陽の前を飛んでいる前に、リンクの顔の影が見える方法が大好きです。見た目が良いだけでなく、カメラアングルが空を向くように動機付けするのに最適な方法です。リンクが見上げると、影の原因を確認します。
私はまた、影が彼を去り、風の魚が遠くに消えるときに、リンクが彼の顔に笑顔を形成する方法が大好きです。私にとって、そのワンショットはゲームを終了するのに最適な方法です。静かです、 完全に視覚的 ゲーム全体を完全に要約したストーリーテリングの一部:主人公が不思議な力に向かって微笑んでいます。リンクはコホリント島で多くの挑戦と困難を見ましたが、その最も永続的なイメージ、つまり偉大なウインドフィッシュのイメージは常に彼の顔に笑顔をもたらします。それは驚くほど勝利を収めたイメージであり、そのような輝かしい冒険を終わらせるための完全に満足のいく方法です。
のエンディング ゼルダの伝説:リンクの目覚め いつも私の心の中で特別な場所があります。これは、ゼルダシリーズで私のお気に入りのシーケンスの1つであり、これまでで最も記憶に残るビデオゲームの瞬間の1つです。
メモリーカード保存ファイル
.01 – .20(シーズン1)
.21 – .40(シーズン2)
.41 – .60(シーズン3)