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スペースバズーカ
作ったものすべてを拡張する バトルクラッシュ 素晴らしい、 メタルコンバット:ファルコンズリベンジ 名前以外はすべて続編です。理由がわかりません。そうではありませんが バトルクラッシュ は素晴らしい名前ですが、ブランドを変更してサブタイトルを付けると、無関係に聞こえます。彼らが日本語の命名法に変わっていないことを喜ぶべきだと思います. バトルクラッシュ .彼らはそれを呼んだ スペースバズーカ .からかおうとしているなら、それは私がスーパースコープと呼んでいるものです.
先週の記事を読んでいない方は、 バトルクラッシュ 任天堂のスペースバズーカ、スーパースコープのゲームでした。任天堂は、どこにでもある NES Zapper の成功に続いて、過剰な補正を行うことにしました。スーパースコープは完全にスペースバズーカでした。あなたはその赤ちゃんを肩に乗せて、テレビでデジタル死を発射しました。終わったらオフにすることを覚えていれば、それは実際にはかなり素晴らしかったです.そうしないと、電源に必要な 6 本の単三電池が完全に消耗してしまいます。
バトルクラッシュ この赤外線アームのエスカレーションを利用するのに最適なゲームの 1 つでした。 メタルコンバット:ファルコンズリベンジ それよりもさらに優れています。これまでに開発された最高のライトガン ゲームの 1 つです。
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ラザニアより層状
おそらくその後に拾う バトルクラッシュ 、 メタルコンバット:ファルコンズリベンジ 基本的には前作と全く同じストーリー。ある種の「バトル スポーツ」があり、あなたとあなたのパイロットは、悪いことをしている大ボスを倒すためにそれを使用しています。時々、キャラクターは以前に起こったことを参照しますが、すでに大きな悪いボスを倒したことについては誰も何も言いません.
面白いのは、ストーリーに重点が置かれていることです。 メタルコンバット 、しかし、前回世界を救うことがうまくいかなかった理由を説明することに誰も興味を持っていないようです.
メタルコンバット ストーリーには多くのミスディレクションが含まれています。前回のゲームの悪役にたどり着き、お尻を蹴り直す頃には、なぜゲームがこんなに短いように見えるのか、すでに疑問に思っていることでしょう。しかし、その後、あなたは宇宙へとどんどん深く入り込み、ママを倒すために天王星に旅することさえあります.明らかな冗談がどこかにあると確信していますが、私の脳のユーモアセンターは今日病気になったようです.
それは本当に「彼らはただのポーンだった」をコミカルに引っ張っています。のように、あなたは 絶対 過去の 3 人の男が本物の男だと考える愚か者。このマスター プランには、ラザニアよりも多くの層があります。もっと面白いのは メタルコンバット エンディングが 3 つあるところまで、ストレートにプレイします。画面から離れて、ロボットドンを撃てるように。

充血のレベル
多くの明らかな機能強化があります メタルコンバット .最大の違いは、連射が主に敵の発射物を排除するために使用されるように、2 倍になったことです。の バトルクラッシュ 、少なくとも敵の敏感な領域をくすぐることができますが、 メタルコンバット 、それはかろうじて優しい愛撫です。
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これに対するトレードオフは、チャージ ショットに 3 レベルの充血があることです。最後のレベルであるトレブルショットは、弱点に当てることができれば壊滅的です。スペースバズーカがパワーで膨らむまで発射を待つと、攻撃に対して脆弱になるため、戦略に少しのリスクと報酬を与えます.
また、戦闘ごとに成長するサイドウェポンも選択できます。ゲームで特に指示されない限り、基本的な爆弾以外は何も使用しませんでした。それらは問題なく機能し、新しいことを学ぶのが怖いです。
そういえば、実際にプレイできる2番目のST、トルネードがあります。基本ゲームを完了すると、彼女のロックが解除されます。その機能は、ゲームを完全にひっくり返すことなく物事を揺るがすのに十分なほど異なっています. 未使用データ から バトルクラッシュ そのゲームのために代替メカが計画されていたことを意味するため、機能がフォローアップされたことを確認できてうれしいです.
また、弱点をうまく利用しています。多くの敵の手足を撃ち落とすことができますが、多くの敵には手足すらありません。の バトルクラッシュ 、ショットが敵に命中している限り、おそらくダメージを与えていますが、 メタルコンバット もう少し考える必要があります。敵のライフバーの 4 分の 3 を 1 発で削ぎ落とすのは非常に満足のいくものです。 メタルコンバット は大きな改善です。

なんという不運
マルチプレイヤーモードは特筆に値します。 1 台の TV に 2 台のスーパー スコープを搭載することはオプションでも実際的な期待でもないため、プレーヤーの 1 人がコントロール パッドを使用します。彼らは敵のボス メカの 1 つを操作し、ファルコンで武装したプレイヤーと戦います。特に次のようなゲームでのことを考えると、実際には本当に楽しいモードです Yoshi’s Safari 、2番目のプレーヤーは通常、気を散らすサポートの役割に追いやられました.
メタルコンバット 楽しいです。よりエッジの効いた、よりハードコアになろうとしていた多くのライトガン ゲームと比較すると、カラフルで楽しいミックスです。 1 対 1 のメカバトルは、交換可能な男の軍団をなぎ倒すよりも、はるかに個人的で親密に感じられます。追加されたストーリーはばかげていますが、スーパーファミコンにふさわしいと感じます。
任天堂がこの製品にあまり信頼を置いていたとは思えません。スーパースコープはすでに失敗作でした。 メタルコンバット 均一であるため、日本でリリースされることさえありません もっと そこで不人気。しかし、Intelligent Systems のチームは間違いなく才能のあるチームでした。彼らの多くは、今後何年もの間、開発者と一緒に仕事を続けました。スペースバズーカの失敗に吸い込まれてしまったのがちょっと残念。 Wii はおそらくシリーズを再訪するための優れたプラットフォームだったでしょうが、非常に多くの上層部がそれが存在したことさえ知っているとは思えません。
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