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ヒロイッククソゲーが注目を集める
ゲームをクソゲに分類するからといって、すぐに嫌いになるわけではありません。私が楽しんでいる、または大好きなゲームをたくさん取り上げてきました。 Ganso Saiyuuki Super Monkey Daibouken 史上最悪のゲームの 1 つと呼ばれることもあり、決して楽しいものではありませんが、私はそれを楽しんでいました。 ペーパーボーイ ただし、N64 では異なります。私はただ好きです ペーパーボーイ .
私はそれを認識しています ペーパーボーイ は、当時の批評家が大きな肩をすくめる結果となった問題の山があるゲームです。ただし、それほど多くはありません。技術的には3番目のゲームですが、 ペーパーボーイ シリーズでは、High Voltage Software の公式への取り組みは、完全にユニークでやや奇妙です。すでに奇妙なライセンスの奇妙な見方。問題はひどいものです。それは私が何度も戻ってきたものです。

コラムニストは趣味が悪いと認める
新聞とは何かを説明する必要があるような気がします。ニュースがほとんど瞬時に広まらなかった頃、人々は原始的な手段でニュースを受け取っていました。そのような方法の 1 つは、最近の出来事と関連する社説をまとめたものです。これは、紙と呼ばれる木材パルプに印刷されたため、「新聞」と呼ばれています。
多くの郊外の子供たちにとって、「ペーパー ルート」は彼らの仕事でした。彼らは特定の近所に出かけて、購読者の正面玄関 (または私道の端にある水たまり) に新聞を届けました。これらの子供たちは、女性が労働力として認められるようになると、「ペーパーボーイ」または「ペーパーガール」として知られていました。
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ペーパーボーイ 1900年代後半に発売されたアーケードゲーム。具体的には1984年。それは石のガーゴイルが吐き出す地獄の火を避けることまで、新聞配達の経験をエミュレートした原始的なシミュレーターでした. 1999 年の終わりに、この概念は、ビデオ ゲームで最近導入された Z 軸を利用するために、ライセンス所有者である Midway によって再検討されました。これは。。。でした ペーパーボーイ 初期の High Voltage Software によって開発された N64 に搭載されています。それも、紙の道に沿った若者の旅を丹念に正確に表現したものです。

住民は恐怖で郊外から逃げる
ペーパーボーイ 新旧混在です。核となる概念は変わりません。あなたは近所で自由になり、毎日の版を購読者のメールボックスに詰め込んだり、前かがみに落としたりすることができます.それを超えて、High Voltageは創造的になりました。
まず、制限された最も簡単な難易度でプレイしていない限り、オンレール アプローチは完全に廃止されました。通常、環境を完全に移動できます。スローを逃した場合は、振り返って再試行できます。奇妙なことに、家の窓から新聞を投げつけたり、芝生で居住者を攻撃したりしても、彼らは購読を解除しません.考えてみると、加入者を失うことさえできるかどうかは実際にはわかりません。
毎回同じ近所を持ち、日曜版を見るために生き残ろうとしている間に曜日を進めていくのではなく、テーマごとに異なる一連の近所を進んでいきます。あなたの主な障害は、時間制限と配達担当者のライフバーです。ルート上の大多数の人々に配達して生き残ることができれば、その地域の加入者が増加します。すべての家があなたのホットで新鮮なニュースを騒がせるまで、あなたは同じ近所を走り続けます.

紙配達員が赤ん坊を救い、ヘラジカを殺す
そこから、 ペーパーボーイ どこから始めればいいのかわからないところまで、少し混乱しています。私はそれが想像力に富んでいると言ったと思いますか?
オリジナル ペーパーボーイ すでに郊外を少し暗い雰囲気にしていましたが、N64 バージョンは、麻酔がゆっくりと切れて、近くで漫画を流しているテレビがある病院の患者がそれを説明する方法に似ています。最初の近所はおそらくあなたが期待するものですが、その後、トレーラーパーク、キャンプ場、そしてユニバーサルスタジオのモンスターが住む町を通り抜けます.
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そこからさらに奇妙になります。テーマ的に私のお気に入りのレベルでは、新聞を届ける火山を登ることができます。最終的に、溶岩で満たされたクレーターに最後の家を見つけます。ただし、エイリアンの侵略の脅威にさらされている動物園、別のキャンプ場、郊外もあります。
次に、数レベルごとにポップアップするボスがいます。これらは… 良くありません。丸めた新聞紙でモンスターと戦うというのは色々な可能性を感じますが、実際に当たったのは ペーパーボーイ かなり印象的ではありません。
それらの新聞は大騒ぎをするので、それは残念です。彼らが窓を割ることができるという事実を少しの間忘れてください。彼らは絶対に傍観者を壊します。ヘラジカでも、三輪車に乗っている子供でも構いません。新聞は大砲の弾丸の力で彼らを襲った。新聞がレンガに巻き付けられていなければならず、紙の人はステロイドが充満したピッチャーの腕を持っていると想像することしかできません。

N64 の住民は、「bargle nawdle zouss」と提案しています。
一方で、 ペーパーボーイ 技術的にラフなゲームです。それは私が魅力的だと思う奇妙なアートスタイルを利用しました.ダイアー・ストレイツのミュージック・ビデオを思い出した 用途のないお金 .それは一種の低ポリゴンでフラット シェーディングです。すでにレトロ 3D と見なされているコンソールのレトロ 3D ルック。それにもかかわらず、描画距離が短すぎて、その外側のすべてが抑圧的な霧に覆われています.
本当にがっかりするのは音です。音響チームは、実際に多くの素晴らしい音の喜びを生み出しました。音楽は奇妙に良く、ゲームのように完全に正気ではありません。ピエロに侵略された郊外のサウンドトラックのようなものです。効果音もかなり良く、パンチの効いた優美な品質です。
ただし、ゲーム内のすべてがとてつもなく圧縮されています。その中のすべてがくぐもっており、一部の音声サンプルが認識できないほどです。非常に多くの音楽トラックがあるため、サウンド チームはミッドウェイが特定のカートリッジ容量を求めて飛び出していると言われ、出荷前に大幅に削減されたようです。それはかなりひどいです。

狂ったコラムニストは「悪いゲームをする」ことを要求します
ペーパーボーイ 大きな塊の 1 つにすぎません。コントロールがうまくいかず、サウンドが時々理解できず、ゲームプレイに深みがありません。それでも、それらにもかかわらず、私はまだそれを愛しています。
一つには、私はただのコンセプトが大好きです ペーパーボーイ ゲームは、文化的に時代遅れになっているため、なおさらです。しかし、その事実は ペーパーボーイ on N64 は奇妙なゲームを取り、どういうわけかそれをさらに奇妙にして、私にとっては興味をそそられます.多くの点で、クソゲの良い例です。明らかに悪いですが、どういうわけかその体験は楽しいものです。
Warner Bros. Games は、Midway の過去のゲーム カタログを使って何かをすることにいらだたしいほど消極的でした。彼らはその点で最も苛立たしいパブリッシャーの 1 つであり、彼らが買収して現在座っている歴史について簡単に言及することさえめったにありません。古典を掘り下げたとしても、 ペーパーボーイ おそらく次のようになります スパイハンターズ 3D復活 それらを移植するのは難しいという点で。それでも、N64の制限をすべて取り除いたバージョンが見たいです。それが良いゲームになるとは思いませんが、最悪のゲームでさえ、できる限りのことをする機会があるべきだと思います。
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