narcosis hallucinogenic
トップ50のSQLトリッキーな面接の質問pdf
あなたは麻薬?!
チェックアウト時に言った 健忘症 開発者の 相馬 今年の初めですが、水中でさらにいくつかのゲームを設定できました。怖い場所です。そこにはゴブリンサメがいます。そして、あなたは恐怖に陥るまで深く行く必要さえありません。 あご 世代を驚かせた。
海は宇宙のようなものですが、あなたを殺すためのより恐ろしい、異星人の生物がいます。の派手で明るいモンスターに反対 相馬 、 麻薬 (多少)より現実的なテロを目指しています。
あなたは、太平洋の一番下(最高の海)で働く産業ダイバーです。ここの色合いがあります デッドスペース 、しかし意地悪で恐ろしい驚きなし。事件は、彼らが殺されたために縛られた水中リグに他のすべての人を残しました。
麻薬 作家のデビッド・チェンは、ほとんどが直線的で物語に基づいていますが、「陰謀はない」と説明しています。解明すべき暗い謎はありません。典型的な「サバイバルホラー」のジャンル以上に、これは「サバイバル」であり、深刻な問題を抱えている男性の内面の独白を扱っているため、ナレーションを通じて最も直接的に心理的なホラーが織り込まれています。
心理学は、タイトルにさかのぼることによっても再生されます。 麻薬 、これは深いダイバーに影響を与え、視聴覚幻覚を引き起こす実際の状態です。酸素供給量が減少した場合にも作動させることができ、そのゲージはダイブスーツ内で下に向かって物理的なHUDで確認できます。 Game Connection Europeのショーフロアで行ったように、Oculus Riftとヘッドフォンに埋もれている間、この効果は二重に印象的です。酸素レベルでコックピット内を見下ろしたり、間に挟まれたガラスの窓から覗くとまだ生きており、計り知れない圧力にさらされています。
チェンはそれを「歩くco」と呼んでいます。
あなたの酸素レベルはあなたの生存にとって重要であり、時々補充するためのキャニスターを見つけるでしょう。酸素レベルにとって重要なのは、消費率です。高ストレス状態では、酸素をより早く消費します。ストレスの原因となる見当識障害は、酸素の減少をもたらし、より鮮明な幻覚をもたらし、悪循環を証明する可能性があります。
深海生物-多くの場合サイズや残虐性が誇張されている-も問題を引き起こします。懐中電灯の向こうにある唯一の光源はフレアガンです。これは、魚を食い物にしたいものに気を散らす手段としても機能します。あなたはナイフも持っていますが、私はそれを私の顔から顔にぴったりの厄介なものを賞賛するためだけに使用しました。それはどこからともなくクランプし、私を怖がらせ、それをそのまま怖がらせます。
私がプレイしたこと 麻薬 たくさんの深海を歩いたり、クレバスを飛び越えたり、魚を少し避けたりしました。予告編で見たように、浸水した駅の中で少しずつ戻ってきます。そして、あなたがトップサイドになるために完了するべきいくつかの実際のタスクがあります。 2015年秋のSteamリリースを目指しています。 Oculusがそれまでにリリースされているかどうかを確認します。2つが実際にうまく機能しているからです。そうでなければ、私は探検したいです 深い ストーリーはチェンが提供することを目指しています。