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Naughty Dog は今後もシングルプレイヤー ゲームに注力していきます。
経験豊富なオラクル面接の質問と回答

ラスト・オブ・アス 結局のところ、マルチプレイヤー側に戻ることはありません。ノーティードッグは本日、これまで呼びかけてきたものの開発を中止したことを認めた ラスト・オブ・アス・オンライン 、マルチプレイヤー 象 経験。
このプロジェクトはしばらく開発が進められており、Naughty Dog の Neil Druckmann が次のイベントで登壇しました。 サマーゲームフェスト2022 それについて話すために。コンセプト アート以外では、マルチプレイヤーの取り組みはほとんど沈黙していました。 もっと時間が必要だと言って 今年初めに。
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で 今日の声明 、スタジオは中止の決定の背後にある理由の一部を説明しています ラスト・オブ・アス・オンライン 。マルチプレイヤー チームは、スタジオが開発に取り組んでいたときからプリプロダクションを行っていました。 ラスト・オブ・アス パート II 。しかし、制作が進むにつれ、目の前にあるものの大きさが少しずつ明らかになってきました。
「本格的な生産に向けて立ち上がる中で、私たちの野心の広範な範囲が明らかになりました。リリースしてサポートするには ラスト・オブ・アス・オンライン 今後何年にもわたって発売後のコンテンツのサポートにスタジオのリソースをすべて投入する必要があり、将来のシングルプレイヤー ゲームの開発に重大な影響を与えることになります。したがって、私たちの前には 2 つの道がありました。ライブ サービスのみのゲーム スタジオになるか、ノーティー ドッグの伝統を定義してきたシングルプレイヤーの物語型ゲームに注力し続けるかです。」
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そう考えると、Naughty Dog はシングルプレイヤーの提供にこだわっているように思えます。同スタジオは、「野心的な真新しいシングルプレイヤーゲームが複数ある」と述べており、現在開発中であり、チームの準備が整い次第、さらに共有する予定であると述べている。
私たちに残っているもの
ノーティードッグのストーリー重視の製品のファンはこの発言に安堵するかもしれないが、これはソニーのライブサービス計画における興味深いしわである。 2022 年、ソニーは 並んだ 膨大な数のライブサービス タイトルを配信し、2025 会計年度末までに 12 タイトルが配信される予定です。
ところが先月、ソニーは スレートの半分が遅れた 。それに加えて、 事前のレポート について ラスト・オブ・アス マルチプレイヤーの挫折により、ライブサービス計画全体が不安定に見えます。レポート も出てきました 大規模なライブサービス FPS に取り組んでいる別のソニースタジオ、Bungie について デスティニー 2 、そしてスタジオが直面している困難 解雇の波を受けて 。
のために ラスト・オブ・アス 、少なくとも、地平線には太陽が見えます。ノーティドッグがリリース ラスト オブ アス パート II リマスター PS5用 もうすぐ 、いくつかの失われたレベルと新しいローグライクモードが含まれています。疲れた人への打撃を和らげるには十分かもしれない 派閥 希望者。