on its 20th anniversary
キム・チーの伝説は決して死なない
私の形成期に、私の人生の大部分はプロレスの疑似スポーツを中心に展開しました。チケット購入のファンとしてだけでなく、ゲームの学生として、舞台裏のプロデューサーとして、そして短いが痛みを伴う時間のために、自分自身として。
エゴマニアと自己診断された脳震盪の頭のいい日以来、私は「スポーツエンターテイメント」を中傷者から守ることに飽き飽きしています。 WWEが現在のこの瞬間に特に痛いのは、 恥ずかしさ 驚くほど、勤勉で、信じられないほど才能のある若いアスリートがいますが、彼らを紹介する方法には完全に困惑しています。
本当に 愛 情熱を持ってプロレスをしていますが、私はまだある程度しています。私は、独立したレベルでは、数十年ぶりに今日がより良い場所にあると確信しています。私が立ち往生していた場合、私は候補者になることができました。私の台無しにされたクリスタルから作られた身体を呪います。しかし、プロレスがあった時代と場所に戻りましょう 常に 楽しく、刺激的で楽しい。時間は90年代後半です。場所はNintendo 64です。
3年間の経験のためのoraclesqlインタビューの質問と回答
WCW / nWoリベンジ -AKI Corporationが開発した3番目のN64レスリングタイトル-今週20年前、1998年10月26日にリリースされました。 復讐 Ted Turnerのwrasslin 'プロモーションWCWは、悪名高い不況のほんの1年前に間違いなく行われたようですが、この猛烈な激突により、管理ミス、悪い予約、そしてバイアグラとポールの試合が数百万ドル規模の組織を地面に押し込みました。最終的に、WCWは、ライバルのWWF / Eプロモーションの所有者であるビンスマクマホンによってほぼ無料で購入されることになりました。
なので WCW / nWoリベンジ 最高の高さの間にWCWを反映し、それは格闘ゲームの誰のように読む印象的な名簿を備えています。ランディサベージ、ロディパイパー、ブレットハートなどの伝説から、ケビンナッシュ、ザジャイアント、スコットホールなどの超クールなnWoヒールまで。エディゲレロ、クリスジェリコ、レイミステリオジュニアのような死に挑むクルーザー級のように、WCWのスターティングスティング、ゴールドバーグ、ダイアモンドダラスペイジも登場します。フランク、誰 実際に 長谷宏や三沢光晴など、日本のリングの伝説のスキンを変更したバージョン。本当に、ファンのすべての世代に認識できる顔があります。シェイナバズラーはありませんが、私はそれを手放すつもりです。
復讐 シンプルでありながら非常に効果的な制御方法があり、ストライキ、グラップリング、反転に使いやすいシステムを使用しています。各レスラーは、試合中に勢いを増すことにより、さまざまな攻撃、ホールド、スロー、そして観客を喜ばせるフィニッシャーを持っています。 復讐 は、本物の5つ星クラシックの自然な流れをエミュレートするアクションを作成する機能を備えた、シミュレーションのような主流のレスリングゲーム感覚の最初のインスタンスの1つでした。ヘルスメーターを削除するという決定は、ダイムを有効にする可能性のあるリング内の戦いを完全に促進しました。負け側のプレイヤーは、負けたあごから勝利をつかむ能力があるという希望を決してあきらめる必要はありません。
リベンジ 多角形モデルには、陽気な直方体の肩と奇妙なリクタスの顔がありますが、今日の日付が表示されていますが、サプレックス、スラム、高空飛行のドロップキックは流動性でアニメーション化されており、重量の信念を信じています。音と音楽は リベンジ 最大の欠陥;単調で単調な曲が多数あります。私たちはクールな10代で、それが98年のころのやり方だったので、これらのゲームをミュートして、バックグラウンドで単にMetalをプレイしていました。
マンモスレスリングのタイトルが続くことを考えると、 復讐 オプション、モード、および一致がほとんどありません。後のタイトルには、分岐するストーリーモード、大量のロック解除可能なアイテム、非常に幅広いマッチタイプ、 遠い より良いCreate-A-Wrestlerツール。 復讐 しかし、熱狂的な人は唯一の一致 本当に プレーする価値があるのは、1対1の対決、または4人のプレイヤーが40人のランブルをすることです。私はエリック・ビショフと彼の甘い空手のスキルを呼び出します。エリックおじさんはつかめなかったが、彼は甘いラウンドハウスキックをした。
お金の臭いがして、マクマホンは呼びかけに来て、AKIはWWF / Eに住み着いた。このパートナーシップにより、さらに2つのヒットが生まれます:1999年代 WWFレッスルマニア2000 そして2000年代 WWF慈悲なし。 後者のタイトルはまだ多くのファンによって検討されていると言う必要はありませんが、 その 史上最高のプロレスビデオゲーム-今日のWWE製品のスーパースターを含む自作ビルドを通して生き続けます。
ながら WWF慈悲なし 常にAKIのレスリングゲームの議論で参照される注目のタイトルになります。私は、会社の最高の時間のスナップショットとして、 WCW / nWoリベンジ まだメインイベントです。まれに私たちが集まって、N64を起動し、AKIリリースのガントレットを実行する友人の選択グループがあります。私たちは決してそれらに飽きることはありません。多くのファンは、これらのタイトルが今後もそうであると信じているため、私たちは一人ではありません ベスト これまでに作られたプロレスゲーム。
そして、それはシュートです、兄弟。