pokemon really needs evolve based sun
もっともっとできたかもしれない
子供であることを見て ポケモン アニメ、私の夢は最終的に世界を旅し、できるだけ多くの情報をキャッチすることでした。私は、ポケモンが、とらえどころのないモンスターと互いに助け合った人々のコミュニティを見つけるための探求で、本物になることができることを望んでいました。私はただ立ち去って、不思議な世界にwhiかれることしか望んでいませんでした。
大人になることで、私の希望、希望、夢の多くが変わりました。手始めに、私の人生の目的は、スポンジのようなものすべてを単に学び吸収することではありません。情報を伝え、他の人が自分の可能性に到達できるように支援したいと思います。また、クレイジーモンスターが世界を歩き回り、仕事中に私を殺す可能性もほしくありません。
そのため、私は見たい ポケモン シリーズ内の異なるものを反映するゲーム。終わったばかり 太陽と月の特別デモ 、なぜメインシリーズのポケモンゲームがこのようなものになれないのか疑問に思っています。明確にするために、私は30分間というわけではなく、まったく簡単な戦いをしています。
デモは、関東地方から移動するキャラクターSunから始まります。具体的な説明はありませんが、ランダムな教授からスタータービーストを選択してジムを征服するように指示されることもありません。あなたはお母さんと話し、仲間に会い、街を探索するために外に出ます。
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また、あなたはすでにポケモンを持っており、彼はまともなレベルです。さて、ゲームはレベル36から始めるべきだとは言いませんが、多分Game Freakはスターターレベル内のパワーの分配をいじる必要があります。 100が常に上限である必要があるのはなぜですか?レベル1〜20を20〜40のように感じさせ、キャップを80に下げることは一種のきちんとした方法ではありませんか。
このシリーズの最大の不満は、すべてのゲームが本質的に最後のゲームを改作していることです。確かに、異なる地域と新しいポケモンのデザインがありますが、同じストーリーラインが古くなる前に何回フォローできますか?各ゲームのリメイクがテーブルにもたらした最高のものはエンドゲームのコンテンツですが、なぜそこに到達するためにそのような定型的なプロセスを経なければならないのですか?
が欲しいです ポケモン 互いに異なるストーリーラインをカバーします。家族の死を復するか、ランダムにつまずいてモンスターを捕まえる必要があるゲームをさせてください。家族が倒産したり、世界を引き継ぐために陰謀の真っただ中にいるので、ポケモンのトレーニングに困惑するかもしれません。限り ブラック そして 白い より暗いテーマに焦点を当てようとしましたが、彼らはまだ8つのジムとエリートフォーの通常の方式に頼っていました。
そのことについて、簡潔さとペーシングに何が起こったのか アルファサファイア そして オメガルビー テーブルに持ってきた?任天堂のフランチャイズが多いため、シリーズが成長するにつれてデザインが膨らむ傾向がありますが、 時間 実際に活発な15時間でメインクエストラインを完了しました。以前のすべての高い点がありました ポケモン フィラーのないゲームで、爽やかでした。
代わりに、 太陽 そして 月 戦闘前のZムーブとカットシーンのアニメーションに焦点を当てているため、すべてが人工的に引き伸ばされているように感じられます。ランダムトレーナーとの戦闘にレターボックス化、ズームイン、過度に長い導入シーケンスが必要な理由はありますか?このがらくたをオフにして、ゲームボーイのオリジナルに似たゲームを手に入れることはできませんか?
それは、フランチャイズの以前のゲームが優れていると言うことではなく、単に新しいものと異なるものが十分にないということです 太陽 そして 月 興味を持ち続けるために。新しいもののほとんどは、任天堂の製品では一般的ではない驚くべき不器用さを備えています。それ ポケモンスナップ -esquePokéFinderは、より多くの作業を使用できる機能の代表例です。
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TMをポケモンに割り当てて、ムーブセットを台無しにする必要がなくなったのが好きです。また、常識がプロセスの一部であるべきであるとしても、下の画面が対戦相手に対する特定の動きの有効性を思い出させる方法が好きです。少なくとも、すべてのポケモンが互いにどのように相互作用するかについて細心の注意を払う必要はありません。
繰り返しますが、まだランダムな戦いがあり、キャラクターが明らかにオブジェクトより背が高いにもかかわらず、プラットフォームに登ることはできません。既存の数式を完全に3Dの世界に変換する場合は、少なくとも、通行不可能なギャップを実際に通行不可能に見えるようにするためにある程度の努力をしてください。世界をむき出しにしたり、何かを見つけようとすりつぶしたりする代わりに、野生のポケモンがうろついているのを見てみましょう。
たぶん私はあまりにも多くを期待しています ポケモン 、しかし、20年の人気は任天堂とゲームフリークに別の何かを試す理由を与えると考えています。スピンオフタイトルのほとんどは比較的成功しており、 ポケモンGO 大ヒットすることが証明されています。人々はポケモンを別の方法で体験したいのです。より良いグラフィックスと同じナンセンスだけではありません。
Nintendo Switchが提供する移植性により、任天堂がポケモンを使って新しい領域に取り組むことができるように願っています。たぶんの混合物があります ポケモンGO 従来のゲームプレイと、3つの一般的なタイプに制限されない新しい出発点があります。心霊ポケモンから始めたい、くそー!