preview asuras wrath
c ++ハッシュテーブルの例
アジアの神話とSFの幅広い世界からインスピレーションを得て、CyberConnect 2 アスラの怒り これらの世界のいずれかで快適に座っていません。確かに神話のテーマと美学から引き出されます。そしてええ、宇宙船のように見えるものは敵を小競り合いに落とします。
しかし、地獄で起こっていることは何でも アスラの怒り 神話に基づいているものでも、私が今まで見たSFのようなものでもありません。それは最高の戦闘であり、異様な世界はアニメで過剰に服用された子供の過剰な想像力から引き抜かれたようです。要するに、それは別のレベルに連れて行かれた「クレイジー」です。
そして、まさにCyberConnect 2がそれを気に入っているのです。
アスラの怒り (PlayStation 3、Xbox 360)
出版社:カプコン
開発者:CyberConnect 2
リリース日:TBA
Captivateで見せられたものから、まさに何を見分けるのは難しい アスラの怒り についてです。プレイヤーは、娘が(何らかの理由で)非常に強力な半神の集合体に誘AsされたAsuraを制御します。アスラは、どんな良い父親もそうであるように、状況に満足していません。実際、彼はかなり腹を立てており、それは文字通り惑星よりもはるかに大きい半神と戦うことを意味するとしても、彼は腰の実を取り戻すために必要なことは何でもします。
それはまさに、私たちが見たゲームプレイデモで彼がしなければならないことであり、昨年東京ゲームショウでデビューした予告編を見たことがあるならおなじみかもしれません。 Asuraは、Wyzen of the Seven Deitiesという名前の巨大な存在との戦いです。ワイゼンは上から見下ろし、ほこりのように見える小さな戦士を笑いながら笑します。
戦いは少しの挑発で始まります(もちろん、「誘daughterされた娘」の全体の外)。泡沫の半神は、地球に向かって手を叩き、アスラを後ろに投げます。アスラは準備ができている-彼は空中を飛び回るが、機敏な猫のように彼の足に着地し、力は彼を後方にスライドさせて土を蹴り上げる。アクションは、ゲームのプロデューサーであるレールで開始され、オレンジ色の大きなレチクルで遠くにいる巨大な敵を目指します。
広範囲の攻撃は巨大な神にほとんど何もしないことが証明されたので、アスラは彼の方向に前進します。次に見られるのは、ほとんどすべてがクイックタイムイベントに基づいています。アスラはミサイルをかわし、破片の飛散片を「ステップ」として使用して半神を乗り越えます。所定の位置に配置されると、ボタンをタップすることで大規模な攻撃が構築され、画面上のプロンプトの指示に従ってトリガーをすばやく引くことで完了します。大規模な爆発である攻撃は、強大な神にほとんど影響を与えません。彼の答えは?彼は空中に飛び上がり、アスラを叩きつけた後、山の拳で地面に繰り返し叩きつけました。地面に「入る」ということは、文字通り、アスラは、地球と一体になるほどの力で破壊されたということです。
この時点で、Asuraはダウンしていますが、アウトではありません。ボタンをすばやくタップするとAsuraがフルパワーになり、怒りが増し、最終的に彼は攻撃者の拳を後ろに押すのに十分な力を集めます。彼は地面にあるクレーターから飛び出して、彼の怒りで動かされた6本の腕を含む彼の最も強力な形を明らかにしました。
このやり取りはしばらく続きますが、大部分はクイックタイムイベントでいっぱいになり、驚くほど過剰なアクションをトリガーします。戦闘は予告編のシーンで最高潮に達します。ワイズンは、アスラを打ち負かすために大気中を一本の燃える指を押します。 Asuraは押し戻され(ボタンのタップ方向が画面に表示されます)、Wyzenの全身に反響するパンチの風を吹き込みます。彼はすぐに炎上し、太陽よりも明るく空を照らし、デモは終わりに近づきました。
CyberConnect 2によれば、この特定のボスの戦いは、何を期待するかという趣味にすぎません アスラの怒り 。また、ゲームの初期の戦いの1つであり、ゲームの進行に伴い、より大きな、さらにはクレイジーな対立が予想されます。また、クイックタイムイベントやオンレールシューティングでは重いものでしたが、それは必ずしもAsura's Wrathのゲームプレイ全体を示すものではありません。
ゲームには、サードパーソンアクションが完全に行われる部分があります。第三者が戦っている様子を事前に録画したビデオを見せてくれました。確かに、私が説明した戦いと同じように、あらゆる点で非常に小さく見えます。 CyberConnect 2は、アドベンチャーゲームスタイルの要素をほのめかしていますが、その目的はゲームプレイを新鮮な状態で終わらせることです。
アスラの怒り 確かに、CyberConnect 2が望んでいるのと同じくらい驚くほど極端で見栄えが悪いように見えます。それをバックアップするためにゲームプレイのチョップが必要かどうかは問題です。クレイジーは素晴らしいすべてですが、バックアップする「実際の」アクションがないクイックタイムイベントにゲームが過度に依存している場合、それは問題になる可能性があります。カプコンがプレイ可能なビルドを持っていると言うとき、E3でもっと知るでしょう アスラの怒り ショーで。