preview mlb 2k11 franchise
2K Sports 'の最初のプレビューで メジャーリーグベースボール2K11 開発者のVisual Conceptsは、「根本的な問題」の修正に取り組んでおり、 MLB 2K10 。先週再びこのゲームを見ましたが、Visual Conceptsのデザイナーであるショーン・ベイリーは、スタジオがゲームに対して行った多くの微調整と改良に多くのデモを費やしました。
議論することがたくさんあるので、彼はそれをすべてカバーするために競争しなければなりませんでした。私が思いついた印象は、 MLB 2K フレームワークは、ゲームのほぼすべての面で明白な効果がありました。
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メジャーリーグベースボール2K11 (PS3、360(プレビュー済み)、Wii、PC、PSP、PS2)
開発者:Visual Concepts
パブリッシャー:2K Sports
リリース予定:2011年3月8日
前回、改善されたフィールディングについて話しました MLB 2K11 。アップグレードの大部分の責任は、手直しされ拡張されたアニメーションライブラリにあります。に 2K10 、あらゆる野手アニメーションがあらゆる野手に対して再生できます。二second手は外野手と同じキャッチアニメーションを持つことができ、プレイヤーの能力はそれとは何の関係もありませんでした。 ' 2K9 そのような災害でした 2K10 )間抜けを避けるために、」ベイリーは告白した。今回は、アニメーションはポジションとプレイヤーの評価に基づいてティアに分けられます。そのため、フィールドにマニーラミレスがいる場合、彼は、カールクロフォードがトリガーできるのと同じウォールスケーリングまたはダイビングキャッチアニメーションにアクセスできません。
Visual Conceptsは、フィールドアニメーションも追加しませんでした。イチローのようなスピードスターは、箱から出してチョッパーを打ち負かそうとします。これは、まったく新しい数種類のヒットタイプの1つです。誤ったタイミングで接触スイングを行うとチョッパーが発生する可能性がありますが、パワースイングに失敗すると内野に飛ぶ可能性があります。ヒットしたカメラは、2年前のズームアウトビューに耳を傾けます-ベイリーは、「人々が 2K9 カメラ以上 2K10 、彼らは好きになる 2K11 「s」現在は状況固有であり、必要に応じて遠くからボールを追跡します。
例を使用してWebアプリケーションのテストケースを作成する方法
多くのスポーツゲームで、ベイリーは、プレゼンテーションは結果を与えることを指摘した。と思った マッデン の最初のダウンチェーンギャングの測定:ゲームをしばらくプレイした後、2つのチェーンギャングのカットシーンの1つ(「成功」と「失敗」)だけで、最初にダウンしたかどうかを即座に知ることができます遊べる。ホームランを打った(またはあきらめた)とき MLB 2K10 または MLB 10 、バットの割れ目で、特定のカメラアングルのおかげでボールがヤードを離れていることがわかります。 「私たちはすべてのテルを削除しました」とベイリーは言いました、それはあなたが長いドライブで推測し続けます-それは警告トラックで死ぬでしょうか、それとも座席に入りますか?
野球は縞模様に支配されているスポーツです-シーズンを終了する誰か。 340バッティング平均がヒットしている可能性があります。数週間で400、そして。スペルの場合は250。 MLB 2K11 のまったく新しい動的プレーヤー評価機能では、それが考慮されます。 DPRを有効にすると、プレーヤーの評価は過去30日間のパフォーマンスに基づいて変動します。ロビンソン・カノがヒットした場合、調整自体は評価に依存します。 280か月間、彼の属性は少し落ちるかもしれませんが、ランスバークマンのような男の280ヶ月は、彼が熱い連勝を続けていることを意味し、彼は格付けの上昇を得るでしょう。 (連絡先レーティングの変更はプレーヤーの打撃平均を反映しますが、パワー属性の変更はスラッギング率に依存します。)
お気に入りのパワーヒッターの実際のパフォーマンスは、MLB Todayでホーマーを打つ能力において重要な役割を果たします。 A-Rodが2007年のように今年も歴史的な4月を迎えるのであれば、彼はゲームの獣になるでしょう。 「MLB Todayは、これまで以上に「今日」の機能に近い感じがします」とベイリーは誇らしげに言いました。そして、DPRはフランチャイズでこれまで以上にマネージャーのように行動することを強制します-あなたはベンチがファンクから彼を引き離すかどうかを確認するために冷たい打者に座りますか?
Visual Conceptsは、フランチャイズの表面的なアップグレードと内部的な改善を行うために着手しました。 2K11 。インターフェイスに関しては、チームは情報を最前線に持ち込みたいとベイリーは説明した。組織内のすべてのプレーヤーには、最大5つの星までの潜在的な評価があり、誰が既にピークに達し、誰がまだ成長しているかを確認できます。 Nick Swisherには5番目の星はありません。これは、彼が4つ星の選手以上であることを意味します。 5つ星の可能性のあるシステムでは、統計に基づいたプレーヤーの進行が必要です。 2K10 不安定な傾向がありました-ベイリーは、ERA、WHIP、およびホーマーが高すぎることを認めましたが、IPは低かったです。
プレーヤーの評価は、最近のパフォーマンスに依存するだけではありません。ベイリーは、Visual Conceptsが「今年は選手の健康概念全体を本当に把握したかった」と語ったので、怪我(および怪我の管理)は現在、フランチャイズの大きな部分になっています(もし望むなら)。プレーヤーが怪我をした場合、彼は少しフィールドに落ちている可能性があり、トレーナーが彼を助けるために出てくるのを見るでしょう。ゲームをシミュレートするとき、ポップアップで続行方法を尋ねられます:怪我をさせたり(評価を下げて)、数日間休ませたり、15日間または60日間のDLにしたり、 CPUが怪我を管理します。年長者は慢性的な足首の問題のようなしつこいけがをするかもしれませんが、一般的には退役軍人はエネルギーを維持しようとすると休みの日が必要になります(疲労により評価が低下します)。
昨年登場したMy Playerモードにとって、これはどういう意味ですか?階層化されたアニメーションシステムのおかげで、作成したプレーヤーは、属性にポイントを追加することで視覚的に改善されます。 55級の3人目のbase手は、ランナーが安全に最初に着くのに十分な長さの鋭いゴロをボブルするかもしれませんが、彼の評価が少し上がると、彼はよりきれいにボールをフィールドします。
デフォルトゲートウェイが利用できないのはなぜですか
Visual Conceptsは、あなたが 2K10 、したがって、あなたの側でより多くの時間と労力をかけて、 2K11 。メジャーリーグチームは、レーティング60のスクラブで悪臭を放つのではなく、貢献できるようにしたいので、プレーヤーは準備が整う前に呼び出されません。そして、あなたはもっとバランスが取れている必要があります。ある分野で素晴らしいこと、それ以外に電話をかけるのに十分なものはありません。さらに、My Playerの目標は、個々の達成ではなく、チームを支援することをより重視しています。ベースヒットではなく、犠牲バントが求められる場合があります。
育てた 2K10 の投手向けのめちゃくちゃになったマネージャーAIと、ベイリーはひどいことを自由に認めました。彼は私がマネージャーが私のスターターを残したシステムについてあまりにもいいと言っていた 12イニング 。だが 2K11 ベイリーによると、ピッチャーのスタミナやエネルギー、「ビデオゲームが多すぎる」というコンセプトではありません。 「‘ 52エネルギー」と表示されている場合、それは私にとってどういう意味ですか?さらに3回イニングできますか?もう一回?」代わりに、実際のMLBコーチのように、ゲーム内のマネージャーがピッチカウントに集中します。一時停止画面には、現在および予想されるピッチカウントが表示され、その日の予想範囲の上限に達すると、おそらく引っ張られます。
もちろん、ひどいスタートは、マネージャーにもあなたを引っ張らなければならないかもしれません。最初に4ランを実行した後も、長くぶらぶらできるとは思わないでください。これは、あなたがうまくピッチしなければならないので、アップグレードポイントを獲得することをより困難にします そして シャワーに送られないように、ピッチ数内に留まるようにします。また、フランチャイズでのピッチカウントに注意する必要があります。ジョートーレがヤンキーリリーフを酷使するようにピッチャーを乱用すると、彼らは消耗します。最後に、ベイリーは私に 2K11 より現実的なピッチカウントを作成するように調整されています。わずか50ピッチで9イニングをクリアすることはできません。
MLB 2K 最終的にソニーのMLB The Showシリーズに挑戦することができるかもしれません。ベイリーとVisual Conceptsのチームは特に心配していません。 MLB 11 アナログスティックコントロールが含まれています。それは慢に聞こえるかもしれませんが、 MLB 2K11 、2Kスポーツは実際に彼らの手に競争相手を持っているかもしれません。数週間のうちにわかります。