review ncaa football 13
デフォルトゲートウェイは利用できません
「別の年、別の(スポーツのタイトルを挿入)」は正しいですか?はい、秋の風が吹くと、スポーツゲームの最新の収穫が吹き荒れます。 マッデンズ 来て、 NCAAフットボール13 。私は次第に楽観的です マッデン13 今年は新しい物理システムのおかげで面白いと思っていたので、 NCAA 13 、E3でキャッチする機会がなかったが、同様の革命の試みの先駆けになるだろう。
その代わり、私たちが残しているものは、同じものであり、非常にきれいな弓に包まれています。その老朽化した基本フレームワークは、プレゼンテーションのすべての華やかさとハイマークにもかかわらず魅了できません。いくつかのクールなものがあります NCAA 13 、しかし、実際のサッカーが優先順位リストでこれまでのところずっと遅れているように見えるとき、それを信用するのは難しいです。親しみは軽contを生み出します。
NCAAフットボール13 ( プレイステーション3 (審査)、 Xbox 360 )
開発者:EA Sports
パブリッシャー:EA Sports
リリース日:2012年7月10日
MSRP:59.99ドル
一番印象に残っていること NCAA 13 そのプレゼンテーションです(とてつもない称賛)。たくさんの新しいスタジアム、マスコット、伝統が追加され、既存のカレッジバンドサウンドと組み合わせて、すべてが本物の現実世界にクールな小さなうなずきを追加します。フロントエンドでは、EPSNのCollege Gamedayファサードの複製が正確で印象的で、よくレイアウトされています。残念なことに、メニューは単にあなたがプレイしたいゲームの一部に入るための手段であり、学校特有のカットシーンなどのすべてのページェントリーは、通常、すぐにボタンをマッシュして過去のものになります。そして、あなたがコアのゲームプレイに入ると、その光沢は誰かが水害に塗りつぶされたように見え始めます。
予想通り、 NCAA 13 コアのゲームプレイ調整の寄せ集めを備えています。最も注目すべきは、今回はQBの能力がはるかに高いことです。されている特定の力学 マッデン 長年の定番-目的のパスでレシーバーをディフェンダーから遠ざける能力など-ありがたいことに追加されました。もう1つの歓迎される追加機能は、プレイアクションフェイクを中止する機能です。これは、予期しない電撃に遭遇したときに便利です。もちろん、私が狂ったように電撃戦でフットボールの試合をする友人たちは、長い間、面倒で長い偽のアニメーションのために、レパートリーからほとんどのプレイアクションフェイクを消去していました。
しかし、パスゲームではすべてが順風満帆ではありません。守備的なプレーヤーは、過去数年に比べて、ボールをピッキングすることに少しばかり慣れていません。磁石の手やラインバッカーが不思議に手を挙げて、肩の上にボールを拾うように手を挙げていました。それでも、ディフェンシブバックは、ボールが不審な速さで壊れる可能性があります。しかし、追い越しゲームの最大の問題はthe病な受信機です。
このゲームは430を超える新しいキャッチアニメーションを誇っていますが、受信者はイライラさせてルートを暗記することに満足しています。適切なコンテキスト調整を行うことはありません。ルートで実行されている外部のレシーバーは、文字通りスパイの真ん中のラインバッカーにぶつかり、彼の下や後ろでオープンフィールドに走るのではなく、お互いに空中でこすり合うというぎこちないアニメーションを引き起こします。さらに悪化するのは、レシーバーがボールを欲しがることはめったにないということです。一般に、小さい防御的なバックよりもサイズが有利であるにもかかわらず、彼らは彼らのかさや高さを使用して、ボールの位置を狭い範囲に維持しません。一般に、彼らはボールを追いかけようとはしません。特に、カールやフック、または走った後に空中に放置されている他のルートではそうです。
レガシーの問題も持続します。スロットレシーバーによるストリークと縫い目、および中央にある大きなボディのタイトエンドは、ディフェンスが調整することのない効果的で怠laな攻撃戦略として、ピッキングの機が熟しています。ブロッキングは不可解です。私がプレイした攻撃的なラインは、通常、クォーターバックを直立に保つのに適していましたが、ブロックするはずのボールキャリアがあると、すべてが変わります。ハーフバックトスの広いオープンスペースで、目の前に2つの巨大なブロッカーがあり、それらの両方をわずかな利益のためにあなたに取り組むために来る防御的なバックで右に走らせることは、信じられないほどイライラします。
一般に、最も能力の高いブロッカーではない外部のワイドレシーバーは、実際には問題ありません。フルバックやラインマンのように、ブロックすることを仕事にしているプレイヤーは、相手プレイヤーを追い越します。プレイヤーは完璧ではないと思いますが、ブロッカーがめちゃくちゃになる頻度は驚異的です。私は宇宙でラインマンを見てきました 側に移動する 敵プレイヤーが私を襲うように。これは、ディフェンダーが良いプレーをしたり、そのようなフットボールの出来事をしたりする例ではありません。私は文字通りブロッカーと敵プレイヤーをお互いにまっすぐに走らせましたが、ブロッカーが最後の瞬間にブロックを設定することを機敏に回避するのを見るためだけでした(そして誤って別のプレイヤーをブロックしようとしても)あなたのパントチームは、3、4人のブロッカーが目の前の数ヤードに座り、対戦相手の1人を無競争で走らせてあなたを照らすことに満足しているようです。時々腹立たしいです。
いくつかの迷惑な問題にもかかわらず、 NCAA 13 の最大の問題は、コアメカニックがフランチャイズのリピートパフォーマンスによって単純に鈍くなっていることです。新しいアニメーションの注入が想定されているにも関わらず、過去からのホールドオーバーはスポーツのスリルの多くを奪います。もっと同じです。マイナーな修正と永続的な問題と新しい問題の両方が増えました。新しく追加されたハイスマンチャレンジのようなものは、過去のハイスマンの勝者の数を彼らの数と等しくしようとすることができます、興奮するほどの大きな変化は見られませんでした。
Heisman Challengeは名誉に言って面白かったが、それらのプレイヤーが提示した数字は仮想領域では少し派手ではない。バリー・サンダースを550ヤードと11 TDで急いだ3週間の99-0勝利(特に悪いチームに対して)で、少なくとも彼のハイスマン数と一致することが保証されました。それから、彼のマークをどれだけ食いつぶすことができるかという挑戦になりました。人間の可能な限り多くのポイントを積み上げようとするこの種のスコアアタックの考え方で、私は実際に新しいモードと、L2で時間を遅くして見掛け倒しを回避するのに役立つ新しい「反応時間」を楽しみましたブロッキング。もちろん、防御では、Reaction Timeはストラフボタンを置き換えるため、ポジショニングを維持するのがかなり難しくなります。
それでも、私の楽しみは、サッカーの良い試合をすることではなく、そのスコアアタックのメンタリティだけから来ました。同様に、マスコットモードは、その斬新さとアーケードの雰囲気のために私が楽しんだゲームのもう1つのビットでした。その中で、学校の実際のマスコットのチームは真っ向から向かいます。すべての能力が最大限に活用され、クールな横向きの回避行動があります。手足のないスタンフォード・ツリーズがフットボールを投げてキャッチするのを見るのは面白かったです。また、ゲームの功績として、オンラインコンポーネントはプレイ中に経験したのと同じくらいスムーズに実行されましたが、進行中のゲームから切断される問題が1つまたは2つありました。 EAのサーバーはかなりダウンしているようです。これにより、統計情報の追跡ができなくなり、一般的に読み込み時間が長くなります。
私は、これらのタイトルの開発者が持っているSisypheanタスクをvy望していません。スポーツゲームを作るのは簡単ではありません。複数のAIキャラクターが一斉に動作しようとすると、特に各チームに11人のプレイヤーがいるサッカーゲームでは、熟練したプレイヤーの入力にろうそくを当てることができません。そのため、プレイヤーはまだ、フォーメーション、プレイヤーの組み合わせ、または個々のプレイを活用する。それでも、他のスタジオは、同じように短縮された開発サイクルでイノベーションとイテレーションのバランスを取ることに成功しています。その最高の状態で、 NCAA 追いついた マッデン 追い越しゲームで。
私たちはスポーツゲームの素晴らしい時代です。ソニーの MLBザショー 、2k Sports ' 2k バスケットボールとEA自身の FIFA そして NHL タイトルはすべて素晴らしいゲームです。もちろん、これらのフランチャイズがすべて直接競争しているのは偶然ではないかもしれませんが、EAは認可されたフットボール市場で単独で支配しています。古いモノリスでも マッデン 今年中核となるゲームプレイを変えようとしているようです。サッカーはおそらく私のお気に入りのスポーツです(野球だけがその場所で競います)が、私はむしろ上記のスポーツゲームのすべてをプレイしたいです NCAA 13 。それだけでは十分ではありません。