ea ceo says anthem isnt dead
「IPは何世代も生きる」
国歌 本当に不安定な場所にあります。一部の地域では売れ行きが良いことはわかっていますが、EAやBioWareでさえ、ゲームの発売時の状態や発売後のサポートの欠如(または元のスケジュールに固執する能力)に満足していません。
楽しかった 国歌 十分に十分ですが、BioWareとEAがゲームがライブサービスタイトルであるように固執する場合は、ローンチを超えて配信する方が良いと常に主張しました。 GamedailyはE3でEA CEOのAndrew Wilsonに追いつき、いくつかのテーマについて話しました。そのうちの1つは 国歌 。
働くのに最適なゲームスタジオ
しかし、私たちは本当に良くも悪くもなっていません 国歌 ここのニュース:もっと…ニュースのようなもの。ウィルソンは、ゲームの複数の側面が「説得力がある」ため、あきらめていないと述べています。彼(および他の多くの人)は世界、アイアンマン風のジャベリンスーツ、およびその他の概念を掘り起こし、大きなIP銃を引き出します。だから、私が考えたら 国歌 7年から10年のサイクルでは、プレイヤーを含む多くの人が望んでいたスタートがなかったかもしれません。彼らができることを実証したので、そのチームは本当に何か特別で素晴らしいものでそこにたどり着くと思います。その「世代」の引用は、仮に何らかの災難のために、 最初の国歌ゲーム それは角を曲がることができなかったために死にます、IPは生き続けることができました。
ウィルソンは、BioWareは「進化しなければならない」(それが脅威である)と言い、「BioWareがゲームを作り始めた頃はいなかった12歳の子供たち」のためにゲームを作り始めました。彼は続けて、「彼らは、彼らが育った世界の文脈でBioWareゲームがどうあるべきかについて異なる期待を持っている」と説明している。そして、それはある程度真実です。BioWareは、懐かしさを永遠に航することはできません。また、従来のIPやホイールハウスから遠ざかるにつれて( ドラゴンエイジ その戦術的な視点でPC上で、のようなゲームの元のカタログに近かった バルダーズゲート )、彼らは今まで経験したことのない方法で自分自身をもっと証明する必要があります。
だから、彼らがどこで終わるのかを見るだろうが、WilsonはBioWareがもはやEAスタジオではない時代に、あからさまに土台を築いている。 ドラゴンエイジ:恐怖の狼が昇る ( ドラゴンエイジ4 )は彼らの次の大きなテストであり、現在はリリースウィンドウがありません。 EAがBioWareに、希望どおりに出荷するのに十分な時間を与えることを願っています。
E3 2019(Gamedaily.biz)でのEAのAndrew Wilsonとの率直な会話