rage 2 seems like numbers open world affair
マイナスブレイクグリフィン
idソフトウェアの 激怒 ほぼ10年前にリリースされたとき、それは少し混ざった袋でした。さまざまなジャンルの束を一緒に組み合わせようとすることは、IDのバックカタログのようなものではありませんでしたが、独自の明確なアイデンティティを欠いていました。これは、一部RPG、一部レーサー、一部アドベンチャー、一部クラシックシューターになろうとしていたシューターでした。それは本当に1つの側面(撮影)を釘付けにしましたが、そのセグメントを輝かせてはいけません。あなたがそれを知る前に任務は終わりました、そして、それはもう一つの反復的なクエストを拾うために奇妙に線形の荒れ地を運転することに戻っていました。
ベセスダが発表したとき レイジ2 昨年、何が起こる必要があるかは明らかでした。 id Softwareは、別のキラーシューターの作成に集中するか、または次のようなオープンワールドシューターのアイデアに完全に取り組む必要があります。 ボーダーランズ 。 Avalanche Softwareに統治権を与え、 レイジ2 さまざまなスタイルのより良いバランスを見つけることになりますが、群衆から目立つことはほとんどありません。
PAXの参加者が利用できるデモについては、ベセスダは、人々がAvalancheが彼の新しいビジョンのために作成した世界中を簡単にローミングできるようにしました 激怒 。本当の方向や厳しい制限はありませんでした。車に飛び乗って、好きな方向に離陸することができました。私はどこかに壁にぶつかると思ったが、私はガスを床に流し、止まることなくほぼ10分間続けた。砂漠の奥深くに行って、完全に迷子になりました。
私は地図を引き上げることに決めました、そして、それは恐怖感が私を席巻したときです。子供の頃、巨大な世界を探検したいのですが、 レイジ2 Ubisoftが解き放つのが大好きなすべてのめちゃくちゃ大きいマップを思い出させます。また、ほぼ同じ数のアイコンがあります アサシンクリード おそらく100種類のアイテムがあります。出力、輸送船団、隠された場所、洞窟、さらには掘り下げるための主要なミッションがあります。それは途方もなく圧倒的であり、すべてを完了するのにどれだけの時間を浪費するかを考えるだけです。
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そのすべてを見て、私は地図を閉じて、最も近いアイコンに運転することに決めました。便利な画面上のコンパスが最も近い関心のある場所を示しているので、私は車に戻って飛び立ちました。そこに着くと、レーザーを発射している何らかの自動砲塔に出迎えられました。 「スマート」ロケットランチャーを取り出して、ミサイルを発射しました。 「スマート」ロケットランチャーなので、思いのままに発射することはできませんでしたが、すべてのロケットがロックオンするのを待って、準備ができていることを知らせなければなりませんでした。勢いのキラーについて話してください。
それが終わったら、運転している車列を見て、追いかけることにしました。私は車に飛び乗り、ロックオンできるものなら何でもロケットを爆破し始めました。弾薬がなくなったら、砲塔に切り替えて、一部の男が爆発するまで発射ボタンを押し続けました。主な船団に続いて、どこかで爆発物を輸送していたと思うバイクの男たちがたくさんいました。それらに対処した後、トラックのすべてのセグメントを解体する前に、トラックの各セグメントで露出したコアを撃つプロセスを繰り返す必要がありました。
その追跡シーケンスは私をさらに別の方向に連れて行ったので、私は再び失われました。何かが近くにあるかどうかを確認するために円を描いて回りましたが、距離の近似値が1,400メートルであることに気付きました。すべてのターネーションを旅したくはないので、地図上でもっと近い場所を選んで選んだ。
私がそこに着いたとき、あなたはこの小さなガレージがまっすぐに引き裂かれたと仮定して間違える可能性があります ボーダーランズ 。いくつかの敵車両と、私が素晴らしい賞品になると思っていたものを守る通常の敵がいました。戦いから逃げる人はいなかったので、アサルトライフルをリッピングし、多くの労力をかけずに全員をヘッドショットしました。照準アシストがオンになっているかどうかはわかりませんが、現在のビルドは レイジ2 キーボードコントロールが正しく機能していませんでした。ゲームパッドの使用を余儀なくされたので、ゲームが少し助けになっているように感じました。
また、いくつかの魔法の攻撃、またはゲームがそれらを呼び出すもの(デモにはチュートリアルはありません)があり、それらは潜在的に議事録に何らかのフレーバーを追加する可能性があります。それらはシューターへの完全にオリジナルの追加ではありませんが、グラウンドポンドやテレキネティックトスのようなクールな動きが得られます。悲しいことに、私はそれらに実行されたこれらの動きを必要とする誰にも遭遇しませんでした。彼らは私のモニター上の小さな点だったが、私はアサルトライフルで人々を撃った。単純な弾丸で十分だったときに物事を混ぜることに意味がありませんでした。
少なくともビジュアルは良かったです。 id Techの最新バージョンを搭載しているため、 レイジ2 両方に匹敵する 運命 そして ウルフェンシュタイン2 生の技術力の面で。 ID Tech 6は、写真のように見える巨大なオープンエリアを備えて、さらに遠くまで進められています。通り過ぎると、茂みは波打ち、砂漠を高速で走ると泥が跳ね上がり、足で床に降り注ぐと水が飛び散ります。
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この種の品質を裏切るものは、実際のアートスタイルだけです。私はピンクが好きだと認めるのは初めてですが、 レイジ2 色と混ざる美学を持っていない。あなたはこれらの深く飽和した色調を持ち、それからこの不快なネオンが特定の場所に塗り付けられ、私の意見ではいように見えます。私の唯一の考えは、ベセスダが私のしようとしているということです レイジ2 可能な限りとんでもないように見える、またはそれは直接 ボーダーランズ Gearboxの雷を盗もうとしています。
Gearboxが待望のアナウンスを発表しなかった場合、それは潜在的に機能する可能性があります。 ボーダーランズ3 。電話しない レイジ2 あらゆる手段で「略奪者」ですが、確かにその一部に見えます。これと比較して考えることができる他の唯一のものは、近年のUbisoftオープンワールドタイトルの連作です。あなたが私に思い出させるとき ゴーストリコンワイルドランズ 、私は本当にもっと戻ってきたくありません。
少なくとも レイジ2 特定の方向に完全に豚を追い払うことをshしません。たぶんそれは私には向いていないかもしれませんが、多くのゲーマーに人気のあるジャンルに飛び込んだゲームに失敗することはできません。 Avalancheはこのようなタイトルを作成できることを証明しているので、最終結果がどうなるかを待つだけです。他のすべてが失敗した場合でも、少なくともrad ass wingstickを使用できます。