review captain america
Segaは、ライセンスされたMarvelビデオゲームに関しては、最高の実績を実際に持っていません。ゲーマーは驚かないでください。これらは仮想着信音を介して送られるタイトルです。これは、IP電話のゲームのようなものです。映画のために言い換えられた伝説的なコミック本のアイコンを話し、その後、インタラクティブなメディアのために再翻訳されています。
結果はめったにきれいではありません。セガの最後の試み、 トール:雷の神 PlayStation 3とXbox 360の場合、まったくの悲劇でした。それをプレイしようとしながら、私は叫び声と制御不能なすすり泣きの間で振動しました。セガの最新の キャプテンアメリカ:スーパーソルジャー 、先週私の机に着きました、私の胃は文字通り落ちました。
それを見つけるのにどれほどショックを受けたか想像してみてください。オリジナルでも特別なものでもありませんが、 キャプテン・アメリカ 最初から最後まで有能で楽しい経験です。
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キャプテンアメリカ:スーパーソルジャー (Xbox 360、PlayStation 3)
開発者:Next Level Games
出版社:今
リリース日:2011年7月19日
価格:$ 59.99
ご想像のとおり、のリリース スーパーソルジャー のタイミングと一致するように慎重にタイミングが調整されます 最初の復ven者 同じ週にリリースされる映画。たとえそうであっても、 スーパーソルジャー ありがたいことに、映画からゲームへの適応ではありません。代わりに、映画から少し(キャラクターの似顔絵やデザインを含む)を借用し、漫画本の素材に頼って体験を肉付けします。
ベテラン漫画作家のクリストス・ゲージによって書かれました、 スーパーソルジャー キャプテン・アメリカが城の周りを暴走し、HYDRAテロリストと関連する機械獣をそれぞれHYDRAと機械獣の顔に打ち付けているのを見つけます。プロットは、レッドスカル、アーニムゾラ、および髪の色が鮮やかなマダムヒドラなど、コミック本や映画のなじみのある顔に織り込まれています。ファンは漫画へのうなずきに感謝し、お迎えをお探しの方は「私たち全員にヒーローがいます」というメッセージを好むでしょうが、それは家に書くものではありません。確かに本物のひねりはなく、普通のことでも特に衝撃的なことでも起こりません。
ロックステディの影 バットマン:アーカムアサイラム 重く迫る スーパーソルジャー 、および開発者のNext Level Gamesは、そのゲームのアイデアの多くを恥知らずに独自のタイトルに費やしています。特に戦闘に関しては、キャプテンアメリカのシングルボタンのタイミングベースの口論は、 アーカムアサイラム 。もちろん、他のタイトルから概念を盗もうとするなら、業界全体の「ゲームオブザイヤー」ノミネートから描くよりも悪いことをすることができます。 スーパーソルジャー の戦闘はシンプルでありながら効果的で、キャップがあらゆる角度から敵を簡単に派遣できるように設計されています。 Star-Spangled Avengerは敵を簡単に反転および回転させ、拳、足、信頼できる盾でスタイリッシュでアクロバティックな正義を実現します。
ネクストレベルゲームは、戦闘ルールを書き直しません アーカムアサイラム 、それで大丈夫です。ゲームのコンボの流れは画面上で良好に見え、Capの敏a性が主な焦点であり、満足のいくカウンターシステム(これもまた、 アーカムアサイラム )物をつなぎます。戦闘で特定の動きを実行する-シールドで弾丸をそらす、または攻撃に対抗して回避する-特別なメーターを構築し、一度満杯になると、単一の猛烈なスローモーション攻撃を放つことができます。彼らのアニメーションは一見ランダムに変化し、敵から敵へと変化し、それぞれが満足のいくクランチで配信されます。
ゲームの大部分がこの戦闘システムを中心に構築されていることを考えると、数時間後にすべてを見ることができることを学ぶのは驚くことではありません。獲得できる戦闘アップグレードはわずかで、合計6つしかありません。そのうちのいくつかを使用する必要さえないことがわかりました。敵と戦うことは常に良く感じられ、十分に楽しかったが、冒険の最後の数時間で単調さを無視することは難しくなった。
スーパーソルジャー すべての戦闘ではありません。物事を混同するために、プラットホームと城の探索が散らばっています。多くの場合、キャプテンアメリカは新しいエリアに到達するために登り、壁を走り、スイングし、ホップする必要があります。いつどこでこれを行うことができるかは事前に決定されています-あなたが取ることができるパスは1つまたは2つだけであり、ゲームはあなたが登ったりスイングしたりできる場所を強調します。キャップがポールに跳ねてスイングするとき、ボタンをもう一度タップすると、次のプラットフォームポイントにスムーズに移行します。タイミングを逃した場合、転倒することはありませんが、進行はほぼスムーズに進みません。 「タクティカルセンス」を使用して次に進むべき場所を確認する以外は、プラットフォーム化の問題はありません。一連の移動可能なオブジェクトをすばやくスムーズにナビゲートするためにボタンを押すタイミングを調整することは実現できますが、最終的には少し空っぽに感じます。
18の章に分かれて、 スーパーソルジャー クリティカルストーリーの道筋から逸脱することを選択しない限り、直線的な体験のように感じます。城と周辺地域は探検することを切望しており、地下の下水道システムが主要な地域を迅速に旅行するために接続していますが、ゲームにはそうする理由はありません。つまり、いまいましい場所のあちこちに散らばっている収集品の外です。
判明したように、キャプテンアメリカはやや盗癖です。この男は彼が見るものすべてを拾い、彼はセラミックの卵に独特の愛着を持っているようだ。そして、フィルムリール。そして関係書類。そしてビールジョッキ。そして彼が手に入れることができるものは何でも。ゲームの主な目的(「クレジットがロールアップするまで物を打つ」)以外に、どこにでも投げられるグッズがあります。コンセプトアートと余分なコスチューム(キャプテンアメリカの外観を変更するだけでなくボーナスを提供するものもあります)に興味がない限り、HYDRAの要塞の隅々まで探検する本当の理由はありません。
それは残念です スーパーソルジャー 技術的に一貫性はありませんが、「映画が劇場に出る前にこれを外に出す」可能性が高いことを考えれば、驚くことではありません。その名誉のために、私はゲームを壊すバグやグリッチに遭遇しませんでした。これは、セガについて言うことができる以上のものです ソー 題名。しかし、一方で、ゲーム内のカメラを単にシフトすると、ゲームのフレームレートが低下することがあり、ゲームの詳細なヒーローほど優れたものは世界中にありません。
何が衝撃的か スーパーソルジャー 、私のさまざまな問題にもかかわらず、それは完全にひどいではないということです。実際、機会を逃し、それがテーブルに新鮮なものをもたらさないという現実は、実際にはかなり楽しかったです。あなたが挑戦を求めているなら、他の方法を見てください-ゲームのデフォルトの難易度で、私は約8時間でゲームを終了し、5つ未満の「ゲームオーバー」画面を見ました。しかし、動き、特に派手な戦闘を経験することは確かに楽しかったです。
Xbox 360アチーブメントまたはPlayStation 3トロフィーを獲得するための注意事項: キャプテンアメリカ:スーパーソルジャー 完全なプッシュオーバーです。ゲームの360バージョンを終了するまでに、ゲームの実績の70%以上を獲得できました。ゲームの追加の1回限りのチャレンジモードにさらに30分を追加することで、さらに多くのことが得られました。リストの残りの部分を見ると、ほんの少しの作業をしたい場合、ほとんどすべてが「私をくれ」と思われます。
ポストで アーカムアサイラム 世界のコミックやビデオゲームのファンは、人気のあるライセンスを活用するために不注意に小売業に押し出された標準以下のシャベル以上のものに値することを知っています。 キャプテンアメリカ:スーパーソルジャー 災害で終わったかもしれない確かでありながら派生的な経験を提供することにより、平凡さをわずかに超越することができます。それは決して「必見」の夏のゲームではありません、そしてそれは「必見」の夏の機能に基づいているので、それはほとんど期待されることです。しかし、無邪気なサードパーソンの週末の暴走を探している人は、もっと悪いことをするかもしれません。