rebyu gigabasshu

大怪獣総攻撃
幼馴染が怪獣映画のVHSを貸してくれて以来、私は怪獣映画と日本の巨大怪獣映画のファンでした。 ゴジラ 1985 週末に。当時8歳だった私は、この映画が実際にははるかに優れた日本映画のかなりくだらないアメリカ化であることに気づきませんでした.私はこの大きな緑のトカゲがたわごとを引き裂くのを見るのが好きでした。私はその最初の週末にテープを 3 回見ましたが、見たものによって永遠に変わりました。私の8歳の心には、これは だった シネマ。
月曜日に学校が始まる頃には、地元のビデオレンタルショップを探して、棚に隠していた昭和と平成の東宝映画を探す計画を立てていました。それらすべてを終えた後、私はビデオ ゲームに移りました。世界はまだ数年先だった ゴジラ:すべてのモンスターを破壊する 、くだらないものを残して ゴジラ 80年代後半から90年代前半のゲーム。みたいなタイトルじゃなかったら モンスターの王 、怪獣ジャンルへの私の献身は衰え始めたかもしれません.
はい、 モンスターの王 とその続編は実際にはかなりひどいビデオゲームですが、まだ中学生でさえない子供にとって、それらはまさに私が探していたものでした.私は他のモンスターと戦い、私の大きな緑のヒーローのように都市を破壊したかった.それがそれらのゲームが私にさせてくれたものであり、私たちがトリオを手に入れたとき ゴジラ 2000 年代初頭に Pipeworks Software のゲームをプレイしたとき、私はもう一度やり直さなければなりませんでしたが、グラフィックが向上し、ゲームプレイがややまともになりました。
今日もモンスターと戦ったり街区を破壊したりしていますが、グラフィックスとゲームプレイがさらに向上しています。 ギガバッシュ 、マレーシアの開発者 Passion Republic Games の新しいアーケード ブローラー。
ギガバッシュ ( パソコン 、PS4、 PS5 (審査))
開発者: パッション リパブリック ゲームズ
パブリッシャー: パッション リパブリック ゲームズ
リリース日: 2022 年 8 月 4 日
メーカー希望小売価格: .99
巨大な怪物が崇拝され、恐れられている世界を舞台に、 ギガバッシュ は、この春に続いて、2022 年に 2 番目の怪獣ジャンルへのビデオ ゲーム ラブレターです。 モンスターの夜明け . Passion Republic Games は明らかに、私と同じくらいこの SF のニッチなコーナーに夢中になっており、豊富な伝承、緑豊かな場所、そして非常に巧妙に作られた巨大なモンスターに満ちた世界を作り出しています。このゲームのすべてが私に語りかけます。まあ、ほとんどすべてですが、ネガについてはまだ詳しく説明しません.
好きなことが本当にたくさんある ギガバッシュ .そのリストの一番上にあるのはそのグラフィックです。これは間違いなく私が今までプレイした中で最も美しいモンスターの近接ゲームであり、建物、植物、車、船、そして人々がぎっしり詰まった明るく複雑なバトルマップが、私がそれらを踏みにじるのを待っています.混雑した都市から極寒の北極、そして地上にはない場所まで、これらの場所の多様性、深さ、構造は、計り知れない畏敬の念に値します。同様に魅力的なのは、モンスター自体です。さまざまな特撮ソースからの影響をデザインに取り入れた10体のタイタン。キングコング風のゴロゴン、ゴジラに隣接するラワ、涙にぬれた子供が操縦する必要な剣を振るう巨大ロボット、そしてギガマンがいます。
華やかなだけでなく、手に取りやすいシンプルなゲームです。 ギガバッシュ どのタイタンを選択しても、数分で簡単にゲル化できる制御スキームがあります。各キャラクターには、近接攻撃、特殊攻撃、およびジャンプ、ダッシュ、グラブの能力があります。近接攻撃または特殊攻撃ボタンのいずれかを押し続けると、それらのボタンを押すだけで得られるものよりも強力または範囲の広い二次攻撃を放つことができます.さらに、キャラクターには、近接攻撃と特殊攻撃、およびダッシュ近接攻撃の明確なブロック攻撃があります。
これらの動きはすべてユニークで、2 人のタイタンが同じように感じることはありません。たとえば、ゴロゴンは強力ですが範囲が限られているクローズアップの喧嘩屋ですが、巨大な植物の神であるロハナは、遠くから敵を荒廃させることができます.試合で近距離、遠距離、ゾーナーをうまく組み合わせると、タイタンがステージ全体を飛び回り、あらゆる方向から攻撃が来るという完全に混沌とした体験になる可能性があります.敵を支配するには、これらのタイタンがどのように機能するかを明確に理解する必要があります。
または、ロハンナとしてプレイして、友達全員を悩ませることもできます。
それはバランスをとる行為です
それぞれのタイタンが異なっているため、バランスが取れていません。ロハンナや巨大メカのサンダトロスなどのキャラクターは、他のキャストよりも優れていると感じています。ゴロゴングやウーリーのようなクローズアップ ファイターは、このキャストの中で最も愛されるメンバーになる運命にある薄暗いイエティですが、彼らの移動速度とダッシュ能力は、敵の攻撃の素早さから逃れるのに必ずしも十分な速さではないため、不利な立場に置かれることがよくあります。 .これは非常に効果的ですが、ほとんどのブロウラーやファイターと同様に、ブロックするとグラブが可能になり、タイタンの体力が完全になくなるまで画面全体でジャグリングすることができます.
機械学習vs人工知能vsデータマイニング
トレーニング モード以外では、まだジャグリングの相手をマスターしていませんが、チームメイトを発射体として使用するなど、過去数日間でうまくやってのけたスキルの高い操作が他にもいくつかあります。また、戦闘では、Sクラスのエネルギーゲージをすばやく構築するため、攻撃してコンボを積み重ねることが最も重要であることも学びました.このゲージがいっぱいになり、両方の肩のボタンを押すと、タイタンは他のファイターを圧倒する巨大なサイズに成長します。これにより、攻撃範囲が大幅に拡大するだけでなく、明らかにインスピレーションを得ているキャラクターの圧倒的な存在感を実際に持ち始めるのはこのときです。
カメラの位置のせいかもしれませんが、これらのタイタンは、通常の試合の過程でそれほど大きなものを感じることはありません.確かに、彼らは建物を取り壊し、通信塔を野球のバットとして使用していますが、そのカメラが引き出されて、あなたが戦っているステージ全体を見ると、彼らはかなりちっぽけに見えることがあります.ただし、カメラをここに配置するのには十分な理由があります。他の戦闘機があなたを倒そうとしていることを追跡する必要があるだけでなく、ステージがどのようにあなたを殺そうとしているのかを認識する必要があります.
どのレベルで戦うかによって、試合中に戦場が大きく変化する可能性があります。建物を踏みつぶしたり、バラバラにして投射物にしたりと、変化の仕方は当然ありますが、ステージごとにギミックがあり、場を混乱させます。たとえば、ハワイにインスパイアされたルアナ島は、タイタンにゆっくりとダメージを与える熱い溶岩でゆっくりと浸水します。ただし、すべてのギミックがそのような変換を必要とするわけではなく、それらを完全にオフにするオプションが与えられています.その他の試合オプションには、各ファイターの在庫数を増やす、建物の強度を調整して簡単に崩れないようにする、ファイナル スマッシュのようなアルティメット アタックを含めるかどうかを選択する、死後のオンとオフを切り替えるなどがあります。これにより、敗北した戦闘機は死後の世界からいくらかのダメージを与えることができます。
フリーフォーオールとチームバトルモードを超えて、 ギガバッシュ の Couch Play には、ゲームのさまざまなメカニズムを中心に設計された一連のミニゲームも含まれています。これらは少し混合バッグですが、「Rampage」ゲームはとても楽しかったです。ただし、他の Couch Play モードとは異なり、A.I. では代用できません。これらのミニゲームのボットであり、プレイする人が少なければ少ないほど、楽しくなくなります。
一人乗り
あなたの周りに誰もおらず、オンラインがあなたのためにそれをやっていない場合 - 私はこのゲームのレビュー期間中にオンラインで誰ともつながることができませんでした - あなたが通過する必要がある利用可能なシングルプレイヤーキャンペーンがありますすべてのプレイ可能なキャラクターのロックを解除したい場合は、少なくとも 1 回。ストーリー モードでは、4 人のタイタンがゆるやかにつながった物語を冒険し、破壊の世界ツアーを繰り広げます。各タイタンの旅は 5 つの章に分かれており、ほとんどの場合、敵を倒すだけで先に進むことが求められます。キャンペーン全体のいくつかの章では、友人を救出したり都市を破壊したりすることで公式を揺るがそうとしていますが、それらのミッションはしばしばあまりにも早く終わり、怪獣の戦いの興奮に欠けています.
シングルプレイヤー キャンペーンのもう 1 つの問題は、A.I. です。あなたは反対します。 ギガバッシュ 最も乱暴に一貫性のない AI をいくつか持っています。いつの間にか見ました。通常の難易度設定でも、対戦相手は汗をかくことなく簡単にあなたを破壊することができます.それ以外の場合は、基本的に横になって、歩き回ることができます。ここでは難易度に一貫性がなく、その結果、20 のチャプターで遭遇する他の何よりもはるかに簡単な最終戦のキャンペーンになります。
少なくともキャンペーンはよく書かれています。パッション リパブリック ゲームズが怪獣ジャンルにどれだけ情熱を注いでいるかは、物語が物語を語る上でいくつかの異なるインスピレーションに触れていることから容易に理解できます。各タイタンとプレイヤー プロフィールをレベルアップしてより多くの伝承を解き放つと、これらの海の深さが明らかになり始めます。この世界について学ぶことはたくさんあります。すべてを読むのが楽しいので、ロックを解除したストーリーを少しずつ読んで楽しんでいました。
それを理解しながら ギガバッシュ マルチプレイヤー パーティー エクスペリエンスとして明確に設計されたので、Passion Republic Games がより多くのシングルプレイヤー オプションを含める方法を見つけてくれることを願っています。ストーリー モードは 1 回のシッティングで完了することができ、それに戻る理由はほとんどありません。確かに、より難しい難易度で再訪することはできますが、非常に攻撃的な AI で挑戦するよりもイライラすることがわかりました。私の通常の人間の手よりも速く行動し、反応することができました。さらに、タイタンは 4 つに制限されています。アーケードモードのようなものは、作るのに大いに役立ちます ギガバッシュ よりバランスのとれた経験。
このレビューの冒頭で述べたように、 ギガバッシュ それは生涯の怪獣ファンとしての私に語りかけます.ビジュアル、Titan のデザイン、簡単に操作できるコントロール、レベルの多様性、伝承、すべてが一流で、すぐに夢中になれるものです。他の 3 人を常にローカルで参加させることができれば、このゲームから多くのことを得ることができます。それが現実的でない場合は、最適な体験が得られなくても、かなり楽しい時間になる可能性があることを知っておいてください.
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
7.5
良い
しっかりしていて、間違いなく聴衆がいます。無視しがたい欠点もあるかもしれませんが、その経験は楽しいものです。
採点方法: Destructoid レビュー ガイド