review afro samurai 2
デジタル切腹
サミュエル・L・ジャクソンの言葉を借りると、「これはどんな種類の嫌な嫌がらせだ」とか?
それは アフロサムライ2 。
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アフロサムライ2:クマの復ven第1巻 (PC、PS4(レビュー済み))
開発者:編集されたスタジオ
パブリッシャー:Versus Evil
リリース日:2015年9月22日
MSRP:$ 14.99(標準)、$ 34.99(三部作バンドル)、$ 54.99(最終パック)
少し背景を説明するために、このシリーズでは名目上のアフロサムライは紹介していません(多少はありますが)。代わりに、クマに焦点を当てています。 「かつて偉大な神殿を守ってきた勇敢な戦士」と称された彼は、アフロに裏切られ、復reを求めて地球を歩きます。この第1巻の過程でKumaがどのように死亡したかについて、もう少し学習します。これは、元のゲームの続きです。
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私のプレイセッション中ずっと、私は基本的にこれが存在しなければならなかった理由を自問していた。の要素があります アフロサムライ 私が好きなフランチャイズですが、人々にこの新しい非常に率直に言って恐ろしいシリーズを徹底的に調べさせて、それを掘り下げることはほとんどin辱です。 OVAまたはWebショートを作成しないのはなぜですか?ゲームの大部分は、誰もがレコーディングセッションのためにスタジオに招待されたような、カンピーな声の演技を超えて成り立っています。全体に散らばっている、本当に奇妙な(しかしほとんどが良い)RZAスコアもあります。 アフロサムライ2 それは非常にゲームの残りの部分と適合しません。これもビデオゲームとして発達段階に行っているべきではないようにそれはちょうど感じています。
品質管理の欠如はサウンド編集で最も顕著であり、重要なストーリーシーケンス中に大声でビートが聞こえてしまい、会話の全部分が消えてしまいます。物語の音声が途中で切れてしまう複数のシーケンスに気付き、ゲームには戦闘中および戦闘外の両方で一定のフレームレートの問題があり、全体的に不安定な体験につながるため、主要な問題はそれ以上に積み重なります。あるとき、私はチュートリアルに入って戻ってきて、その後崖から落ちて、章をやり直すことを余儀なくされました。
プレイできないビットは悪いと思ったが、他のすべての準備ができていなかった。劇的なイベント中にキャラクターが地面をcい、アイテムを拾ったり、不明瞭なオブジェクトを探したりすることからなる、本当に奇妙な「インタラクティブ」なカットシーンがいくつかあります。これらが何らかの感情的な効果を植え付けることを意図していた場合、それらは完全に失敗しました、部分的に不安定な物理学と壊れたゲームエンジンのために。
前述のフレームレートの問題もありますが、アクションシーケンスも恐ろしいものですが、元のPlayStationでは歓迎される予算のゲームのようにも感じられないという事実もあります。 Kumaは、カウンター、攻撃、ジャンプ、および典型的な怒り(悪魔トリガー)能力にアクセスでき、スタイルを切り替えることができます。それはすべて痛々しいほど遅く、怪我にin辱を加えるために、アニメーションの多くは接続さえしません。基本的には、微妙なニュアンスを伴いながら、攻撃をマッシュし、時折カウンターするだけです。
また、カメラは固定されており、発作に値する形で絶えず反転するため、大きな問題です。カメラの動作で特に厄介なのは、ステージを移動しているときであり、多くの場合、前方にあるものが見えないため、ラメの落とし穴の死や待ち伏せにつながります。それは本質的にボタンマッシャーであるため、ゲームが決して難しいというわけではありませんが、技術的な欠陥を介して常にあなたに敵対しています。このつまらない出来事はおよそ2時間続きます。これはエピソードゲームの標準です。しかし、あなたがこのことで苦しめなければならないという事実は、「なぜこのエピソード的であったのか」という疑問を完全に請います。彼らは、ライセンスまたは何かを失うつもりでしたか?
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私は通常、エピソードゲームを入手できるようになるまで人々に伝えないようにしますが、 アフロサムライ2 、私は権限を持って、「これを取得しないでください」と言うことができます。