review bit trip saga
の ビットトリップ タイトルは、このコンソール世代の私のお気に入りのゲームの一部です。悲しいことに、シリーズはまだ視聴者を本当に見つけていません。確かに、ゲームには大きな支持者がいますが、 ビットトリップ シリーズにはそれを超えるものがあります Katamari Damacy 本格的な大ヒットステータスへのレベルの人気。
問題は、このシリーズをすばらしいものにしているものの多くが、スクリーンショットやビデオでは伝えられないことです。これは、ゲームプレイがショーの真のスターであるシリーズであり、今日のモーションキャプチャに焦点を当てたハリウッド追跡ゲーム業界ではますます希少性が増しています。確かに ビットトリップ シリーズには信じられないほどのアートディレクションがあり、最近の記憶の中で最も伝染性があり、リズムに焦点を当てたサウンドトラックの1つですが、シリーズはゲームのあらゆる側面をシームレスに融合して、すべての作品を作り上げます。
ゲームのプレイ方法は、ビジュアルに引き継がれるアイデアを表現します。これらのアイデアは、ゲームのサウンドと完全に統合され、サウンドが完全に循環し、ゲームのプレイ方法を通知します。ビデオゲームへのラブレターとストーリーテリングとしてのゲームプレイの大胆な実験の両方、 ビットトリップ シリーズは、今日のゲームにおいてユニークで巧みに作られた力です。
もっと多くの人が自分自身でどれだけすごいことを見つけてくれることを望んでいます ビットトリップ シリーズのすべてのゲームが3DSとWiiの小売店用にコンパイルされたということです。タイトルにあるように、このレビューは3DS固有の編集用であり、 Bit.Trip SAGA 。苦労せずに、クラックを取得しましょう!
Bit.Trip SAGA (3DS)
開発者:Gaijin Games
パブリッシャー:Aksys Games
リリース日:2011年9月13日
MSRP:39.99ドル
最初に、シリーズ内の各ゲームのレビューを確認します( Bit.Trip BEAT 、 Bit.Trip CORE 、 Bit.Trip VOID 、 Bit.Trip Runner 、 Bit.Trip FATE 、そして Bit.Trip FLUX )この編集が驚くべきものである理由を実際に見てみましょう。シリーズのすべてのゲームを再検討したいと思いますが、それはおそらくあなたの脳を傷つけ、シリーズ正義の各ゲームを行うために必要な少なくとも80の段落を書いた後、私の手を死に至らしめるでしょう。代わりに、できる限り簡潔にします。もし良かったら ギターヒーロー、リズム天国 、および/または パラッパラッパー 、このシリーズを試してみる必要があります。 Atari 2600時代のゲームが好きなら、このシリーズをプレイする必要があります。もし良かったら バイブリボン 、 地面 、 エデンの子 、または スーパーミートボーイ 、このシリーズをプレイする必要があります。良いビデオゲームが好きなら、このシリーズをプレイする必要があります。
さて、これですべてが完了したので、この3DSコンパイルの特定の特性を見てみましょう。
経験豊富なWebサービスインタビューの質問
全体を聞いて私が最初に考えたのは ビットトリップ シリーズが3DSに登場したのは、「彼らはどうやってプレイするのか」でした。以前に噴出したように、各ゲームの方法に関する詳細は ビットトリップ シリーズプレイは、全体的な経験にとって非常に重要です。だからこそ、iPhoneバージョンの Bit.Trip BEAT いくつかのポイント(ポイントの一部に似ていますが、何でも)。コントロールはエクスペリエンスの邪魔になります。これは、 ビットトリップ シリーズについてです。
ありがたいことに、各ゲームのコントロールは Bit.Trip SAGA オリジナルのWiiWareリリースと同じくらい夢中になり、直感的です。実際、一部のゲームのコントロールを好む人もいると思います。特に、 Bit.Trip BEAT 、 運命 、そして FLOW 。スタイラスとタッチスクリーンを使用して3DSのトップ画面でのアクションを制御することは、Wiiゲームのポインターベースおよびモーションベースのコントロールと同様に機能しますが、細かい運動スキルを必要とし、身体の器用さを抑えますより大きな筋肉群。ありがたいことに、スタイラスコントロールは明確な利点を提供しないため、どちらのゲームの課題も軽減しません。忘れる前に、アナログノブを使用して制御することもできます ビート そして FLOW 。従来のコントロールを本当に切望する人々はそれを愛するかもしれませんが、私はそれに興味がありませんでした。これは適切に実装されていますが、本質的に劣った制御方式です。
もう1つの注意:チャレンジのパワーダウンは 不可能な に Bit.Trip CORE 今。 Wiiのリモコンを横に向けることでこれ以上の不正行為はありません。それは完全に残忍です。
ここでのもう1つの大きな新機能はグラフィックです。もちろん、ゲームはメガネなしの3Dで表示され、見栄えがします。個人的には、3D効果は次のようなよりシンプルなゲームで最もよく見えることがわかりました。 ビート 、 芯 、 無効 、そして FLOW 。それは、これらのゲームのビジュアルがそれほど複雑ではないということではありません。 FLOW おそらくシリーズで最も視覚的に堅牢なゲームであり、多くのことを言っています。そこにある背景のいくつかは エデンの子 そのお金のための実行。特に3Dにおいては、非常に衝撃的です。
いいえ、3Dがこれらのゲームに最適であると思われる理由は、大部分が3D機能を大きな幾何学的図形にのみ適用するためです。非常に小さなオブジェクトが非常に高速なアニメーションに関与している場合、3Dは少し混乱するようです。これは少し起こります 運命 、しかしそれは絶え間ない問題です ランナー 、そして、それについて何ができるかわからない。メガネなしの3Dは、画面上に2つの画像を一度に表示することで機能します。 1つは左目で見られ、もう1つは右目で見られます。これにより、画面全体が少しフェードし、小さく動きの速いオブジェクトで、潜在的に少しぼやけます。また、3Dスライダーをオンにすると ランナー 、画面上でプレイヤーキャラクターを少し先に進めます。それはゲームプレイに実際には影響しませんが、オリジナルのファンを驚かせるかもしれない楽しい小さな詳細です(または、先ほどお話ししたように)。
実際、そのような小さな変化のトンは、すべてのゲームで見られます Bit.Trip SAGA 。ここにあるすべてのタイトルは一から作り直す必要があり、Gaijin Gamesは、3DSのピクセルごとの照明能力など、コンソールの優れたパワーを活用しながら、あちこちでビジュアルを微調整する機会を取りました。
これらの小さな変更は、すべてのゲームで見つけることができます。霧の効果 芯 これにより、ゲームの複雑な背景をさらに詳しく見ることができます(これも3Dで驚くほどに見えます)。 運命 いくつかの新しいアニメーションがあり、敵の大部分は光沢のある新しい車の光沢を持っています。 無効 いくつかの代替カラースキームといくつかの新しい背景グラフィックがあります。 FLOW より明るく、より彩度の高い色と、たくさんの新しい小さなディテールがあるようです。最初の段階の空 ランナー 今は紫よりも青です。大小を問わず、変更のリストはどんどん増えていきます。これらの変更の一部は明確な改善であり、一部は単なる違いですが、それらはすべて真のチェックアウトの価値があります ビットトリップ 狂信者。あなたが私のようで、PS1バージョンの所有を主張している場合 バイオハザード そして、まったく新しいアートアセットを利用する奇妙で見つけにくいSega Satrunバージョンは、私が話していることを知っています。
悲しいことに、それはすべての良いニュースではありません 佐賀 。マルチプレイヤーオプションは完全になくなっており、これは大きな打撃です。最初の6ゲームのうち5ゲームはマルチプレイヤーであったため、このコレクションを購入するのは ランナー おそらく気付かないでしょうが、多くの人を夢中にした人として、 ビットトリップ シリーズを4人のプレーヤーで誘惑して ビート セッションまたは2人用 芯 そして 無効 ランスルー、マルチプレイヤーの損失は途方もなく失望しています。
また、このゲームをリリースすることは注目に値します ビットトリップ完了 Wiiと同じ価格で 佐賀 消費者には非常に敬意を払っていますが、 佐賀 の望ましさ。 コンプリート 新しいコンテンツが非常に多いので、非常識です。 佐賀 まだ素晴らしいパッケージです-移植性と改善された新しい3D対応ビジュアルは一部の人にとって必須の機能です-しかし、それでも見るのは痛いです 佐賀 私たちが得る偉大さのいくつかなしで行く コンプリート (しかし、私はそれを保存します ビットトリップ完了 レビュー)。
html5とcss3のインタビューの質問
比較はさておき、 Bit.Trip SAGA この世代のコンソールの最高のゲームのいくつかの視覚的に強化されたポータブルな再パッケージングとして単独で。パリと同じように、 Bit.Trip SAGA 恋人のためです。