review borderlands
経験豊富なWebサービスインタビューの質問
パンドラへようこそ
ボーダーランズ ほぼここにあり、Steamでプレイしているときにここ数週間で得た絶え間ないメッセージ、in辱、そして死の脅威から判断すると、それは切望されていると思います。
先日仕事に運転していたとき、ラジオでアダム・セスラーがビデオゲームについて話しているのを聞いた。彼は主に話していました 未知の2 、しかし彼は言及した ボーダーランズ このゲームシーズンの「ダークホース」でした。彼がそれを演奏したかどうかはわかりませんが、それはそれを説明する良い方法です。それは非常に忙しい季節にリリースされ、多くの素晴らしいゲームがあり、私はそれが好きな人にとって見落とされるかもしれない本当の危険があると思います 未知の2 そして モダンウォーフェア2 。それを起こさせないでください。それは完璧なゲームではなく、いくつかの顕著な問題がありますが、私はそれをやめられないようです。
完全なレビューのためにジャンプを打ってください。
ボーダーランズ (PC(レビュー済み)、Xbox 360、PlayStation 3)
開発者:Gearbox Software
パブリッシャー:2K Games
リリース日:2009年10月20日(コンソール)、2009年10月26日(PC)
MSRP:59.99ドル(コンソール)、49.99ドル(PC)
一般的に 悪魔 銃で、 ボーダーランズ 他のゲームと比較しても実際には説明できません。おそらく最も近いものは ヘルゲイト:ロンドン (銃/一人称シューティングゲームのクラスの1つをプレイしている限り)、しかしそれでもかなり大きな違いがいくつかあります。
このゲームにまったく注意を払っていない場合は、 ボーダーランズ アクションロールプレイング要素を備えた一人称シューティングゲームです。ソルジャー、バーサーカー、ハンター、サイレンの4つのクラスから選択します。それぞれにユニークな「アクションスキル」があります。これは基本的にクラスの特殊能力であり、スキルポイントをドロップする3つの異なるツリーです。すべてのクラスがゲーム内のすべての武器を使用できます(装備できる制限はレベルによって決まります)が、ほとんどのキャラクターはスキルツリーに1つまたは2つの特定の種類の武器を強化するスキルがあります。
ソルジャーはライフルとショットガン、爆発的な武器と彼の近接攻撃を持つバーサーカー、狙撃ライフルとリボルバーを持つハンター、および元素ダメージを与えるあらゆる武器を持つサイレンに最適です。幸いなことに、これらは絶対的な制限のように感じないほど十分な柔軟性があります。主にロケットランチャーを使用するハンターを作成したい場合、それは完全に実行可能です。もちろん、それはキャラクターにとって最高のビルドではありませんが、各クラスに「推奨される武器」を使用する以外に選択肢がないと感じることはありません。
Gearboxがゲームの初期デザインを廃棄してセルシェードグラフィックを採用したことを発表したとき、ささやかな議論を覚えているかもしれません。 Gearboxがゲームのグラフィカルな方向を変える際に正しい選択をしたと信じていることを報告できてうれしいです。それだけでなく ボーダーランズ ユニークに見えますが、その上でゴージャスです。ゲームの古いスクリーンショットを振り返ると、元のアートスタイルは非常に一般的で当たり障りのないように見えました-彼らがチャンスを取り、それを混ぜることにしたことを本当に嬉しく思います。ロード時にほとんどすぐに解決する小さなテクスチャポップとわずかな画面のちぎれ(VSyncオプションをお願いします!)を除き、他のグラフィックの問題は実際には発生しませんでした。
ゲームはあなたがバスから放り出されるところから始まります。ゲームの基本を説明し、短いミニチュートリアルを提供する最初のClaptrapに会います。最初の町への道を進んだ後、最初のクエストが割り当てられ、ゲームが実際に始まります。
ゲームには膨大な数のクエストがあり、Gearboxはそれらを混合する合理的な仕事をしました。時々、「キルX敵」クエストが割り当てられますが、それらはほとんどありません。ほとんどの場合、さまざまな場所を探索し、さまざまなアイテムを回収します。通常、邪魔な人たちが立ちはだかります。ゲームを完了した後でも、私はまだ戻って前に見逃していたクエストを見つけていました。
それが比較された理由の一つ 悪魔 戦利品を重視しているためです。最初の話は正しかった-このゲームにはたくさんの武器があります。主な武器には、ピストル(リピーターピストルとリボルバーを含む)、サブマシンガン、ショットガン、コンバットライフル、スナイパーライフル、ランチャー、マイナースポイラーと考えられる7つがあります。
すべての武器には、精度評価、反動、武器がズームできる量、武器が保持できる弾丸の数、銃が発砲できる速さ、一度に発砲する弾丸の数、武器のリロード速度など、さまざまな統計情報があります。また、武器には、爆発、火、衝撃、腐食性の4つの要素プロパティのいずれかが含まれる可能性があります。また、グレネードMOD用のスロット、シールド、スキルを高め、いくつかの利点を提供するクラスMODがあり、それぞれに特別な側面とバリエーションがあります。
これらのさまざまな統計情報をすべて使用すると、驚くべき量の潜在的な武器になります。これを書く直前に、私は敵を打つ前に、なんらかの理由でばかげたスパイラルで弾丸を発射したかなりくだらないサブマシンガンを見つけました。ロケットを発射するピストルのようなものにはまだ出会っていませんが(このようなものはゲームには存在しないと確信しています)、私が見つけている武器にはかなりかなりの種類があります。神のような「最高の武器」に出会ったことはありません。
より強力な武器は、弾丸の数が少ないか、武器のズームがはるかに低い傾向があります。急速に発射する一部の銃には大規模な反動もあります。これは、注意しないと弾丸を何も吹き付けないことを意味します。あなたが拾うものの多くはただのゴミになるだけですが、私は状況に応じてかなり頻繁に武器を出し入れすることに気付きました。略奪品に関するゲームでは、それは間違いなくプラスです。
戦闘 ボーダーランズ とても楽しいです。ゲームは中心的な一人称シューティングゲームですが、いくつかの戦略が必要です。各敵には、あなたが重大なダメージを与えるために攻撃できる「弱点」があります。人間にとって、その頭です。スキャグ(世界の犬のような獣)の場合は、口です(ただし、開いているときのみです。これはあまり頻繁ではありません)。最初は戦闘は比較的単純に見えますが、ゲームを進めるとかなり難しくなり、カバー、シールド/ヘルスレベル、および周囲を非常に慎重に管理する必要があります。
ボーダーランズ 多くの人気のあるFPSの再生の側面とヘルスパックをつかむことを融合しています。シールドと生命があり、シールドは再生しますが、生命は再生しません。これにより、銃が燃える危険な状況に陥る余裕が得られますが、じっと立ち止まって全員を爆破することはできません。急いで行こうとするなら、あなたはすぐに敵を連れ去らなければなりません。
敵の何人かは、あなたの後ろをこっそり回り込んだり、照準しようとしているときに手g弾を静かに表紙に投げつけたりするのが得意です。このゲームでは、FPSスキルが必ず試されます。周囲の状況を常に把握し、利用できるすべてのカバーについての知識、真剣な正確さ、素早いトリガーフィンガーが必要です。
FPSを愛する私たちにとって、これは戦闘を爽快にすることができます。特に、男にヘッドショットを当てて、彼の脳の一部が空中に100フィート上空を飛ぶのを見るとき。 FPSゲームがひどい場合は、苦労するでしょう。そして、360人のプレイヤーへの警告の言葉-私はコンソールバージョンをプレイしていないので、私はそれを確認することはできませんが、一部の敵は 非常に 正確なショットを撮影する必要があります。多くの場合、狙いを定める時間はほとんどありません。マウスでは既に難しいことを考えると、コントローラーにイライラする人もいると思います。
私が戦闘に対して持っている批判の1つは、さまざまな敵がいないことです。スキャグ、盗賊、およびスパイダーが、ゲームの大部分で戦うものの大部分を占めています。いくつかのゾーンには固有の敵タイプがあり、飛行中のRakkが時々あなたに嫌がらせをしています。しかし、ほとんどの場合、同じ敵と何度も何度も戦います。
方法の1つ ボーダーランズ のようなゲームとは異なります 悪魔 そして ヘルゲイト:ロンドン アイテム自体を除いて、ランダムに生成されるものはありません。マップと場所は、プレイするたびにまったく同じであり、エリアに入るとすぐにゾーンのマップ全体が表示されます。クエストのアイテムは常に同じ場所にあり、ベンダーは移動することはありません。チェスト、金庫、武器のキャッシュもすべてのプレイスルーで常に同じ場所にあります。
敵は常に同じ場所に現れますが、ある程度は「ランダム」です。敵の種類(スキャグ、人間、車両など)にはそれぞれ「スポーンポイント」があります-スキャグは小さな洞窟から出てきます、人間は建物から出てきます、車両はガレージから出ます-そしてこれらのスポーンポイントは常に同じ場所に。どのような変化が特定の敵が現れるかです。あるゲームでショットガンを備えた精神病の小人のチームが建物から出てくるのを見るかもしれませんが、次のゲームではブルート、手rena弾を投げつける男、アサルトライフルの装甲強盗を手に入れます。多少の変化はありますが、エリアを操作しても、すべての敵がどこに現れるかを正確に知っているので、あまり驚くことはありません。
最初はこれを気にしませんでしたが、2回目のプレイスルー(基本的には「新しいゲーム」+)で、それは私にとってかなり大きな問題になりました。最初はゲームをプレイしていましたが、2回目にはゲームの魅力が失われたことが明らかになりました。誤解しないでください、私はまだプレイを続けることはできませんが、すべてがどこにあるのかを正確に知ると、ゲームは著しく単調に見えます。私は主にこの時点で略奪品を探し、レベルキャップを打つ作業をしていますが、すべてのチェストがどこにあるかがわかっているので、経験のために何度も何度も同じランを繰り返しています。
幸いなことに、友人と遊んでいるとき、繰り返しの感覚はかなり消えます。 ボーダーランズ 協力ゲームとして設計されており、協力が本当に輝いています。 Gearboxは、協力プレイゲームの難易度を調整するのに優れた仕事をしました。死ぬことを避けるために、友達と注意深く協力する必要があるからです。ニックと一緒にゲームをプレイしていたとき、シングルプレイヤーでプレイしたときよりも実際に死にかけていることに気付きました。敵は体力とダメージを大幅に高めているので、1人か2人でも防御を通過できれば、すぐに倒されます。
協同組合をプレイする場合(そして、私はあなたがそうすることをお勧めします)、グループで使用するためにまったく別のキャラクターを作ることをお勧めします。作成したキャラクターはいつでもシングルプレイヤーまたはマルチプレイヤーでプレイできます。つまり、1人のキャラクターに固執するだけで、友達以外のレベルになる可能性があります。 のみ それらと遊ぶ。ゲーム内にさまざまなレベルの人がいる場合、ゲームは敵のバランスを取りますが、極端ではありません。特定のゾーンは特定のレベル範囲向けに設計されており、これはゲーム全体を通して持続します。高レベルの友達が最低レベルのキャラクターとぶらぶらするか、低レベルのキャラクターが自分より10レベル高いエリアに入ろうとすると破壊されます。他の3人のグループを取得し、プレイする計画を立て、そのグループ専用のキャラクターを作成します-ランダムなゲームに出入りするだけの場合よりも、協力プレイのほうがはるかに得られると思います。
例を含むLinuxのgrepコマンド
これはPCレビューであるため(コンテンツおよびゲームプレイに関しては、Borderlandsはすべてのプラットフォームで一貫している必要があります)、PC固有の事項について簡単に説明します。しばらく前に、Gearboxは特に、すべてのゲームメニューをマウスと統合するために非常に懸命に働いていると述べました。残念ながら、本当に意味があるのは、単にそれが 働く マウスで。クエストテキストのスクロールに関連するバグがいくつかあります。アイテムを販売するということは、販売したいすべてのアイテムについてダイアログボックスを開いて「OK」を押すことを意味し、悲しいことに、メニューシステムはPCサポートを備えたコントローラー用に設計されたようです結果論。それは世界の終わりではなく、何度も何度もマッシュアップするだけで販売が容易になりますが、「シフトクリックして販売する」メカニックが導入されただけでも、ある程度の努力があれば本当に良かったと思います。また、オンラインゲームはGameSpyを介して実行されますが、これについてはほとんど中立です。私はGameSpyの大ファンではありませんが、ゲームでアカウントを作成するのは非常に簡単で、マッチメイキングは非常に合理化されているようです-最小限の手間でゲームを実行するのは非常に簡単です。
最後に触れたいのはストーリーです。ながら ボーダーランズ かなりおもしろい話から始まりますが、それは一種のアクションの後席になります。これはFPSゲームであるため、ある程度理解できますが、準備が必要です。ゲームの終わりは 大々的に がっかり。考える フォールアウト3 、しかしもっと悪い。最初のストーリーには多くの見込みがあるため、それは残念です。その可能性が無駄になるのを見るのは悲しいです。これはゲームプレイには実際には影響しませんが、私はこれまでずっと経験してきた最大の失望であることがわかりました ボーダーランズ 。
幸いなことに、これらの苦情があっても、最初のプレイスルー ボーダーランズ は絶対的な爆発であり、すべてのサイドクエストを回避しない限り、少なくとも25時間以上のゲームプレイを提供します。 2回目のランスルーでゲームから自分を引き離すのはまだ難しいと感じています。それは多くの楽しみを提供する堅実なゲームであり、8ヶ月後にそれをプレイするかどうかはわかりませんが(今後のDLCのいくつかは する かなりきれいに見えます)、これまでに費やした時間を本当に楽しんでいます。そして、特に協力する人がもっと増えたら、それを続けることを想像しています。繰り返しは最終的にほとんどのプレイヤーにとって問題になりますが、それはシューターのファンをかなり長い間占有し続けるはずです。残念ながら、一度レベルキャップに達すると、新しいキャラクターを作成する以外にDLCが出るまで、他にできることはおそらくないでしょう。ただし、レベルキャップに到達するにはかなりの時間がかかります。そこで、すべてのレベルで楽しむことができます。
たくさんの武器、優れた協同システム、素晴らしいアート、爆発する大量の死体、 ボーダーランズ あなたのお金の価値があります。ゲームが繰り返し行われ始めているように感じたとしても、プレイし続けている何かがあります。スクリーンショットを取得するために5分間ゲームに飛び込むという計画でさえ、気付かないうちに突然1時間のプレイセッションに変わり、ほとんどのクエストを2回行った後でも、新しいものでもう一度やり直したい文字クラス。いくつかの欠点はありますが、ゲームは単純に楽しいものです。そして、結局のところ、それは本当に重要なことです。
スコア:8.5-素晴らしい (8は印象的な努力であり、いくつかの顕著な問題があります。誰も驚かせるわけではありませんが、時間と現金の価値があります。)