review resonance fate
それに直面して、 運命の共鳴 型にはまらないものに徹底的に投資されたJRPGのようです。しかし、同時代の人たちと比べると、ゲームのデザイン哲学は明らかに保守的です。欧米と日本の両方の他のタイトルは、よりアクセスしやすい、ストーリーテリング指向の体験を作成するために、削減するか、さもなければ合理化する傾向があるという特徴を保持し、さらに強調しています。
皮肉なことに、その保守主義は、ゲームをプレイするのと同じくらい満足感と楽しいものにするものの一部であり、ほとんど強迫観念のメカニックスと珍しい美学を組み合わせて、認識可能でありながらも爽やかで新しい感覚を味わえる体験を生み出しています「古い学校」のコア。
続きを読む 運命の共鳴 チャンバー内で詰まらないようにします。
運命の共鳴 (PlayStation 3(レビュー済み)、Xbox 360 )
開発者:Tri-Ace
出版社:今
MSRP:59.99ドル
地球は住むことができず、人間の文明はバーゼルの巨大な時計仕掛けの塔の周りとその中でのみ生き残ります。バーゼル自体の年齢と起源は謎ですが、誰もが塔が徐々に誤動作し、消耗し始めていることを知っています。物語は、バーゼルの第4レベルで、エベル市に住んでいるヴァシロン、ゼファー、およびリーンの搾取に続きます。彼らはmerc兵として働き、バーゼル社会の最高レベルに住む風変わりな人々のグループである枢機forのために用事をし、奇妙な仕事をします。
それはほぼ限りです 運命の共鳴 前提を開くことに関してです。差し迫った脅威や回避すべき世界的な危機はありません。代わりに、誰もがゆっくりと衰退している世界でうまくやっていくことに集中しています。
冒頭の章では、文字通り一連のフェッチクエストを扱います。トリオはありふれた物を拾い、地元の貴族の領地に運びます。もちろん、物事は見た目ほど完全ではありません。たとえば、アイスボックスからワインのボトルを持ち込む作業は、老朽化した冷却システムによって凍結されたバーゼルの一部を通る危険なトレッキングであることが判明しました。
怠なペースと、ゲーム全体に浸透しているように見えるものは何もないという態度。早い段階で、キャストは予想されるアニメの原型に準拠しています。ヴァシロンはホーンボール戦争のベテラン、ゼファーは不機嫌なティーンエイジャー、リーンは元気いっぱいの女の子です。しかし、各章はキャラクターの過去と個性に少しずつ基づいており、プレイヤーが物語が進むにつれて疑問に思う質問を提示します。なぜLeanneはオープニングFMVで自殺を試みたのですか? Vashyronは、レベル6でルシアの町を爆破した紛争にどのように関与しましたか?そもそも彼らはどうやって出会ったのですか?等々。
運命の共鳴 博覧会ではなく、推論と含意によって世界を構築します。ゲームの後半では、事態はより「深刻」になりますが、メインプロットがやや抜け目がないため、このジャンルから期待されるような壮大なスケールに実際に昇格することはありません。実際、一部のコア要素はメインメニューFMV中に台無しにされるため、椅子などに落ち着いている間にこれらの画面でアイドル状態にしたい場合は注意してください。一方、ゲームはあまり真剣に考えていないため、最終的にはすべてバランスが取れています。漫画風のドタバタギャグは、キャラクターの開発を面倒にするリスクがあるメロドラマの一部を断ち切り、解消するのに役立ちます。クリスマスの章もあります!
ストーリーはそのままで、キャラクターは少なくとも最初は面白くないので、 運命の共鳴 メカニックの魅力に基づいて、ほとんどすべての重量を量ることを選択しました。そして 男の子 そうしますか!ゲームのバトルシステムは、プレイすることを学ぶことができた中で最も複雑でarbitrary意的な構造の1つです。
システム自体は、最初は十分に単純なようです。キャラクターと敵は準リアルタイムで行動を起こします。プレイヤーが動き回るとアクションゲージが枯渇し、キャラクターが攻撃を「チャージ」し始めるとターンが終了します。複数のチャージをスタックすると、ダメージが増加し、ステータス効果が適用されます。
しかし、1つだけではできません シュート モンスターとそれを期待する ダメージを受ける 。いいえ、あります 二 ゲームのダメージタイプ。 1つ目は「スクラッチ」ダメージです。これはマシンガンによって処理されます。スクラッチ損傷はすぐに蓄積されますが、実際には何も殺すことはできません。物を殺すには、スクラッチダメージを「直接ダメージ」に変換する必要があります。これはピストルや手g弾によって可能です。つまり、敵を派遣する最良の方法は、マシンガンの傷で損傷を和らげ、ピストルまたは手g弾で敵を終わらせることです。
そしてまだ終わっていない、なぜなら 運命の共鳴 「ヒーローアクション」と呼ばれるパーティーのピースがここにあります。ヒーローアクションは、スクリーンショットやプロモーションビデオのようなもので、キャラクターが直線を駆け下り、跳ね返り、ジャンプし、可能な限り劇的かつ無償で敵を撃ちます。主人公はスローダウン時間とチャージ時間を高速化するため、特定のターンの効果を最大化する唯一の方法になります。典型的なヒーローアクション中に表示される銃弾は、 ベヨネッタ または 向こう見ずな シリーズ、空の飛躍、ピルエット、ダッシュ、スライド、バウンスを備えたもの。
Macで.7zファイルを開く
しかし、待ってください、まだあります!実行するヒーローアクションのプロット の間に 他の2人のキャラクターが「共鳴ポイント」を構築し、「トライアタック」をトリガーするために使用できます。 三 同時ヒーローアクションのキャラクター、三角形のポイントに沿って走り、常にジャンプ、射撃、充電、そして無数のばかげたことをします。
そして、それが基本です。ステータスエフェクト、「ゲージ破壊」、アーマーピース、エレメンタルアタック、エアジャグリング、チャージディスラプション、およびその他のあらゆる種類の結果をもたらすと、結果は恐ろしく複雑になる可能性があります。
最初はシステムが 楽しい 学ぶために。アクロバットが可能にするよりもかなり戦術的です。ヒーローアクションとトライアタックを配置してヒットさせる ただ 適切な長さでできるだけ多くの敵を追い越し、アクションポイントを節約し、味方を狙う敵を混乱させ、すぐに倒れないボスと戦うためにリソースを確保することに注意し、忍耐とは対照的に熟練を要求するシステムをもたらします。ヒーローアクション中にダメージを最大化するためにターゲットを切り替えても、FPSや他のアクションゲームをプレイするより一般的に開発された「単収縮」スキルの恩恵を受けます。
それはただ残念です 運命の共鳴 そのような習熟度は、あるべきほど簡単に習得できません。だから強調できない 足りる ゲームをプレイしたい人は誰でも通過する すべて その中核となる概念を十分に理解してください。そうしてはじめて、微妙さが目立ち始めます。使用できたJRPGがあった場合 もっと 手持ち、これはこれです。
ありがたいことに、一連の便利な機能により、飲み込むのがずっと簡単な錠剤を失うことができます。すべての戦闘は、少額の費用でいつでも再試行できます。また、プレイヤーは、完全なヘルスポイントとヒーローポイントで再開するために、高額の金額を支払うこともできます。 「エネルギーステーション」-ポータブルセーブ/レストポイント-を収集して展開する機能により、マップの探索、リソースとキャッシュの収集、ランダムな戦闘への対処がはるかに少なくなります。オプションの大規模インストールでは、ロード時間も大幅に短縮されます。
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戦いのほかに、 運命の共鳴 従来のJRPGが好きな人のために、いくつかの追加の機械的な情報を提供しています。はい、世界地図があり、それを探索することは、グリッド上に「エネルギーヘクス」を敷設して、エリアを空にしてアクセス可能にすることで構成されます。町は、特定の敵を降ろす色付きのヘックスで覆うことでロックを解除する必要があります。宝物のマップをクリアし、「ターミナル」の場所をリンクして、戦闘に受動的な効果(経験乗数など)を追加することは、ゲームの探索要素のほとんどを構成します。実際の「ダンジョン」は、実際にはリンクされたバトルゾーンのセットにすぎません。
銃はテトリスのような方法でスコープやハンドグリップなどのパーツでカスタマイズでき、弾薬数や発砲率などの属性を追加および調整しますが、それ以外ではキャラクターの進行と調整は多少ミュートされ、レベルアップはキャラクターの合計HPおよび収容能力。
新しい装備と銃は比較的まれであるため、戦利品による従来の固定には行き場がないかもしれませんが、 運命の共鳴 「失望」を「ファッション欲」に変えることで、その潜在的な失敗を処理します。このトリオは、ルビーを流行の新しい服装に費やすことができ、その一部は日本の現実のファッションデザイナーによって作成されています。そして彼らは たくさん ルビーの。ゲームのある時点で、新しい銃を購入するか、スタイリッシュなパンツを購入するかを選択するのに苦労しています。 冗談じゃないよ。 ああ、そして支出のための成果/トロフィーがあります 50万 衣類のルビー。
ラックの服は、コスプレを刺激するためのオブジェクトの配置ではなく、実際の(非常にきれいな場合)人間が着るようなもののように見えます。さらに良いことに、そのすべてがカットシーンで表示されるため、スタイリッシュであることがより有意義になります。そして陽気な。正面に大きなチーズバーガーが描かれたシャツのようなメロドラマティックな銃撃戦を妨害するものは何もありません。
色とりどりの服はゲームのパレットを相殺するのに役立ちますが、これは部分的には時計仕掛けの偽のビクトリア朝の設定によるものです。詳細ですが、ほとんどの環境はコンクリートグレーと赤レンガ色を交互に使用します。また、意図的にプレイヤーがバーゼルのすべてのレベルを動き回るサイドクエストでは、同じバトルゾーンを何度も繰り返して見ると、繰り返しを感じることがあります。
最終的に、 運命の共鳴 ゲームが少しずつ増えてきているように感じるJRPGファンにとっては素晴らしい選択肢です も 合理化され、プレイヤーに実際に強制することを望まない 学ぶ プレイする。それは、不条理な光景に対するJRPGの好みと難解なメカニックスへの執着の両方を活用して、保守的で進歩的な感じの経験を作成し、物事を新鮮に保ちながら、ほぼすべての望ましい弾丸(駄洒落なし)にヒットします。
それが完全に満足しない唯一の欲求については、重い、複雑なプロットのためのものです。ストーリーと設定に自分自身を投資するだけでプレイし、戦いを最後の手段として扱うゲーマーは冷たくなり、カットシーンに到達するために経験したすべての学習と戦いを完全に正当化することはできません。このゲームは、「ロール」よりも「プレイ」を重視するロールプレイングゲーマー向けです。
スコア:8-素晴らしい ( 8sは印象的な努力であり、いくつかの顕著な問題があります。皆を驚かせるわけではありませんが、時間と現金の価値があります。 )