review bullet soul
私は魂を得たが、私は兵士ではない
「うんざりする前にプレイできるシュマップは非常に多くあります」と私は人生で言ったことがない。
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苦労せずに、ここにレビューがあります 弾丸の魂 、Xbox 360でのデビュー後のSteamリリースに向けて準備を進めています。Xbox360は、なんとなくシューティングウェアアップウェアハウスであった小さなコンソールです。
弾丸の魂 (PC(レビュー済み)、Xbox 360)
開発者:Mages、Inc.
出版社: メイジス株式会社
リリース:2016年9月16日(Xbox 360)、2017年4月7日(スチーム)
MSRP:14.99ドル
何とかして BulletSoul 2011年の日本でのリリースに続き、昨年後半に米国でヒットしたとき、完全に飛行しました。通常はスピードアップしていますが、Xbox Oneで下位互換性のないものをヒットするためにXbox 360を数週間ごとに持ち出すだけだからかもしれません。いずれにせよ、私はそれを逃した。この控えめなアニメのshmupは、それだけで立派な垂直シューティングゲームであるため、オリジナルのSteamバージョンが勢いを増しているように見えるのは嬉しいことです。
優れた弾丸地獄パターンと興味深いボスを提供することに加えて、 弾丸の魂 の大きな違いはその名前にあります-敵を殺した後、弾丸は灰色の点に消散します。少しでも新しいことではありませんが、近距離戦闘で敵を殺すことでより多くのポイントを授与するリスク報酬システムは、画面から弾丸を排除する猶予があることで間違いなく目立ちます。さらに、魂のメカニックはボス戦でよりインパクトがあり、それらの断片を切り取ってグレースケールの弾丸のセクションを作成します。
パレードの3つのキャラクターも大きく異なります。王様の人物であるサダールは、幅広いボレーを備えたロックオンミサイルと、ほとんどメレー攻撃のようなドリルのような武器を持っています。 Zenichi(実際のキャプテンハーロックタイプ)は、最も伝統的なショットタイプで最速のバンチであり、Yunは、集中した稲妻とむちのようなレーザーでバランスが取れています。また、明確に調整された4番目のキャラクターもあり、完了後の代替キャンペーンでプレイできます。
他の多くのshmupsと同様に、ステージはわずか(5つ)しかありませんが、非常によくできているので、もう一度プレイすることを気にしません-余分なサバイバルモード、ローカル協力プレイ、レベルは言うまでもありません-特定のスコア攻撃。難易度スライダーはなく、毎回プレイする標準モードが1つしかないため、一貫性についても言及する必要があります。
私は 少し 入場の「通常の」障壁として非常にバランスが取れていると感じているため、この決定に引き裂かれていますが、それは熱狂的なファンではない人々を疎外し、最高級の天井はないのでハードコアのスピードランナーをオフにします」かなりそこに。確かに、キャラクター選択画面には「自動爆弾」オプションがあり、ヒットした後、死の代わりに爆弾を使用します(使用可能な爆弾がある場合)。
それでも、私は打ち負かすことを強いられたと感じました 弾丸の魂 私の最初の完成後、大声での音(生意気なキャッチフレーズを含む)と伝説の作曲家、伊藤健治が手がけたバンピーなサウンドトラックに支えられて、数回にわたって終わりました。それは周りの最も挑戦的なゲームではありません(特に、協力することを選択した場合、譲歩は難しくなりません)が、Steamの私のshmupフォルダーに入れられた別の歓迎すべきエントリです。
(このレビューは、出版社が提供するゲームの小売ビルドに基づいています。半展開、 無限バースト Xbox Liveアーケードでオリジナルの1か月後にヒットしました。これはSteamリリースで非常によく起こります。予定なし 無限バースト まだ発表されています。)