no mans sky developer
Sean MurrayがNMSの過去2年間の成果を紹介します
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ノーマンズスカイ 地獄の旅を経験してきました:知っておくべきこと、私はそこにいたのです!これは、ゲームが時間とともに進化し、その真の可能性に到達するのを見た旅行でした。HelloGamesのスタジオヘッドであるショーンマレーについても同じことが言えます。
ジェンキンスは経験豊富な人のための質問と回答をインタビューします
最新号でGame Informerに話すと、Murrayは ノーマンズスカイ 、特に注目に値するのは、彼は必ずしもチームが岩だらけの打ち上げ後のプロジェクトの「保存」を処理する方法の良いロールモデルであるとは限らないと考えていることです。マレーはそれをすべて定めています:「私たちが必ずしも答えや何かを持っていることを知りません。私たちにとって、人々が本当にゲームを楽しんでいることがわかりました。多くのノイズ、多くの場合、業界全体の問題であるものに関する多くのノイズがありました。
マレーは、これらの問題には、過剰に誇張されたE3の外観、初期リリース、および「そのようなもの」、 ノーマンズスカイ 。彼の立場を説明して、マレーは「たくさん」に同意しますが、Hello Gamesが非常に小さな開発者であるという事実は、すべての問題を解決できないことを意味します。彼は最終的にプレイヤーから解決策を見つけたすべての「ノイズ」を通り抜け、「一度(彼らが)それに固執した、それは非常に有用なことだった」と彼は言います。マレーは、善悪を問わず、すべての批判を取り、解決に役立てることを学びました ノーマンズスカイ 、ある場合には誰かが彼を悩ませる何かについて不平を言うだろうと思い込んでいます。
彼は最近の大規模な打ち上げにもかかわらず、まだゲームをやっていません 超えて 更新。かどうかへの対応 超えて 「最終的な」大きな更新であり、彼は漠然と「将来、私たちが何をしようとしているのかを保証したくありませんが、現時点ではまだ興奮しています。暇なときに他のことに取り組んでいますが、チームのために ノーマンズスカイ 本当に楽しんでいます」
ノーマンズスカイ ゲームを立ち上げてそれをサポートする際に、何をすべきでないか、何をすべきかについては何年も研究されます次のような起動時災害プロジェクトの有無 フォールアウト76 参加する予定ですが、このような小さなスタジオとして、Hello Gamesは奇跡を起こす可能性があります。
最高のゲーム会社は何ですか
ノーマンズスカイ(Game Informer Issue 318)