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私は遊んでいます 死細胞 1年以上の早期アクセスで、しかし、私は取得したくない 遠すぎる お分かりでしょうが。アーリーアクセスゲームとは奇妙な関係にあります。プロとして取り上げない限り、実際にゲームが終了するまで距離を保つことを好みます。
今回は私は自分自身を助けることができませんでした。
死細胞 (PC、PS4(レビュー済み)、スイッチ、Xbox One)
開発者:Motion Twin
パブリッシャー:Motion Twin
リリース日:2018年8月7日
MSRP:24.99ドル(19.99ドルのローンチセール)/ 34.99ドル(物理スイッチ)
死細胞 色分けされたユニークなアートスタイルにより、ローグライクの群れから逃げ出すことができました。ある意味では古典的ですが、はっきりしています。
スプライトの作業は驚異的に行われ、無数のアニメーションに包まれており、武器はピンチで簡単に識別でき、その特性は上記の色分けされたスキームの一部であり、島の設定が「絶えず進化している」という概念はキュートで実用的です。ユーモアと不敬なイメージの並置も掘り下げます。恐ろしいラブクラフトの恐怖は、ACME風のルーニー・テューンズのクレートで皮をむくことができ、主人公である不滅のブロブは、風変わりな、病的なユーモアのセンスを持っています。ああ、それは(「Castlevaniaesque」のような他のものの中で)純粋に審美的なベジタリアンフードパワーアップオプションを持っています。
すべての実行は同じように開始されます。チャレンジモードのドアとメインの入り口を収容する保持セルで、最初に2つのアイテム(弓または盾)を提示してから、各実行でランダム化された武器を拾うための力を解除します。メトロイドバニアビットが付属しています 死細胞 '新しい高さに到達するためのブドウの木の成長や、新しいエリアへのテレポートに特定のトーテムを使用するなど、いくつかの永続的な能力は、以前のマップに接続された追加のゾーンのロックを解除します。ホイール上のスポークのかなり堅牢なセットです。実際にその領域の一部を見ずにゲーム全体を実行できます。ほとんどの部分で実行されるたびに生成されますが、それらは同じ一般的なレイアウトを保持し、相互接続された一連のレベルは常に同じです。それは歓迎すべき妥協案です。
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私は、まったく同じ平方ゼロの状況で間違いなくあなたを始める真のならず者で地獄のような経験であるローグライクを欲しがっています。 マーモットの日 roguelikes。最終的にサイクルを破る準備ができるまで、毎回いくつかのトリックとアップグレードを取得します。最近のゲームでは、時速150マイルのグラスファイバー車に小さなエアバッグを取り付けるなど、常設備品を実行から実行に移すことが一般的な傾向です。
死細胞 常に戦闘と探索を奨励するため、非常に満足のいく報酬ループがあります。そして、一般的にはそうではなく、時にはRNGに満ちた、他の多くのローグライクの感覚が、あなたに最高の圧倒的なアイテムを見つけるように誘います(これはよりバランスが取れていると感じます)-敵を殺すと、セルが見つかり、レベルアップします。以前にこの式を見たことがあります。あなたが苦労してきたボスを追い出すまで、生の数字とスキルの両方の面で少し良くなります。それはおそらく不屈の人間の生の要素のために永遠に続くでしょう。今は3品コースの食事です。
それから、あなたが好むすべてのアイテムで完璧な走りをし、「これらの最後の30分間の細心の注意が報われる」と思う瞬間があります。それから、今まで見たことのないボスにたどり着きます-彼はあなたをパルプに粉砕します。それはイライラすることであり、そうすることを意図しています。偉大なローグライクと貧しいローグライクを区別するのは、彼らがあなたのブートストラップを引き上げて前進し続けることをどれほどうまく促しているかです。 死細胞 プレイヤーからの情報を差し控えないことは本当に素晴らしいです。地面にこれらの小さなセルが表示され、それらをくすぐることができます。無邪気ですか?後で彼らとやり取りできる力を得ると、あなたは彼らにもっと気づくでしょう。
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に特定のリスク報酬があります 死細胞 '何度も失敗し、同じゾーンを実行しているときに物事を盛り上げるのにも役立ちます。時間ベースのドアは静かに速く走るように頼みます。「ペイミー」ゲートは、今はクールに見えるかもしれませんが、すぐに死ぬと消えていく、つかの間のパワーアップを提供します。残虐行為(ほとんどが乱闘)、戦術(ほとんどが範囲)、そして生存(ほとんどがツール)。毎日の課題を解き放つためにボスを倒さなければならないことも非常に 死細胞 事。
Motion Twinはすべてを考えた 死細胞 考えられるすべてのパラメーターを記録します。分ごとの統計、プレイ時間、進行状況、特定の敵を倒した回数-現在の実行時間(hello speedrunners!)を追跡します。ようやく最初のフルランを終えたとき、私の心はドキドキしていました。
それから、プロセスをもう一度繰り返して、完成後にアンロックされた野生の新しく発見された力と、私が今まで使用したことのないアイテムを試します。私はおそらく最近の記憶にあるどのローグライクよりも長くそれをするでしょう。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)