review dead space 3
寒い快適さ
に至る月 デッドスペース3 の発売は、シリーズのファンを対象にしています。ファーストパーソンシューティングゲームであるという初期の噂から、最終的にオンライン協力、Kinectサポート、カバーベースのシューティングセグメント、非常に物議を醸すマイクロトランザクションが明らかになるまで、 デッドスペース3 の心配なニュースは、フォロワーの忠誠心と忍耐力をテストするのに十分です。
Visceral Gamesは、独自の選択またはElectronic Artsの委任により、シリーズのこの第3の主要な記事に多くの変更を加えており、顧客のいずれかからの抗議なしに行われたものはありません。
悪いニュースは、Visceralの新しい「改善」は、シリーズについてファンが愛したすべてのものの邪魔をするだけだということです。良いニュースは、 にもかかわらず そのような侵入、 デッドスペース3 期待通りの風味と品質を保持しています。どちらかといえば、このゲームはコアエクスペリエンスの素晴らしさを証明し、より少ないシリーズを殺すことができるものを生き残ることができることを証明します。
デッドスペース3 (PC、PlayStation 3、Xbox 360(レビュー済み))
開発者:Visceral Games
パブリッシャー:Electronic Arts
リリース日:2013年2月5日
MSRP:59.99ドル
いずれかの大きな課題 デッドスペース 物語は、正気であるかどうかにかかわらず、ネクロモーフの苦しみに何度も直面したいと思う理由を明らかにしなければなりません。悪名高いマーカーが男の脳を奪い取ったのと同じくらい、私たちの長い間苦しんでいる主人公のアイザック・クラークは、第3のトラウマを起こす暴行で変異した死体に翻弄されるほど愚かではありません。ああ待って...彼です!
今度は、今は隠れていて偏執的なクラークを追跡することは軍のグループに任されており、彼のパートナーであり、 デッドスペース2 、エリー・ラングフォードは、タウ・ヴォランティスの神秘的な氷の惑星の近くで行方不明になりました。それは、殺人的なダニク・ホワイトが率いる武装した危険なユニトロジスト軍と相まって、愛すべき狂人がリグに縛り付けられて、物事の厚いところに戻るのに十分です。
かなり素晴らしいプロローグ以外では、プレイヤーは実際に数時間タウ・ヴォランティスを見ません。代わりに、オープニングの章には、惑星を周回するいくつかの遺棄された宇宙船が含まれます。これらの章は、宇宙旅行や放棄された船のさびた回廊に重きを置いており、親近感を呼び起こし、元のものと不気味に似ているように設計されています デッドスペース 。しばらくの間、Isaacの最初の苦しい試練の現場である石村に戻ったように感じるでしょう。
雰囲気の一貫性に対するVisceralのコミットメントはほとんど変わりません。 IsaacのHUDとメニューシステムは彼のボディースーツにシームレスに統合されたままで、ローディングスクリーンはエレベーターに隠されており、プレイヤーはIsaacの世界に夢中になります。また、暴力的な出会いに先行する不気味な緊張はこれまでどおり効果的に維持されます。
プロダクションサポートのためのUNIXインタビューの質問
ネクロモーフは過去よりも致命的であり、より速い動きとよりインテリジェントな行動が可能になりました。恐ろしい速度で急いで攻撃から逃げる傾向があり、時には負傷時に後退し、援軍が到着すると再び現れ、いくつかの恐ろしい反対を引き起こし、あらゆる決意をテストすることができます デッドスペース ベテラン。一部のファンは、以前のゲームのより遅い、より系統的な解体よりも速いペースが楽しくないと感じるかもしれませんが、私は個人的にこれらの戦いが恐怖因子を楽しい程度にまで高めたことを発見しました。ネクロモーフはまだ腕、脚、頭を胴体から力強く切り刻む必要がありますが、今では彼らはあなたを手放す気がはるかに少なく、スピードと数字であなたの位置を圧倒しようとしています。これは、新しい武器作成システムのバランスをとるので、良いことです。Isaacを非常に強力に、はるかに迅速にした可能性があります。
以前のゲームの武器とアップグレードは完全に窓から放り出され、代わりに完全に新しい形式のゲーム内通貨に依存するシステムに置き換えられました。さまざまなリソースに分けられたこの通貨は、新しい銃の構築、Isaacのリグの改善、消耗品の作成、報酬がいっぱいの貯蔵室をこじ開けるためのトルクバーの作成に使用されます。すべてはこれらのリソースで行われ、ゲーム内のIsaacの新しいスカベンジャーボットによって断続的に収集されるか、リアルマネーを使用して購入されます。
武器は、さまざまなコンポーネントを組み合わせることによって構築されます。片手武器か両手武器かを決定するコンパクトなフレームまたは重いフレームを見つめながら、プレイヤーはコアを取り付けて基本的な武器を取得し、コアに武器の先端を追加してバリアントを作成します。コンパクトなフレームにプラズマコアを配置すると、通常のプラズマカッターが作成されますが、リピーターのチップを追加すると、高速発射プラズマカッターが作成されます。重いフレームのテレメトリスパイクコアは、かなり信頼できるリベット銃を提供しますが、その後コンデンサーを取り付けると、チェーンガンが手に入ります。各銃は2つのコアを保持し、2つのインベントリスロットで4つの武器を効果的にプレイヤーに提供します。これらはすべて、ステータスのアップグレード、元素特性、サポート能力によってさらに改良することができます。
私たちが持っているのは、実験に報いる非常に堅牢なシステムであり、非常に満足のいく、ユニークで楽しい武器をもたらすことができます。時間とクラフティングベンチをいじり続けたいという意欲により、最終的には、弾薬を地面に投げて周囲の敵を飛ばす修正されたフォースガンと組み合わせて、それが撃ったものに停滞を与えるインパクトの高いチェーンガンを作成しました衝撃波。このように、連射のための連射力と効果的な爆風で武装していた私は、新しい息子に対する誇りと愛しか感じませんでした。
マイクロトランザクションへの依存を心配している人のために、私は彼らがゲームを楽しむためにまったく必要ではないと言うことができます。時間、忍耐、ボットの賢明な使用により、プレイヤーは自分に合った武器を作成するのに十分な材料を見つけるでしょう。大きな利点の1つは、武器の部品を分解して再利用できることです。つまり、銃の製作でアイテムを消費することを心配する必要はありません。 Visceralが何かを構築するたびにプレイヤーにペナルティを課すことは簡単でしたが、代わりに、既に所有しているコンポーネントから銃を構築するのではなく、最初からオブジェクトを作成することでリソースを失うだけです。オブジェクトが作成されると、必要な数の作成に追加および削除できます。
また、クラフティングシステムが少し逆火したことにも役立ちます。精通したゲーマーは、視覚的な素晴らしさと素晴らしい火力を誘惑する一方で、最も実用的な武器ではないことをすぐに見つけるでしょう。ロケットランチャーを取り付けた電動ボラス銃を作るために現金を費やすことは確かに魅力的ですが、戦闘でのその無謀なパフォーマンスは、しばしば謙虚で簡単に組み立てられた銃がはるかに効果的であることを意味します。リソースパックは、Ration Sealを使用して購入することもできます。RationSealは、ボットから持ち帰られたアイテムで、保存するとクレジットカードに手を伸ばす必要がなくなります。
防衛はさておき、それは言う必要があります デッドスペース3 マイクロトランザクションを魅惑的にするためにできる限りのことをし、彼らは不愉快に経験に忍び込むと脅しています。クラフトベンチを開くたびに一定のDLCオプションが与えられ、手に負えないものを構築しようとするたびにリマインドされることで、シリーズの以前の完璧な雰囲気が損なわれ、実際の生活が常にゲームに流れ込みます可能な限り信頼できる世界を構築することについてでした。スカベンジボットの時間ベースの性質と印象的な見た目の銃のための事前に作成された青写真(リソースを購入するだけで、子供のものです!)金をかける。そのようなものは、プレイヤーに与えるように設計された心理的パンメリング料金支払いモデルです。
マイクロトランザクション は オプションであり、ゲームは現金でポンプを供給し続ける限り無敵のままである「ペイ・トゥ・ウィン」の体験とはほど遠いが、経済でそれ自体をサポートしようとするゲームが綱引きによってそうするという事実を変えることはないプレイヤーがそれをサポートしたいかどうかにかかわらず、プレイヤーの袖に。 デッドスペース3 いくつかよりも微妙ですが、それでもプレイヤーの忍耐力をテストするために最も懸命に努力し、すでに小売店で59.99ドルの費用がかかっているゲームでは、それは粘着性の小さなスキームです。
内臓がシステムを含むように作られたと仮定すると、私はそれが妥協の見事な仕事をしたことを認め、ゲームにとってその重要性の幻想にもかかわらず本当にオプションの何かを提供します。購入するのに十分なリソースに近い場所に到達するには、ほとんどのゲームが必要になるのは事実です デッドスペース3 の既製のユニークな武器ですが、同等の効率的なアイテムをはるかに迅速に作成できる場合、それは許容範囲です。やや攻撃的だが… ほぼ 許容できる。
馬鹿げた小さな手っ取り早い方法について話すことに多くの時間を費やさなければならなかったのは残念です。そして、武器作成システムがそのようなシカネリーをサポートするためだけに作られたように感じるのは残念です。うまく実装されました。で武器をアップグレードすることから来た力の感覚 デッドスペース そして デッドスペース2 ゲーム内の新しいアップグレードサーキット、武器のピース、およびリソースの探索は、冒険の魅力的な新しい側面です。常に存在する「New Game Plus」モードは、はるかに価値があり、何度も戦い抜く価値があります。 Visceralの「モバイルゲーマーへのアピール」によって汚染されている可能性があるため、このシステムは大成功を収めています。
デッドスペース3 両方の基本モードはほぼ同じですが、ソロモードと協調モードの両方を備えています。どちらのキャンペーンも大体同じストーリーを伝えており、Isaacと彼がペアになっている無関心なシュラブとの間にいくつかの追加のサイドクエストとふわふわした冗談を投げかけます(ジョンカーバー、彼はあまりにも謙虚ですが、彼の名前はほとんど覚えていません)。協力プレイは必須ではありません。ソロ体験は無限に優れているため、それは良いことです。 Isaacのストーリーは単独で語るのが最も適切であり、セカンダリプレーヤーが導入されると、ゲームの素晴らしい孤立感が邪魔されます。ソロプレーヤーのプレイ時間も十分にあり、キャンペーンは最初の実行で約13時間続き、以前のゲームよりも長くなります。
一方、Co-opは既存のソロキャンペーンに不器用に仕組まれており、完全に強制されているように感じます。 「カットシーン」は、カーバーがそこにいないように、または既に彼が入った部屋に既にいたように、大部分がまだプレイするだけでなく、2人目のプレイヤーがドロップインまたはアウトするたびにゲームをリロードする必要があり、再び情け容赦なく大気に切り裂かれるばらばらの出来事。 2番目のキャラクターは非常に退屈で、ストーリーに何も追加しません。Xbox360では、2枚のディスクでキャンペーンを分割すると、プレイヤーはゲームに参加して間違えているだけであるため、多くの混乱が生じます。 。
これは、協力プレイが完全にメリットに欠けているということではありません。オプションの協力ミッションはかなりまともであり、一方のプレイヤーがもう一方のプレイヤーにできないものを見るようにすることで、マーカーの幻覚に対する傾向を利用します。これらの領域は、セカンドプレイヤーを含めることでホラーエクスペリエンスを大幅に削減し、楽しいストーリーを追加します。さらに、友人とネクロモーフを踏みつけて武器を披露するのは単純な笑いかもしれませんが、ストーリーが明確に設計された方法で既に体験した後は、New Game Plusモードで最高の笑いです。協同組合は使い捨てのエキストラとして扱うのが最善です。これは、ソロアドベンチャーに代わるものとして非常に劣っているためです。
そのソロアドベンチャーは、マルチプレイヤーの失敗を補う以上のものです。シリーズの最大の恐怖のいくつかを誇る堅牢で長く、 デッドスペース3 リベットをかけ続けることができます。オプションのミッションは圧倒的にハイライトであり、Isaacはゲーム内のさまざまなポイントでサイドクエストを引き受けることができます。これらのミッションは、あらゆる種類の武器パーツでの報酬に加えて、多くの場合、自己完結型のストーリーを誇っており、ゲーム全体で最も強烈で不気味なセグメントのいくつかを持っています。実際にやりがいがあるので、簡単に見逃してしまうのは残念です。
また、タウ・ヴォランティスがどれほど恐ろしい環境にあるかにも感銘を受けました。屋外セクションの多くは白昼に行われていますが、Necromorphの脅威は圧倒的です。敵は今や、見えない霧から道を引き裂くか、雪自体の中をトンネルを掘り、惑星をパラノイアの巨大なボールに変えます。しかし、そのようなことに心を動かされていない人たちは、ヴォランティスがまだより伝統的なホラー料理を約束するインテリアセクションでいっぱいであることを喜んでいるでしょう。
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世界のすべての桃とクリームではありません デッドスペース 、 しかしながら。今回、がっかりしたことの1つは、Visceralの通常は強い物語の弱点です。マーカーの幻覚の影響はボーリング軍曹を苦しめているだけであるため、メインプロットではアイザックが狂気に陥るという考えはすべて放棄されました。素晴らしい イベントホライズン 過去のゲームのフレーバーがなくなり、以前に楽しんでいた真に心理的な恐怖に欠けた、より標準的なSFフィクションヤーンが生まれました。プロットスレッドの一部は、特に終わりに向かって無意味です。一方、ゲームの前半で導入された不必要な愛の三角形は、不適切で複雑に感じられます。
ユニトロジストが不気味なカルトから完全なテロリストの心理軍隊に突然シフトしたことも、1回のゴーシュの動きで豆を吹き飛ばすだけの陰険な脅威として彼らを構築した後、少し無駄です。決して恐ろしくはありませんが、 デッドスペース3 シリーズへの物語の貢献は比較的ありふれたものであり、驚くほど明らかな結末を伴う浅い結論を提供します。
一方、ほとんどの場合、 デッドスペース3 はまだアンデッドスペースホラーをカットするゲームです。カバーベースのシューティングセクションのずさんな導入は、それでも半規則的な刺激を提供します。さまざまな時点で、アイザックは、自動兵器と手rena弾を装備した武装したユニットロジストの攻撃を受けます。これらの時点で、プレイヤーは身をかがめ、隠れているように誘われ、敵が掘り出し物の地下室にいるように飛び出します Gears of War 。
これらのセクションもそのように動作します。アイザックは、その背後にあるアヒルほどカバーすることに固執しません、実際には決して 覆われた 便利に配置されたボックスによって。ゲームの一般的に重い物理学と遅い動きは、これらの突然の不快なシフトをサポートするのに十分なほど近くに構築されていません 歯車 どちらかと言えば、誰がスプリントボタンのダブルタップを介してドッジロールを導入するというアイデアが良いアイデアだと思ったのでしょうか?それはひどい(他の制御スキームは代替ではありません)、そしてロールが実際にどれほど役に立たないかを考えると、それは時間とプレイヤーの忍耐の完全な浪費であり、Isaacは疾走する指のわずかなけいれんで即興タンブリング行為をしました。
幸いなことに、Visceralは妥協点として堅実な仕事をしました。ゲームの最初のメインチャプターでは、ゲーム全体をカバーシューターと考えるように仕向けられるかもしれませんが、キャンペーンの残りの期間中のユニットロジストの戦いは、アルトマンに感謝しますが、ほとんどありません。彼らは彼らの経験を突然粉砕している 行う 発生しますが、多くの場合すぐに終了し、通常は多くの楽しいNecromorphの中断で終わります。
ボタンの使用は難しいため、Isaacの最新の冒険はKinectの音声サポートを誇っています。このゲームは「Kinectを使用したほうがよい」ということはほとんどありませんが、この機能は少なくともレスポンシブです。ゲームはプロンプトを理解するのにほとんど問題がなく、目的を見つけ、メニューを開き、簡単な音声命令でボットのステータスを確認できます。 Kinectの標準のように、ゲーム自体の音声を拾い上げてコマンドとして解釈する際に問題があるので、キャラクターが許可なく突然回復しても驚かないでください。率直に言って、ボタンを使用する方が速くて簡単ですが、簡単に面白がっている場合は、ちょっと試してみる価値があります。
デッドスペース3 ビジュアル部門でトップに立ちました。明るい環境は、これまで目に見えなかった美しさを風景にもたらし、暗くて血に染まった廊下のあいだの切れ目として機能します。物事はこれまで以上にきれいに見える-「きれい」を使用して説明することができる場合 デッドスペース -素晴らしい照明と素晴らしい反射がIsaacの金属製スーツに跳ね返ります。今回のネクロモーフのデザインは、最もうんざりするようなもので、ジョン・カーペンターの 事 より脅迫的で恐ろしい触手冒blを作成する ジューシー 以前のゲームより。 Isaac用の優れた新しいリグデザインもいくつかあり、細部にまで細心の注意を払った特徴的な独特の外観をヒーローに与えています。
サウンドトラックもハイライトしないのは間違っています。このシリーズにとってオーディオは常に重要でしたが、今回は過去のゲームの忘れられない雰囲気のある曲に比べて記憶に残る美しい、忘れられない音楽がいくつかあります。もちろん、モンスターは悪夢のような叫び声を上げ続け、プレイヤーに向かって叫んでいますが、声優は一流です。特別な称賛は、主要な人間の敵であるダニクに捧げられます。そのダニエルは、その陰気な栄光が、プレイヤーに一度だけ真に憎むべき、驚くべき宿敵を与えます。あいまいな脅威を時折提供すること以外は、彼が物語の中でほとんど何もしないのは残念です。
デッドスペース3 いくつかの新しいことを試みますが、それらの新しいことは大部分が失敗です。に訴える試み Gears of War ファンは気まずくて緊張していると感じ、協力プレイは不十分に実行され、雰囲気を粉砕しますが、マイクロトランザクションの存在は口に非常に酸味を残します。に行われた「エンハンスメント」を見ないのは難しい デッドスペース3 そして、それらを冷笑的なものとみなします-世界で一夜の成功を期待して、カルトファンとのゲームをマスマーケットに魅力的に見せようとする混乱した試み。カルトの成功ができないと考えるのは悲しいです なる もはや成功と見なされたので、これらの会社は必死になって、すべてが1週間に500万部を売ることになります。
皮肉なことに、これらの新しい機能はすべて、シリーズの「古い」機能が実際にどれほど優れているかを証明することです。それ デッドスペース3 押し付けがましい新しいアイデアと不十分な構造のゲームプレイモードに苦しむことができますが、 まだ プレイヤーに少なくとも13時間の質の高いアクションホラーゲームプレイを提供し、これまでと同じように大気の輝きと愉快に悪質な戦闘を提供します。これは、 デッドスペース プロパティとして。エレクトロニックアーツが所有物にあまり信仰を抱いていないと感じるのは悲しいことです。 デッドスペース 通過し、上に出てきました。
そのような批判を念頭に置いても、 デッドスペース3 実際に機能するいくつかの新しいトリックを実行することができます。タウ・ヴォランティスの霧に覆われたオープンなアリーナは、明白な脅威のオーラを維持しながら、荒涼とした内部環境からの歓迎すべき休憩です。明らかにより「人間の」ネクロモーフのいくつかは、地獄のように不気味です。特に、光に反応して、ほんのわずかな挑発ですべての通気口から流れ出す骨格の群れの生き物です。武器の作成とスカベンジャーのボットは、金銭的分割払いを正当化する軽的な計画であったかもしれませんが、それが真にやりがいのある企業であることを止めません。
デッドスペース3 シリーズの最高のエントリーであった可能性があり、多くの点で、フランチャイズの最もエネルギッシュでスリリングな、楽しい瞬間の一部を提供しています。ただし、ゲームに加えられた変更は必然的にその魅力を損ない、これを前身から一歩下がらせます。からのステップダウン デッドスペース の高い基準は必ずしも悪いゲームを作るわけではありません-実際のところ、これはまだ血まみれの素晴らしいゲームであり、ファンの時間に見合うだけの価値があるからです。市場の圧力と業界の恐怖が物事を台無しにすることに一生懸命に努力したのは悲しいことですが、少なくとも勝利を味わうことができます デッドスペース3 商業的侵害にもかかわらず、の創造的な成功。
誰も殺さないで デッドスペース まだ。
とにかく、オンラインマルチプレイヤーファーストパーソンシューティングゲームを入手するまではそうではありません。