review volume
11に行かない
(情報開示:ジム・スターリングとリー・アレクサンダー、どちらも ボリューム 、Destructoidで以前採用されていました。いつものように、個人的または専門的な関係は、レビューに考慮されませんでした。)
入った ボリューム ほぼ完全に盲目です。遊んで愛した後 トーマス・ワズ・アローン 、私が知っておく必要があるのは、マイク・ビットヘルが新しいゲームを作っているということだけでした。私は何を期待していたのかわかりませんが、ステルスゲームプレイによるロビン・フッドの神話のサイバーパンクの改作ではありませんでした。
それ自体は悪いことではありません。 ボリューム 多くのことをうまく行い、全体的に楽しいです。しかし、それは偉大さを達成することを妨げるさまざまな重大度のいくつかの問題に苦しんでいます。
ボリューム (Mac、PC(レビュー済み)、PlayStation 4、PlayStation Vita)
開発者:Bithell Games
パブリッシャー:Bithell Games
リリース日:2015年8月18日
MSRP:19.99ドル
リグ:AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz、4GBのRAM、ATI Radeon HD 5700、Windows 7 64ビット
Bithellは引用しています メタルギアソリッド のインスピレーションとして ボリューム 、および類似点は見やすいです。具体的には、それは Metal Gear Solid:VRミッション 簡素化されたビジュアルと、小さな自給式の部屋の列に沿ってクリアする構造を備えています。
ボリューム はステルスアクションよりもステルスパズルであり、いくつかのレベルは物思いにふけるよりも他のレベルよりも傾いています。はっきりと色付けされた明確に描写された環境は、重要なゲームプレイ情報を伝えるために非常にうまく機能します。床に直接置かれた敵のビジョンコーンと目に見える音の半径と相まって、特定のガードをオフにした可能性のある質問はありません。
主人公のロバート・ロックスリー(わかりましたか?)は、彼の知恵と口butだけで始まります。彼はデフォルトでゆっくりとした卑劣な歩き方をし、見えないようにするためにシングルブロックの壁の後ろで低くしゃがむことができます。また、洗面台とトイレを設置して、警備員をポストから誘い込むこともできますし、唇をすぼめて音を出すこともできます。
評価サンプルで昇進を求める
最終的に、多くのガジェットがロックを解除して、Robを支援します。ラッパは、遠くの騒音を引き起こすために投げることができます。 Oddityは、音に関係なく敵の注意を引き付けます。ミュートにより、ロブは静かに実行できます。ほかにもたくさんありますが、それぞれが自分で遊ぶのに便利で楽しいと感じています。
スマートに、ガジェットはレベルに関連付けられており、Robは一度に1つしか保持できないため、不要なオプションでプレイヤーを圧倒することなく、ジョブに適したツールが常に存在します。もちろん、これにより、特定のガジェットが状況に完全に適合する場合がいくつかありますが、課題は他の何かでその問題を解決することです。
100のストーリーレベルにわたって、Robは古い「ボリューム」(将来のVRシミュレーター)を使用して、最も裕福な市民の財産に侵入し、人を傷つけることなく持ち物を盗む方法を世界に放送します。彼は金持ちから略奪して貧しい人に与えているわけではありません。彼は貧しい人々に金持ちから奪う方法を教えています。
そこには、ゲームプレイと物語の間の少しの不連続性があります。よりゲーミーな側面 ボリューム 明確な目的を持ち、パズルを解くという文脈ではうまく機能しますが、ロブが自分がすべてのガードに警告を発し、撃たれようとしている出口の広場に触れると自分自身を放送するとき、誰かがそのパフォーマンスを複製したいのは本当に意味がありません実際の(ゲーム内)の世界。
この点で悪い犯罪者はチェックポイントであり、それはほとんどのように ボリューム のゲームプレイ要素は非常に寛大です。チェックポイントに触れると、レベルの現在の進行状況は保存されますが、敵の位置は再起動時にリセットされます。なぜそうなのかは明らかです:殺される直前にチェックポイントに達した場合、プレイヤーが死のループに巻き込まれないようにしますが、最速の解決策が敵を捕まえてリセットすることを含むいくつかのエッジケースを引き起こします。 Robがこれらの強盗をどのようにやってのけるかを一般に示すという考えと合わないという事実は、奇妙さを増すだけです。
寛大さは ボリューム 経験豊富なタイプ。パータイムは、いくつかのフルブがプレイ中であっても、ほとんどのレベルで最初の試行で簡単にヒットします。 (戻って2回だけ再試行する必要がありました。)特別な時間のボーナスや、発見されることなくレベルを完了するボーナスなど、レベルを実際にマスターするための追加のインセンティブをいただければ幸いです。それでも、リプレイ値を追加しなくても、キャンペーンは約6時間実行されます。決して貧弱ではありません。
プレイスルー中にいくつかのバグに遭遇しましたが、ほとんどは発売前に潰されたと伝えられています。レベルエディターで特に厄介な不具合が発生しました。メニューアイテムが常にスクロールし、プレイ可能なMr. Destructoidのような似顔絵を作成する通常のレベルエディターの儀式に従事することは不可能ではありませんが困難になりました。
私が考えるとき ボリューム 、私はそれについて二心です。純粋なゲームプレイの観点から見ると、ステルスは常に公平であると感じられる方法で処理されます。情報を明確に伝え、イライラすることはありません。ここにあるものに対する私の最大の不満は、プレイヤーがレベルを通してチーズを食べる能力、チェックポイントシステムまたは出口広場を乱用して、不器用な混乱のように感じても何かを勝利と呼ぶ能力です。
しかし、多くの場所 ボリューム 苦しんでいるのは じゃない ここに。飛び込む前に計画を立てるためにレベルを回ることができたらいいのにと思います。適切にプレーするのではなく、うまくプレーするインセンティブが与えられたらいいのにと思います。 ボリューム 悪いゲームではありません。しかし、それでも私はそれ以上のものを望んでいます。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)