review destiny 2 curse osiris
ただのろい?
運命2 ゲーム終了の問題があり、Bungieには画像の問題があります。
私たちは最初にこのダンスを経験しました 運命 。ファンはもっと欲しいと言い、黙ってやろうと言いますが、少なくとも完全ではなく、1年後にはより良いバージョンのゲームを手に入れます。と オシリスの呪い 、最初の拡張はほんの数か月間で 運命2 の寿命、Bungieにはゲーム後の主要な問題の多くを修正するのに十分な時間がありませんでした。
言い換えれば、これらの素晴らしい生活の質の更新がすべて実際に来るまでスキップする価値があります。
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運命2:オシリスの呪い (PC、PS4(レビュー済み)、Xbox One)
開発者:Bungie
パブリッシャー:Activision
リリース日:2017年12月5日
MSRP:$ 19.99 / $ 34.99(Expansion Pass with Expansion II)
(DLCの後にドロップした最初のレイドレイアをクリアしました。それについての私の考えはここで見つけることができます。)
オシリスの呪い 中断したところから右に戻り、水星の惑星とヴァンガードオシリスの神話に導かれ、25のレベルキャップ(20から)とMODで335のパワーレベル(305から)を目指します。
すでにクルーシブルで水星を見たことがありますので、真剣に訪れたときは引き裂かれました。慣れ親しんだ雰囲気があり、他のゲームの多くの好意で機能しますが、 運命 、Bungieが大量のコンテンツと吐き気をリサイクルした場所。もう一度、他のチームは芸術部門に失敗しました。なぜなら、 綺麗な 水星のように、中途半端な要素やリサイクルがたくさんあります。
バンジーがこの設定を本当に保存し、オシリス自身が、 奪われた王 来年スタイルのアドオン。すべての神秘主義は素晴らしく、ここでイコラと彼女のウォーロックの同類を探る本当の機会がありました(私は3つのクラスをすべて持っていますが、ウォーロックは人生で最初の赤ちゃんです)、それはせいぜい触れられているだけです。同じように、Vex以前の水星を非常に印象的かつ簡潔に垣間見ることができます。 ノーマンズスカイ 。繰り返しになりますが、 運命 のビジュアル-HDR機能を備えていないコンソールでも、見た目は素晴らしく見えます。しかし、新しいクールゾーンに連れて行くEDZ(地球)への帰還ミッションのように、意味のあるリサイクルパーツはつかの間です。コアリリースと同じように、毎週の瞑想ルーレットにランダムに循環しない限り、ストーリーミッションを再び再生することはできません。
多くの同じ問題が発生しますが、それはおそらく、 文字通り 基本ゲーム(The Pyramidion)からの再利用ストライキ、または基本的に3つのQTEである最終ボスと、既存の追加に対するバトル 運命1 。オシリス自身は、あまりネタバレすることなく、ここではほとんど触れられておらず、彼の足跡は、最初のゲーム外のグリモアカードでより有意義でした 運命 彼の実際の外観より。オシリスの幽霊サギラ、モレナ・バカリンの声 ホタル 名声、そして最近では ゴッサム 、本当のスターです-彼女はDLCの目的であなたの幽霊を引き継いで…そして去ります。ここには機会がありません。過度に間抜けなNolanボット(過去数年で文章が悪化している)の代わりに彼女を維持できるといいのですが。
しかし、どこに入ろうか オシリス 本当にそのユーザーベースに失敗します。私は言わなければならない、DLCでヒロイック(ハード)ストライク(ダンジョン)プレイリストの人質を保持することは大胆な動きです。特に、起動時にモディファイヤがないので、通常のストライクほど調整されていません。おそらく最大の罪は、既存のプレステージ(ハード)レイドをDLCにロックすることです。私は単に尋ねる必要があります- なぜこれが起こったのですか?
BungieはDLCの購入を奨励するために人々をゲーティングする習慣がありますが、Prestige Leviathanの襲撃は基本パッケージでうまく機能していました-今、あなたは 必要 1週間前にプレイできるハードなバージョンをプレイする拡張機能。比較として、これは、BrotieがCrota's EndがドロップしたときにVault of Glassのハードモードから人々をロックアウトしたようなものです。これがDLCを必要とするが以前はそうでなかった成果に結びついているという事実は、非常に曖昧なプラクティスであり、まだアップグレードしていない人にとっては一番の苦味です。サブスクリプション料金を要求するか、またはプレステージをすべてのプレーヤーに戻し、DLC所有者に「プレステージ」+を入力する方が前払いになります。できた
それはすべて問題ですが、私が言ったように、水星はソーシャルセクションとしてもサンドボックスとしても成功していません。それは本当に小さな円であり、彼らがSparrowの使用をオフにした理由を簡単に見ることができます。新しい公開イベントタイプ(基本的にはわずかに異なるエンディングを持つミッションをヒットして実行する)は約束を示しますが、タイタンの発生よりも頻度は低くなります。また、パブリックイベントのXP nerfと組み合わせると、おそらくゲームの最も楽しい部分です。彼らに戻る理由はさらに少ない。数回実行した後、私は自分が再び略奪のために水星に戻らないことに気付きました。非常に小さなワンルームベンダーエリアは、ソーシャルスペースとしても良くありません-できればマイクロサイズのリーフを使用します(このDLCが再活性化されるはずのオシリスを無駄にする代わりに、今考えてみます)新しいベンダー/メカニクス、より多くの生活の質のアップグレード/リクエスト、そして新しい敵のいる地球の新しいゾーンで蹴られたお尻を持っている農場-私は人々がそれを支払ったと思います)。
それでも、手続き型探査のための「無限」フォレストの概念は、DLCの最も残念な部分です。リプレイの価値と一種のエンドゲームアクティビティを向上させる方法として請求された、現実は非常に落ち着いています。キャンペーンモードで既に頭を掘り進んだだけでなく、「フォレスト」は実際に、前に見た一般的な敵のいる直線的なフローティングトラックです。あなたの仕事は、同じように見える各フローティングエリアを走り、ゲートを開き、次の同じように見えるフローティングエリアに行き、最後に到達するまで約10分間繰り返します。簡単な一般的な目的が含まれています。
ここには非常に多くの約束があります。リーダーボードは簡単に追加できただけでなく、難易度の高いモディファイヤが追加されたかもしれません。ああ、私はそれを言及しましたか いつでも好きなときにこのアクティビティをすることはできません ?いいえ、参加するには水星ベンダーからの冒険クエストが必要です。これにより、森林の「無限」の性質がさらに制限されます。いくつかの調整があります(無料です:オリックスのような通貨システムは、いつでも好きなときに繰り返すことができます) )それは繰り返す価値があるかもしれません、そして私はそれが与えるわずかな戦利品の報酬についても気にしません。
運命2 強力な基盤と優れた銃声で約束から始まりましたが、その基盤から穴と欠陥が突き出し始めたため、崩壊しました。トークンベースの戦利品システム(これは間もなく修正される予定ですが)は依然として大きな問題であり、Bungieがローンチ後にゲームを適切にサポートする方法をまだ知らないという事実を補強するだけです。それはまだ強力なシューティングゲームであり、私は一般的にキャンペーンで自分の時間を楽しんでいますが、私は週ごとに戻る理由はあまりありません。
Bungieが大きな無料アップデートを提供できない可能性があるというこの考えは奇妙なものであり、今日から消えて欲しいと思う物語です。無料で見て Warframe (私のレイド仲間の多くが移動した)、無料の戦利品中心 亡命の道 それは大規模な無料の拡張を提供し、Epic Gamesのような開発者からのオープンなコミュニケーションラインを提供します フォートナイト 。インディーズプロジェクトから中規模のスタジオ、AAAまで、すべて揃っています。 Bungieにはトップダウンから根本的な問題があり、その答えはエバーバースの戦利品ボックスシステムを強化することでした(元々は「ライブチームを無料アップデートでサポートする」ために構築されましたが、ミッションは放棄されました)有料のアドオンでもゲームを有意義に強化します。
これがBungieが前払いで34.99ドルを請求したことを考えると(今日、いずれかの拡張機能を入手するためにパスに購入する必要があったまで)、このレビューは「レイドレイア」以外のすべてをカバーします。実際の襲撃ではないと言うのは時期尚早ですが、リヴァイアサンよりも短いことが確認されています。それをカバーするかどうかに関係なく、私は初日そこにいますが、今のところ、これをベースバージョンの評価と考えてください オシリスの呪い DLC
現状のままのDLC オオカミの家 最悪として 運命 アドオン。これは、ゲームのひび割れの一部を解き放つことを目的としたストップギャップソリューションであり、実際の塗料はまだ十分に提供されていません。 運命2 BungieはまだフランケンシュタインのMMOパーツのすべてを実際に組み込む方法を理解していません。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)