review deus ex human revolution
2027年、人類は自己伝播進化の新しい時代に突入しようとしています。人と機械を融合する技術により、「増強された」人間はより速く走り、より速く考え、強くなり、遺伝学を超えて自分がなりたい人になることができます-彼らはたくさんのお金を持ち、必要とすることを気にしない身体が機能強化を拒否しないようにするための生涯にわたる薬物療法。
ああ、彼らは彼らのようにいないすべての人からの軽emptに耐え、市民の不安の高まりを恐れ、未確認の企業力と腐敗した政治的陰謀に満ちた世界に住んでいる必要があります。
はい、の世界 Deus Ex:人間革命 悲惨なものです。ただし、終了させたくないでしょう。
Deus Ex:人間革命 (PC(レビュー済み)、PlayStation 3、Xbox 360(レビュー済み))
開発者:Eidos Montreal
パブリッシャー:Square Enix
リリース予定:2011年8月23日
MSRP:59.99ドル(PS3、360)/ 49.99ドル(PC)
Deus Ex:人間革命 サリフ・インダストリーズのセキュリティ責任者であるアダム・ジェンセンの物語です。サリフ・インダストリーは、増強技術で大きな進歩を遂げているアメリカの企業です。しかし、すべての人類がサリフの人間の進歩に感謝しているわけではなく、merc兵グループが本社を攻撃した後、ジェンセンは致命傷を負っています。彼はしません かなり しかし、死ぬことは、自分の会社の人間の改造における最新の前進の受益者と被害者の両方になります。彼は今まで以上に生活の世界に戻りましたが、それは彼がそれについて幸せでなければならないという意味ではありません。結局のところ、彼はこれを決して要求しませんでした。
したがって、シーンは、企業スパイ、グローバルな陰謀、および意図的な過激主義に触れる物語全体で、社会的解説とトランスヒューマニズムの性質に関する哲学を織り交ぜて、世界中を旅するゲームに設定されています。オリジナルによってキックスタートされた神聖な遺産に応えるだけでなく デウス・エクス 、 人間革命 の物語は メタルギアソリッド 、から要素を陽気につまむ ブレードランナー 、魅力的なキャラクターと満足のいくプロットツイストの独自のブレンドを追加します。要するに、これは私が今までプレイした中で最も興味深く書かれた、テーマ的に野心的なゲームの1つです。
小さな部分ではありません 人間革命 物語の成功は、魅力的な雰囲気にあります。テクノロジーの驚異的な進歩に駆られたが、階級間の対立と社会的resりの高まりに圧倒されたこのくだらない世界は、非常に落ち込んでいるにもかかわらずナビゲートする絶対的な喜びです。緊密に設計されたアクションステージから圧倒的なハブマップまで、めったに見られないゲームの世界との一貫性があり、インタラクティブな新聞、ハッキングされたメール、ノンプレイヤーキャラクター間の会話からのすべてが困難な世界の魅力的な雰囲気を作り出します去りたい。それは間違いなく彼らの正しい心の誰もがしたくないだろう世界です 住む 、しかしそれは訪問する酔わせる場所です。
人間革命 その巨大な重量に留意している デウス・エクス そのような血統が伴う困難な要求に応えていることを報告できることを嬉しく思います。オリジナルのクラシックと同様に、これはあなたのやり方でプレイできるように設計されたゲームであり、個人のイディオムに合ったアダムジェンセンを作成するためのさまざまなアップグレード可能な拡張機能を備えています。ステルスまたは攻撃的、致命的または慈悲深くなりたいかどうか、あなたは仕事をするためのツールを持っています。ゲームは4つの非常に明確なプレイスタイルに分かれており、すべてが互いにブリードし、プレイヤーにさまざまなオプションとバックアップ計画を提供するように設計されています。スタイルは戦闘、ハッキング、ステルス、ソーシャルであり、それぞれが独自のレビューに値します。
戦闘は、一人称視点と三人称視点のゲームプレイのユニークな融合であり、先見の明の実利的なアクションが報われます。そこにいる間 は 一人称視点での実行と銃のオプション、そのような活動は自殺になります。ダメージを吸収する能力を完全にアップグレードしたとしても、ジェンセンは不滅のものではなく、銃撃にさらされると数秒で低下します。ただし、右クリック(または肩ボタンを押す)すると、ジェンセンは壁にくっつき、カメラは3人称視点に移動します。これはステルスプレイにとって重要なだけでなく、非常に強力なカバーベースのシューティングゲームになる可能性のある優れたポイントにもなります。ただし、戦闘の成功は、わずかなカバーを選んで発砲するだけではありません。敵A.I.私が見た中で最も攻撃的で適応力のあるもので、対戦相手は喜んで側面を突破し、挟み撃ち攻撃を開始し、必要に応じて自分のカバーまで後退します。
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戦闘の成功は、慎重な計画によって決定されます。問題が発生した場合に出口を確保し、有利な位置を選択(および変更)し、最初に発射するターゲットと使用する武器を特定することが重要です。これは単にあなたが火を放ち、あなたの反射神経に信頼できるようにするゲームではありません。これは、戦略がスキルと同じくらい重要なゲームです。アダム・ジェンセンは増強された人間かもしれませんが、彼はまだ 人間 、そしてゲームはあなたにそれを決して忘れさせません。
ステルスは単に素晴らしいです、そして微妙なままでありたいプレイヤーは、ゲームが完全に彼らの秘密エージェントの空想に合わせられていることに気付くでしょう。カバーの3人称視点は、プレーヤーに周囲のエリアの優れたビューを提供し、露出されることなく敵の動きのパターンを記憶できるようにします。ただし、この利点があっても、ステルスは簡単なことではありません。敵はしません ただ パトロールルートに沿って行進し、周囲を気にしません。彼らは断続的に後方に歩いたり、廊下の交差点で立ち止まって利用可能なすべての方向を確認するのが大好きです。プレイヤーは、行動できる機会の短いウィンドウしか得られない場合があり、失敗することは、隠す場所がなければ迅速な死を意味する場合があります。
これは、敵のA.I.ではない 天才 レベル、および壊れることができます。敵の兵士は戦闘では手ごわい敵ですが、時には没入感を刺すような方法で悪用される可能性があります。たとえば、あなたが中にうずくまっている間、彼らは非常に喜んで通気口の前に立って、自分自身を射殺することができます。時には彼らは後ろに立ち、ベントに向かって発砲したり、そこに手rena弾を投げたりしますが、時にはアヒルに座ります。ほとんどの場合、ステルスと戦闘は緊張する可能性がありますが、 は ゲームが不道徳な方法でねじれる可能性のある瞬間。
プレイヤーがステルスであろうと暴力であろうと、「テイクダウン」能力は命の恩人であることがわかります。 Adamは敵に近づくと、1回のキーストロークで即座に無力化できます。カメラはサードパーソンに切り替わり、ジェンセンは美しいエンパワーメントの戦闘アニメーションで敵を倒します。 「Q」キーを押すだけで、アダムは敵を無意識にノックしますが、それを保持すると、彼は腕からいくつかの悪質な刃を伸ばし、貧しい犠牲者を永久に追い出します。ただし、このスキルがゲームを破壊するものだとは思わないでください。 Adamは少なくとも1つの完全なエネルギーバーがある場合にのみテイクダウンを実行でき、最初のバーのみが自動的に再充電されます(その他のアイテムは消耗品で補充する必要があります)。さらに、テイクダウンは常にノイズを発し(致命的なものはより大きくなります)、近くの敵に警告します。 Adamが体を隠れ場所に引きずり出して大胆な脱出を行わない限り、警報ベルはかなり速く鳴ります。
ハッキングは間違いなくゲームの最も重要な要素の1つであり、ハック拡張機能を早期に装備することを強くお勧めします。ハッキングは、かなりの量のXP(新しい増強を購入する「Praxis」キットを入手するために使用されます)と現金だけでなく、重要な機器やプロットに敏感な領域への扉を解き放ち、クールな情報とイースターエッグの山でプレイヤーに報酬を与えます、レーザー、アラーム、カメラ、タレットなどのさまざまなセキュリティ対策が不要になります。
ハッキングシステムは驚くほど楽しいミニゲームで、マップ上のさまざまなノードをキャプチャし、ネットワークをクラックする緑の球体に到達することを目標にしています。途中で、XPやキャッシュボーナスなどの特別な利点を付与したり、ネットワークの完成を容易にする特別なノードがあります。ただし、キャプチャされた各ノードはネットワークに警告する機会があり、ネットワークがカウントダウンを開始し、ハッカーが起動されて終了します。ハッカーは、ノードを強化してネットワークトレースを遅くし、収集可能なソフトウェアを使用して努力を強化することもできます-特に、ネットワークトレースを一時的に停止する「停止」ワームと、検出の脅威なしにノードを即座にキャプチャする「Nuke」ウイルス。ハッキングシステムが放射する恐れのある最初の恐怖感にもかかわらず、それは一見単純なゲームであり、先見の明、慎重な計画、有用な増強に報いるものです。
ハッキングの唯一の欠点は、敵の砲塔やロボットを制御する能力など、さまざまなクールなスキルがそれほど有用ではないことです。そのようなアイテムを実際に制御するコンピューターの数が限られているため、ゲームでのそれらの適用可能な用途は最小限であり、それらに到達するための多大な努力が必要です(ロボットを制御するセキュリティコンピューターに着いたら、ロボットが攻撃した可能性のある敵をすでに無力化したか、パトロールするエリアに再び入る必要はありません)。 Praxisキットを安全に保存し、砲塔/ロボット増強を無視することもできますが、他のハッキングアップグレードは非常に重要です。
最後に、ソーシャルゲームプレイがあります。この側面は、ジェンセンが議論の中で相手を口頭で語らなければならないさまざまな「ソーシャルボスバトル」として提示されます。これは、このゲームで最も完成された技術革新の1つであり、最大の機会を逃しました。要するに、これらの会話の戦いは信じられないほどうまく行われており、プレイヤーは性格やジェンセンの言葉への反応について学んだことを使用して、どの反応がキャラクターに対して最もうまくいくかを予測する必要があります。顔のアニメーションはまったく同等ではありませんが L.A.ノワール 、会話中にキャラクターの表情がどのように変化するか、挑発的な発言でストレスや怒りがどのようになるかを見ると、まだ多くのことがわかります。これらの各シーケンスは、次のようなRPGで見つかるものと同様に魅力的でユニークです。 質量効果 。
残念ながら、これらの瞬間も非常に簡単です。プレイヤーが敵をよりよく読み、フェロモンを放出して反応に影響を与えることができるゲームの1つの社会的増強は、単に必要ありません。能力を使用せずに、ゲーム内のすべてのソーシャルボス戦に勝つことができました。ジェンセンが遭遇する、強くデザインされた性格に対してどの反応が機能するかを知ることはまったく難しくありません。実際、ゲームの最初の議論を再演しながら、私は 試した 失敗する まだ 成功しました。さらに、これらのボスの戦いは、あまりにもまれです。 Eidos Montrealはおそらくあまりにも多くの会話でゲームを行き詰まらせたくなかったことに感謝していますが、これらのシーケンスをさらに追加して何も失わなかったのではないかと感じました。
前述のように、これらのゲームプレイタイプはすべて、さまざまな拡張機能で強化されています。ゲームの過程で、ほとんどすべてを入手することができますが、それらを主張する順序は完全にプレイヤー次第であり、有用性は本質的なものから実質的に無意味なものまでさまざまです。適切に選択された増強により、ジェンセンはより短距離で走り、追加のダメージを与え、より効率的にハッキングし、死なずに高い建物から飛び降り、壁を突き抜けることができます。いくつかの本当にクールな力がありますが、ダフのものもあります。たとえば、台風は360度の衝撃波を送信し、その半径内にあるものをすべて殺します。しかし、それが原因で 自殺 敵に囲まれるためには、そのような能力の実用的な応用はせいぜい無視できる程度です。あなたはそれが必要とされる状況を設定するためにあなたの邪魔をする必要があり、常により良い戦略が提供されています。 2人の敵を一度にテイクダウンする能力についても同じことが言えます。理論的には素晴らしいように聞こえますが、アニメーションに注意してください は 素晴らしい-それが機能するのに十分なほど近くに2人の敵がいることは非常にまれであり、 希少 そのようなテイクダウンが賢明な戦術であるために。
私は、これらの価値のない拡張機能のいくつかを、他の拡張機能をさらに強化するために、いくつか並べておく必要がありました。クローキングシステム、壁越しに見える能力、および社会的能力は、それらにより多くのことができた可能性があり、エイドスは、より魅力的な力のための追加の実用的な用途を考え出すことができたでしょう。現状では、このゲームは特定の能力を持つプレイヤーを非常に明確に支持しています-主に、ハッキングスキル、ハイジャンプ、余分なリフティングの強さ、そして高所から落ちる力。これらのスキルをできるだけ早くアンロックすると、アダムが探求できない場所はありませんが、早い段階で他の増強に特化すると、プレーヤーはいくつかの価値のある領域を逃します。
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しかし、真に価値のある力の優れた使用を考えると、これに動揺することはできません。先に説明したように、ジェンセンは人間であり、注意せずに扱うと非常に簡単に死ぬことができることを決して忘れてはなりませんが、壁を打ち破って首を折ると、人間の劣等者の上に切り傷のような感じがします反対側に立っている貧しいハリネズミ。決して古くならないものの1つです。
についての質問はありません 人間革命 の膨大なコンテンツ。見るべきことがたくさんあり、もっとすることがあり、両方を楽しむ複数の方法があります。理論的には、 人間革命 8〜10時間で、さらに多くのことができます。都市ベースのハブエリアには、必須タスクのいずれかと同じくらい長く複雑なサイドクエストが含まれています。デトロイトのハブを歩き回り、視界に浸り、1平方インチを探索し、魅惑的なNPCの会話を聞き、すべてのクエストを破って、私はまる5時間を過ごしました。
本当に印象的なのは、ゲームの規模ではなく、品質の驚異的な一貫性です。すべてのクエストは説得力のあるストーリーです。すべてのレベルは美しく、独創的に設計されています。ゲームが退屈になったり、ペースが失われたりすることはありません。唯一の注目すべき問題は小さく、忘れがちです-NPCのダイアログが口と適切に同期しないことがあります。Xbox360では、実績を獲得するとゲームが一時的に途切れます。 PCバージョンの最大の問題は、カットシーンが非常にひどく圧縮されていることです。それ以外の場合は、マウスとキーボードのコントロールを備えたゴージャスなゲームで、直感的で、ステルスベースのゲームプレイに驚くほどよく適応しています。もちろん、ゲームパッドを使用しない場合、ハッキングも非常に簡単です。
ただし、コンソールまたはPCのどちらを使用する場合でも、 意志 ビジュアルに感動する。金の色合いと対照的な黒に重点を置いたアートの方向性は、他に類を見ないゲームを生み出し、印象的なアニメーション、細かく詳細な環境、スタイリッシュな増強効果だけが契約を結び付けます。これは 綺麗な ビデオゲーム、そしてその美しさは音に引き継がれます。声の演技はしっかりしており(1〜2人の黒人のキャラクターは驚くほど似顔絵に近いように見えます)、爆発と武器の効果は重く衝撃的で、楽譜は崇高です。生産価値のあるゲームを探しているなら、エイドスモントリオールは、あなたが交渉していた以上のものを提供してくれました。
Deus Ex:人間革命 、その増強されたヒーローのように、その平凡なピアの上のステップです。ミッション構造への流れるようなオープンなアプローチ、徹底的に夢中にさせるストーリー、ゴージャスなビジュアルで、これは他のすべての人が目指すべきゲームの一種です。本来あるべきほど開発されていないように感じられる要素もありますが、増強は本当の選択よりもホブソンの選択です。 人間革命 最も強い皮肉屋だけが感銘を受けないレベルの品質を提供します。さらに重要なことは、それはすべてのファンです デウス・エクス ゲームに参加したいと思うかもしれませんが、2000年の前任者の隣に立って誇りを持って頭を抱えたまま、レガシーに耐えるという骨の折れる作業を楽に受け入れます。
このゲームは本当に名前に値する デウス・エクス 。実際、他の名前はありません たぶん......だろう 持っていた。