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簡単で馴染みのある旅
忍者理論で証明することがたくさんありました DmC:デビルメイクライ 。ファンをなだめるだけでなく、既存の情熱的なファン層に対応しなければなりませんでした。 向こう見ずな 名前。
誰と話したかに応じて、成功するか失敗するかのどちらかです。個人的には、それは中間のどこかにあるように感じました。ながら DMC フランチャイズの血統に近いものではありませんでしたが、それはまだ非常に有用なアクションゲームであり、Ninja Theoryのこれまでの最高の製品です。
これは、ダンテの兄弟バージルが主演する真新しい物語であるブラッディパレスの後の最新のダウンロード可能なコンテンツに私たちをもたらします。 バージルの没落 同じくらいで、あなたがどれだけ楽しんだかによってあなたの走行距離は劇的に変わります DmC:デビルメイクライ そもそも。
DmC:デビルメイクライ:バージルの没落 (PC、PlayStation 3、Xbox 360(レビュー済み))
開発者:Ninja Theory
出版社:カプコン
リリース日:2013年3月6日
MSRP:$ 8.99(720 MSP)
ここに取引があります。 8.99ドルで、コアストーリーの後に行われるまったく新しいプレイ可能なキャラクターを含む、すべての新しい6ミッションの長いキャンペーン(並べ替え、これについては後で詳しく説明します)を購入します。 Vergilには完全に独立したメインメニューがあり、元のゲームとのやり取りは一切ありません。検索するアイテムの数は限られています。スキルは自分でレベルアップできます。
の彼の化身に似ています デビルメイクライ3 、バージルは彼のヤマトを使い(天使と悪魔の攻撃を加えます)、彼の発射体の剣は攻撃します。最初、Vergilは非常に鈍い感じがします。ほとんどの場合、攻撃ボタンをマッシュし、合計1つまたは2つのコンボを使用するからです。
しかし、ミッション2から天使と悪魔の能力を獲得すると、ダッシュ攻撃、効果範囲攻撃、より複雑なコンボの機会などの楽しい動きを解き放つため、物事はよりエキサイティングになります。
グラップリングフックを使用して前後に移動する代わりに、バージルは天使または悪魔の剣投げで同じことを行い、テレポートに重点を置いてプレーします。彼はまた、アイテムを購入する小さな店、能力表、そして戦闘以外でも、ダンテの管理スキームと非常によく似た機能を持っています。
イーサネットのデフォルトゲートウェイは利用できません
ゲームプレイの観点から見ると、彼はDanteに少し似ていますが、本質的に少しトリッキーです。大きな違いは、彼がダッシュするとき、テレポートすることです。覚えている DMC ゲームに2つの冗長ダッシュボタンがあり、そのうちの1つがロックオンに使用できた場合
さて、Vergilの2つのダッシュボタンは、中立位置では左のダッシュボタンが上向きのダッシュとして機能し、空中にいる場合は右のダッシュボタンが下向きのダッシュとして機能するため、役目を果たします。それはかなりきちんとしたコンボの機会を設定します、そして私はNinja Theoryが実際にこの以前は役に立たなかったボタンをゲームプレイに実際に動作させるのを見てうれしいです。
ダンテのカブローイのような壊れた武器がないため、彼はもう少しバランスが取れており、より困難な困難を完了するために彼の武器をすべて使用する必要があります。彼には複数のDevil Trigger能力もあり、それらはDanteの「勝利ボタン」のタイムストップほど退屈ではありません。
WindowsOSで実行されるデスクトップ仮想マシン
新たな敵の種類がいくつかありますが、支援キャストは主に DMC バニラ。これは、このアドオンがフランチャイズでユニークなマークを付けることを期待していたので、失望です。 Son of Sparda(Very Hard)モードをプレイして、より多くの敵のリミックスを取得したいが、誰もがそうするわけではなく、より多くの新しいコンテンツを前もって提供する必要があります。
6つのレベルはすべてリンボベースであり、メインゲームでどれだけ楽しんだかによって、楽しみが完全に残ります。私の問題は、すべてのステージが同じように感じることです。ミッション5は単なるボス戦であり、ミッション6はミッション1のリトレッドです。
そこ は 非常に小さな話ですが、コアゲームのように、演技と配信は依然としてひどいです。ありがたいことに、それは最小限に抑えられ、ストーリーはアニメーションのカットシーンを通してミッションの外で伝えられます。 Danteのストーリーのように各レベルに大きく統合されていないのが嬉しいので、Katが何か冗長なことを言ってから楽しみ続ける前に絶えず待つ必要はありません。
話を言えば、 バージルの没落 おそらく2つの文全体に要約できます。しかし同時に、 DMC の 彼らは生きる ぼったくりは時々極端にすり減ってしまい、一日の終わりには、 向こう見ずな アクション志向のシリーズです。そのため、私は還元の物語に関して賢明でした。
私の主な問題の一つ DMC 彼の性格はとても素朴で木製なので、私はダンテと一緒にワルのように感じなかったということです。の終わりまでに バージルの没落 ドッペルゲンガーの能力を獲得したとき、ゲームは実際にその古い感じを再現しました。バージル、これまでのすべてのキャラクターとは異なり DMC 、最終的には憂鬱で迷惑でなくなり、彼の内なる悪魔を受け入れます。このポイントを家に戻すには、Vergilの古い外観を「weak Vergil」と改名する新しいスキンをロック解除します。はい!
DLCの最後まで彼のすべてのグッズのロックを解除するには時間がかかりますが、すべての難易度でリプレイすることを選択した場合、フルパワーのVergilのメリットを享受できます。個人的に この DLCの難易度の高いVergilはとても楽しかったです。彼がBloody Palaceで使えるようになったことを本当に願っています。省略は大きな恥です(おそらく将来のパッチでしょうか?)。
長さについては、前に述べたように、6つのミッションがあり、それらはすべて30分以内です。全体としては約2時間半かかりましたが、最初の完了後すぐに、より高い難易度ですぐに再生しました。 バージルの没落 コアゲームと同じ数の追加の難易度レベル(元の3つに加えて4つ)があるため、ここには多くのリプレイ値があります。
ある意味で、 バージルの没落 ゲームを表します DMC 毛羽が少なく、スタイルが豊かだったかもしれません。しかし同時に、多くの分野のように DMC 、欠けている 物質 。コアゲームのステージに似ている5つのエリアで非常に同じ敵と戦うことになりますが、最終的にはそうではありません かなり 誰にとってもDLCの価格設定を正当化するのに十分です。
あなたが愛したなら DMC 、あなたは本当にここで間違って行くことはできません。しかし、それがあなたが望んでいたすべてではなかったなら、 バージルの没落 スタイリッシュさを垣間見るよりも 向こう見ずな 少なくとも、審美的な観点からは。