review escape plan
脱出計画 プレート上で最も興味をそそられるPlayStation Vitaの発売タイトルです。おいしく珍しいアートスタイルを備えたすべてオリジナルのプロパティであるこのタッチベースのパズルゲームは、Vitaの複数のインターフェイスオプションを紹介する素晴らしい方法のように長い間見えてきました。それと、その2人のモノクロヒーローは、可愛すぎて見た目があまりにも可愛いです。
それはただ残念です 脱出計画 技術デモであること以外に野心はまったくありませんでした。ほとんどの場合正しく動作しない技術デモ。
脱出計画 (PlayStation Vita)
開発者:Fun Bits Interactive
出版社:SCEA
リリース日:2012年2月14日
MSRP:14.99ドル
脱出計画 は、2人のふさわしい名前の主人公、小柄なリルと彼の巨大な同盟者ラールグの物語です。壊れやすく、空間認識に欠けている私たちのヒーローは、リサイクルされて無知な手先に変わることを避けるために、多くの環境操作を伴う外部支援を必要とします。
ほとんどすべてのものは、画面とリアパッドの両方のタッチコントロールを使用して操作されます。 LilまたはLaargを歩行させるには、身体を目的の方向にスワイプしますが、単にそれらをタップすると停止します。レンガ、プラットフォーム、エレベーターなど、さまざまな環境機能を同じ方法で操作できます。たとえば、レンガがリルの道にある場合、その道からタップする必要があります。タップしないと、近視眼の囚人がつまずいて愚かな顔を打ちます。動き、電動パイロンを新しい位置に押し込んで、電流をそらすことができます。
経験豊富なオラクルdbaインタビューの質問と回答
一部のオブジェクトは、前面または背面からタッチすることで、環境に出し入れできます。壁に沈められたさまざまなプラットフォームは、外側に押し出すためにタッチパッドを介して相互作用する必要がありますが、これらのプラットフォームの多くは数秒後に収縮するため、タイミングが重要です。タッチパッドは、後部のスワイプで放牧される羊や、壁の後ろをタップすることで作成される音に反応する敵の手先など、他の生物と対話するためにも使用されます。これらのクリーチャーをマップの周りに追い詰めることは、多くのパズルに不可欠です。
LilとLaargは、異なる物理的形態を使用して、独自のタスクを実行します。ラアーグは、身体をすばやくスワイプして前方に転がしたりジャンプしたりすることで、弱い壁や床を打ち破ることができます。リルはコーヒーを飲むことができます。これにより、タッチスクリーンとタッチパッドを同時に使用して絞ると、彼は短距離でダッシュできます。彼はまた、ヘリウムを吸い込んで体を膨らませることができ、傾斜制御によって指示された方向に上に浮くことができます。膨らんだリルを絞ると、彼は弾道を変えるために少し空中に出て、最終的には地面に優雅に浮かぶのに十分な量を失います。
脱出計画 ヒーローは部屋の1つのドアから入り、別のドアから出なければならない1画面のステージに分割されます。奇妙なことに、これらの部屋の多くはちょうど 1 主人公、リルとラーグは各章の終わりに向かってステージを共有するだけです。両方がステージにいる場合でも、パズルを解くために一緒に働くことはめったにありません。ほとんどの課題は、プレイヤーが直接対話するのではなく、異なる方法で共有ルームを通じて2人のヒーローを操作することです。レバーを引いてLaargのパスを開くためにLilが必要になる場合がありますが、そのような例はまれです。
各ステージの終わりに、プレイヤーはパズルを解くのにかかった時間と、そのために必要なジェスチャの数によって決定される3つ星のスケールで評価されます。このグレーディングシステムは、モバイルゲームで一般的に見られる種類のセットアップに似ており、唯一の類似点ではありません。シンプルなタッチコントロール、小規模な環境、利用可能なコンテンツの簡単な選択から、 脱出計画 わずかな妥協なしでiOSデバイスに簡単に移植できるもののように感じます。唯一の大きな違いは、このゲームの費用がiPhoneの約3倍であることです。
これは、ゲームの本当の問題以外ではそれほど悪くないでしょう。 脱出計画 正しく動作しません。タッチスクリーンを使用してほとんどすべてのタスクを実行すると、インターフェイスが混乱する可能性があります。これは、開発者が今までに乗り越えたと思われる問題です。たとえば、Lilが操作するオブジェクトをタップしたが、彼がそれに近づいている場合、ゲームはLilをランダムな方向に歩かせ始めます。多くの場合、タッチ入力は応答せず、まったく機能しません。画面の波紋効果が私の指が確実に正しい場所にあったことを示していても、何かをタップして何も起こらなかったことが何度もありました。これは、リルやラールグがキャズムを乗り越えて特定の死に至るのを止めようとするとき、特に悪化します。
ただし、制御方式の最も悪い点は、背面タッチパッドの使用です。 脱出計画 プレイヤーがタッチする場所を非常に具体的にする必要があり、キャラクターが落下しないようにプラットフォームを押し出す必要がある特定のタイミングの状況では、精度は不可能です。開発者がこれを知っているかどうかはわかりませんが、PlayStation Vitaは透明なガラスで作られていません。 使って タッチパッド上の指の位置を正確に記録します。多くの場合、Vitaの背後で手探りを行い、必死にハンマーで叩いて、目的の効果をもたらす1つのスイートスポットを見つけます。特にプレイヤーが正しい動きをするのに1秒か2秒しか持っていない後のレベルでは、この当て推量が実際に報われる瞬間はまれです。
羊を放牧することは特に腹立たしい試みです。これらのランダムなバークは、触れられるたびに予測できないほどにうなり声を上げてさまよい、別の羊が近づいても静止しません。プレッシャースイッチにとどまり、ドアを開けたままにするために複数の羊を必要とするいくつかのパズルがありますが、それらを画面に放り込むのは難しいので、それらを配置するには盲目的な運と聖人の忍耐が必要です。
批判できる 脱出計画 定期的に自分の知性をin辱する単純なパズルを持っているが、私は正直、制限されたコントロールが提供されているさまざまな課題の改善よりも複雑なものを処理できるとは思わない。パズルはどれも非常に難しいものでも、多くの思考を必要とするものでもありません。より直接的な従来のコントロールを使用できれば、数秒で解決できます。 脱出計画 の課題は実際にはありません 解く しかし、混乱し、反応がなく、イライラするインターフェースと格闘しています。これは、その制御スキームがどれほど賢いかを見せびらかすのに必死でしたが、制御スキームが実際に機能したかどうか疑問に思わずに止まったゲームです。
ソフトウェアテストの欠陥の種類
本当にがっかりです 脱出計画 なりたいときは、とても魅力的な小さな経験になります。モノクロのビジュアルはスタイリッシュですが、生き物と環境のデザインは愛らしいだけでなく、暗くて邪魔です。時々、指で物理的に塞ぐ必要がある漏れやすいガス管や、回転ファンで冷却する必要がある溶融金属表面など、本当に賢い、インスピレーションを受けたアイデアが現れます。 脱出計画 独創的で驚くべきパズルゲームであると脅迫することもありますが、良いアイデアごとに2つの無能なゲームがあります。
脱出計画 PlayStation Vitaのタッチコントロールのショーケース以外のものを目指すことはありませんが、コントロールは非常に鈍感で実装が不十分であるため、期待できる最善の方法は何の例として使用することです じゃない Vitaゲームを設計するときに行うこと。正確なコマンドが正常に完了すると期待しないでください 後ろに PlayStation Vitaは、ゲームを1か所で複数のタッチコマンドと混同しないでください。携帯電話用に作成できるものを作成せず、提示価格の3倍を請求してください。
しかし、最終的にはそれほど有望ではありませんが、そのような悲惨な失望に終わります。