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私の飛行機が到着するのを待って、3DSをプレイしていることに気づいた後、幼い子供が空港にやって来ます。ポケボールのヘッドフォンを着て、彼は私が遊んでいるのかと尋ねてきます ポケモン バックパックに手を伸ばして、汚れた汚れた2DSを引き出します。私はそうではなかったし、彼に何を説明しようとするとすぐにさまよう Etrian Odyssey V:神話を超えて です。子供たちは決して話したくない エトリアのオデッセイ 。
まあ、彼のために吸う 神話を超えて ただ最高かもしれない エトリア Atlusのゲーム。また、これまでで最もクリエイティブなエントリである可能性があります。
Etrian Odyssey V:神話を超えて (ニンテンドー3DS)
開発者:Atlus
パブリッシャー:Atlus
リリース日:2017年10月17日(NA)、TBA(EU)
MSRP:39.99ドル
のオープニングモーメント 世界樹の迷宮V 創業以来フランチャイズから望んでいたものです。このシリーズの一般的な概念は、伝説的なユグドラシルの多くの層を倒すために、私自身の探検家チームを作ることです。と V 、最終的には、いくつかのプリセットポートレートから選ぶだけでなく、独自のユニークなチームを作成しているように感じます。髪、肌、目の色、衣類、声の選択のカスタマイズは非常に小さな追加ですが、クラスの背後にあるキャラクターを作成することを絶対に気にします。
広大な海と晴れた空を探索する2つのゲームの後、 世界樹の迷宮V シリーズの最初の2つのエントリにダイヤルバックします。ゲーム後のコンテンツの奥深くに隠された謎のYggdrasilがない限り、私は1つの大きなツリーを探索します。それは非常になじみのある体験であり、何か新しいものを見ても、それは再実行だと誓うようなものです。以来、ファンとして Etrian Odyssey II 、私はシリーズの先祖返りの感性に慣れていますが、デジャヴの感覚を揺るがすことはできません。
古いものを再び新しくしようとする試みがあります。これらの新しいカスタマイズオプションを使用してチームを作成する際に、それぞれ独自のレーススキルと使用可能なクラスを持つ4つの汎用キャラクターレースから選択できます。 (私は彼らが目指しているものが好きですが、さあ、エルフ、人間、ホビット、バニーの耳を持つ人々よりも創造的なものを誰も考えることはできませんか?)文字。そうすることで、レベルが5つ下がりますが、ユーバーメンシュの独自のバンドを作成するために必要なすべてのスキルを身に付けることは価値があります。ついにクルーのレジェンダリータイトルをアンロックすると、止められない力になります。
チームをまとめるとラッキーになるかもしれない。ブラインドで行くことで、大規模なダメージだけでなく、優れた防御力も備えた完全にバランスの取れたチームを作ることができました。 Dragoon、Pugulist、Rover、Necromancer、およびShamanとともに、HP栄養の子供用プールに常にダメージを与え、入浴しています。他の5つのクラスで構成される私のバックアップチームでさえ、独自のクラスを保持できます。私の冒険の初期には、それはあまりにも簡単です。勝ちすぎて、もう少しで飽きそうになりました。しかし、それから私は3番目の層を打って、ああ気づいた、それはそれほど簡単ではありません、そして、私は次の数時間かそこらのために私のケツを蹴られるでしょう
ユニオンスキルが追加され、以前のゲームのバーストスキルに置き換わることで、バトルは相変わらず興味深いものになりました。キャラクターが100%のユニオンレベルに達すると、敵を傷つけたり、チームを支援する多くのスキルの1つを解き放つことができます。私の邪魔をしているボスを実際に倒したい場合に解決しなければならないパズルのいくつかがそうであるように、さまざまなスキルが各戦闘を新鮮に保ちます。通り抜けるだけの力ではない 世界樹の迷宮V そして、手元にある戦略の多様性により、私は常に自分の脳を有効に活用しています。本当に考えさせるRPG以上に感謝するものはありません。
強大な木を登る道はゆっくりと火傷しますが、一度に30分しかプレイしなくても、本当に進歩します。それは、以前のゲームからの最も大きな変化かもしれません。どんなに少ないか、どれだけ多くプレイしても、常に達成感を感じます。地図上で少し進歩しただけで、さまざまなアイコンを自由に使い分けることができますが、3DSを無効にすることはありません。
しかし、私はオフにし、頻繁にオフにします。 神話を超えて 、その最善の努力にもかかわらず、シリーズが過去に持っていたように本当に私をつかみません。おそらく、それは単に「そこにいる、それをやった」ことのほんの一部に過ぎません。ゲームは美しく、敵は創造的であり、戦いは挑戦的であり、私の成功は十分に得られ、ジャジーでケニーG風のサウンドトラックは、マップ作成の何時間にもわたって成長します。それはすべて上手く、ダンディでキャンディーですが、結局のところ、それはよく踏まれた企業以外の何かのように感じないようにするダイナミックな創造的な火花を欠いています。
引き裂かれた Etrian Odyssey V:神話を超えて 。私はそれがシリーズの最高のエントリーになる可能性があり、式を完璧に近いものに改良したと心から信じています。しかし、すでに存在するものを完成させることで、このシリーズをさらに前進させるための進歩はありません。新しい追加はありますが、新しいアイデアはありません。シリーズの最後の2つのゲームの後、私はこのエントリを次のものが何であるかを考えずに残しますが、開発者が何かを残している場合は。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)