review farpoint
宇宙時代のアーケード
PlayStation VRは奇妙な場所にあります。ユーザーベース、価格帯があり、ソニーは業界をリードしています。
それは長期にわたって留まることができますか?私が話したいくつかの業界専門家や開発者によると、現代のVR(コードレス)の第2波については、私たちが考えるよりも早く来ています。今のところ、Aim Controllerがしなければなりません。
c ++はchar配列をintに変換します
遠点 (PS4(PSVRでレビュー))
開発者:Impulse Gear
出版社:ソニー
リリース:2017年5月16日
MSRP:49.99ドル(ゲーム)、79.99ドル(PS VR Aim Controllerバンドル)
ああ、ええと、PlayStation Aim Controller?はい、それは事です。実際のところ、これまでに確認されているゲームは数件だけなので、これは非常にソニーのものです。歴史が私たちに何かを教えてくれたなら、わずかな可能性がありますが、その名前へのわずかな実験だけで、1年以内に放棄される可能性がありますが、 遠点 どんな兆候でもあります、それは単なるプラスチックの無駄な塊ではありません。理論的には。
そのプラスチック片は、その主なセールスポイントにもなります。 遠点 サイエンスフィクションのバグブラストアドベンチャーはかなり無駄です。無限のエネルギー源を発見する熱心な探求(おなじみですか?)、すべてがうまくいかず、2人の科学者(およびあなたが入っているサードパーティ)が致命的な惑星に取り残されています。あなたは彼らの足跡をたどり、彼らの発見と冒険のビデオログを見ながらエイリアンの生命体を浪費します。
キャンペーンのほぼすべてのヒットは、最初から最後まで、単にセットを終了するための手段であり、セットピースからセットピースを取得するための言い訳です。しかし、VRのレンズを通してストーリーを伝える方法は、それ自体が興味深いものです。カットシーンを使用すると、イベントを変更できない場合でも、プレイヤーは周囲を見回して何が起こっているかを体験できます。大規模に飛び込むだけの価値のある完全にユニークな世界ではありませんが、あちこちで見事なパナッシュの噴出が見られました。
DualShockでプレイすることは可能ですが、 遠点 の高い点は、エイムコントローラーの独創的な使用と不可逆的に関連しています。それは単にプラスチックのシェルに詰められたMoveの杖ではありません-それはすべてのDualShockボタンが含まれたフルオンリモコンであり、これは互換性を確保するための明確に前向きな方法です。弾薬のキメラ(主に機関銃とショットガン関連)として使用するのは正しいと感じていますが、 遠点 の鉄の照準器の使用は私を驚かせました。
Webアプリケーションのテストケースの例
あなたがそんなに傾いているなら、あなたは実際にあなたの目に(仮想)視力を持ち込み、遠くのショットのためにそれを狙うことができます。あまり興味をそそられないシェルではありますが、古いギミックのあるWiimoteライトガンゲームがすべて実現したようです。弾薬をつかむために手を差し伸べたり、武器を交換するために肩のエイムコントローラーをひっくり返すなど、通常他のシステムの痛みになる小さなことでも素晴らしいことです。 Oculus Touchコントローラーほど高度ではありません。OculusTouchコントローラーは、指がトリガーのどこにあるかを区別するための高度なセンサーを備えていますが、価格が非常に低いので理にかなっています。
世界自体はほとんど直線的な道をたどっていますが、それでも私を引き込むことができました。それ自体は恐ろしいことではありませんが、特に指向性のある好調なヘッドフォンの場合は緊張します。動き回るときに少しバランスが崩れ、トレーニングホイール(テレポーテーションなど)を避け、完全なアナログスティックヘルムの動きの自由度を活用する機会が増えました。他のプラットフォームのより高度なVRゲームの一部でさえ、松葉杖としてテレポーテーションを使用しているため、走ったり銃を撃ったりすることができます(文字通り、エイムコントローラーで背中を撃ちながら)。
いいですね?まあ、最大の問題は、これらの技術的進歩のすべてが、それを正義にする設定によってバックアップされていないことです。 遠点 の宇宙は無害で不毛だと最もよく説明されています。フックは私に気を配るのに十分でしたが、物語のレベルでは何も言うことはありません。敵のタイプ(ほとんどが近接または砲兵のバリアント)は非常に少ないため、それらを完全に説明することさえ困難です。より興味深い(バグではない)サードパーティが争いを始めるまでには、手遅れです。
無料アニメを見るのに最適なウェブサイト
かなりの数のあなたが4〜5時間のキャンペーンで反則することを知っていますが、それは私が緊張し始める前に喜んで受けたものです。 2プレイヤーのオンライン協力プレイ(起動する4つのアリーナレベル)があり、それはほんの一瞬の空想にすぎないと判断する前に簡単にテストできました。それが既に排他的なサブプラットフォーム上で排他的なプラットフォームであることを考えると、あなたが友人や私がやったように専用のミートアップなしでそれを試すことができないかもしれません。
私の楽しみ 遠点 VRでの私の経験に本質的に拘束されています。シューティングゲームとしては、平均をわずかに上回っています。しかし、チームは(エイムコントローラーを介して)視覚、音、タッチのさまざまな要素を組み込んで、それを向上させることができました。より多くのゲームが実際にそれを利用することを期待しています。
(このレビューは、ゲームの小売ビルドとパブリッシャーが提供するAim Controllerバンドルに基づいています。)