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オリジナル フアレスの呼び声 信じられるために演奏されなければなりませんでした。ペース、物語、キャラクターに信じられないほどの注意を払った、デザインが不十分なレベルの交互にひどく信じられないほどの混合物(ゲームの50%では、1つのマウスボタンを押すだけで文字通り聖書を唱え、別のボタンを押すだけで盗賊を撃つことができます)、 CoJ すぐにそれを許容できる人々の間でお気に入りになりました。
数年後、私たちが直面していることに早送りします フアレスの呼び声:血に縛られた 、元のゲームのイベントの前編。初期のゲームプレイの映像は、最初のゲームよりも微妙ではなく、外見上アクション満載の体験を示唆しているように見えました。それでも、がらくたが彼らの家族のために完全にファンを襲う前に、おそらくマッコール兄弟と知り合う機会は興味深い機会を提示します。
しますか 血に縛られた 前任者の山(および谷)に到達しますか、それともそれを超えて何かになるのでしょうか?
ジャンプの後、ブラッド・ニコルソンとアンソニー・バーチはそれらの質問に答えようとします。
フアレスの呼び声:血に縛られた (PlayStation 3、Xbox 360 (レビュー済み)、PC (レビュー済み))
開発者:Techland
出版社:Ubisoft
リリース:2009年6月30日
希望小売価格:59.99ドル
ブラッド・ニコルソン (Xbox 360)
何に興味を持ったのか フアレスの呼び声:血に縛られた 物語やガンプレイではありませんでした。それは西洋の設定でした。大型哺乳類が主要な移動手段であり、思慮深いものよりも基本的な欲求が優先され、暴力が紛争解決の唯一の手段である世界で交流することは新鮮です。しかし、サボテン、砂利、峡谷、そして馬鹿げたアクセントを超えて、私は実質的な価値のあるものを何も見つけませんでした。 血に縛られた スキッド、ディップ、完全な平凡以下にシフトする平均的なシューティングゲームです。ゲームをプレイすることは無関心の練習です—それは固体でも液体でもありません。言い換えれば、そうではありません 説得力のある 。
qa就職の面接の質問と回答
ゲームのストーリーは、野生の1860年代に財産と尊厳を再構築する方法を模索している3人の兄弟を中心に展開しています。ゲームは、北軍との敗戦で、2人のプレイ可能な兄弟、トーマスとレイで始まります。兄弟たちは家族のプランテーションが問題を抱えていることに気づいた後、南軍を捨てて丘に向かいます。彼らが家に着くと、焦げた木、死んだ母親、そして悲しみに暮れる兄弟を発見します。良くない。
再建を誓うが、南軍とそのディックヘッド司令官による捕獲を避けたいと思って、3人の兄弟は西に旅する。レイとトーマスはこの壮大な冒険の間に変化します:彼らは殺人者と泥棒になります—本当の無法者。
しかし、待ってください。それだけではありません。後のプロットで明らかになったように、兄弟たちは、物事を以前の状態に戻すための最良の方法は、アステカの金を使うことだと考えています。詳細が明らかになると、すぐに2つの問題が発生します。それは、女性と緊張の強い将軍です。ゲーム全体を通してこれらの関係があるため、物事は制御不能になります。
物語には興味深い要素があります:欺瞞、欺瞞、貪欲、道徳的無視そして愛さえ。しかし、実行は貧弱で単純です。陰謀の乗り物は二人の兄弟です。ラフな兄弟のレイは、遅刻のように話し、家猫と同じ基本的な動機を持っているようです。思いやりのあるトーマスは、板紙ほど面白いものではありません。ゲームの愛と欺瞞の原動力である女性でさえ、フラットでステレオタイプの強烈なひよこであり、最終的にはずさんな混乱に陥ります。退屈な比喩と愚かな象徴主義もランダムな間隔で現れ、私を笑わせ、なぜTechlandが2つのテクニックに悩まされたのか疑問に思います。
血に縛られた 昔の手つかずのアメリカ西部の概念がすべてです—レイとトーマスが首尾よく一帯を切り裂き、体と血の山を彼らの航跡に残しました。銃撃戦は物語の救世主ではありません。それは古風で、時には基本的な射撃ギャラリーの領域に向かっています。
取引は次のとおりです。このゲームにはさまざまな昔ながらの武器があり、プレイヤーは西洋のフリックの主人公と同じようにそれらを利用します。2つの真っ赤な喫煙バレルです。すべての戦闘状況はセットピースの戦いです。自警行為者またはネイティブアメリカンの列が、映画のセット構成の上、またはその下の砂浜(場合によっては芝生)の小道に、迫り来る弾丸の雹を恐れることなくポップアップします。これにより、エンパワーメントの感覚が生まれます。私はいつも死のディーラーでしたが、同時に、それは大げさです。 AIはスマートではなく、レベルは非常に直線的です。
すべてのミッションの開始時に、レイまたはトーマスのいずれかを制御するかどうかを選択できます。レイは2人の喧嘩屋で、デュアルピストルを使用できます。あなたが混乱することを気にしないとき、彼は最高です。トーマスは、レベルを登ったり、なげなわしたりできる長距離の男です。アプローチの二重性は私のために働いた。それは私がゲームをプレイする方法を変え、それにとってより良いように見えました。ただし、それは十分に実現されていません。ほとんどのミッションは、ケアに関係なく、また何らかの理由で、銃撃戦に分類されます。 血に縛られた 他の兄弟が通常近くにいる場合でも、協力してプレイすることはできません。
ゲームのキャンペーンには、私が心から愛したかったのに、できなかったことが2つあります。 1つ目は弾丸のメカニックです。男を殺すと、小さなバーがいっぱいになり、ボタンを数回押すだけで兵士の列を破壊するために、超自然的な、非常に焦点の合った状態に滑り込むことができます。時には、それは素晴らしいシステムであり、部屋や厄介な路地を片付けるのに最適です。しかし、繰り返しになりますが、実行は不十分です。バーを埋めるとき、それはそのようにとどまりません。カウントダウンタイマーがすぐに開始され、カウンターを補充する必要がある前に、フォーカスモードを開始するための1分弱が与えられます。行動にはいくつかのギャップがあり、私はそれを最も必要としているときに焦点が合っていないことに気づきました。もう1つはシュートアウトです。昔ながらの西部劇のように、古典的なシナリオでは、悪役を1対1で一周することができます。カメラがキャラクターの手に向かってパンし、ベルが鳴ったら、銃をつかんで悪者を倒します。コンテキスト化が不十分だと、これはゲームの最も苛立たしい部分の1つになります。私はそれを10回以上行いましたが、手を操縦することになっている場所を完全に把握することはできませんでした。悲しいことに、シュートアウトは、それがそうであるような厄介な混乱ではなく、ミッションの素晴らしいクライマックスの終わりとして役立つ可能性があることを考慮してください。
マルチプレイヤーはゲームに有利に働きますが、あまり興奮しないでください。これは、キャンペーンから直接削除されたいくつかのレベルとキャラクターを備えた基本的なコンポーネントです。その中で、あなたは単純な目的でさまざまな撃ち殺しモードで盗賊または法執行官として遊ぶことができます—頭の上のマーカーでこの男を殺し、特定の時間枠内にこれらの男を殺します。驚いたことに、それは楽しいです。キャラクターがダッキング、ダイビング、走り回っているとき、ガンプレイは気分が良くなります。優れた報奨金システム(誰かを殺すと現金がもらえます)は、さまざまなありふれたキャラクタークラスの基本的なアップグレードシステムと結びついています。足はありますが、どれくらいの期間人が立ち往生するかはよくわかりません。いくつかのレベルは、単純なメカニズムには大きすぎるか複雑であり、いくつかの高レベルのクラスは、私の限られたプレイでは少し強力すぎるように見えました。
フアレスの呼び声:血に縛られた ひどいゲームではありません。それどころか、それは穀物で実行される未実現の可能性がたくさんあるゲームです。馬と一緒に平原を旅行することを許可された数回は、全体の経験がそのようなものであったことを私に望みました。捕らえようとしている精神に逆らい、 フアレスの呼び声 は、面白くないストーリー、フラットなキャラクター、退屈なAIを備えた、緊密に結びついた平凡なシューティングゲームです。私は西洋のシューティングゲームのファンですが、これには実質的な興味はありませんでした。ばかげた南部の解説や、6人の射手で自警行為者(またはインド人)を殺す機会を求めている場合は、これをレンタルしてください。
スコア: 5.0
アンソニー・バーチ(PC)
私はブラッドに反対しなければなりません— 血に縛られた 恐らくひどいゲームです。最初のゲームに対する自分の親しみやすさや憧れが、この続編に対する私の気持ちにどの程度影響を与えているのかわからないからだと思います。
オリジナル フアレスの呼び声 欠陥のある傑作でした。ゲームの半分は不格好なステルスミッションと過度に直線的なレベルデザインで構成されていましたが、その非常に巧妙な物語と心地よい西洋の美学により、これは私のお気に入りの一人称シューティングゲームの1つになりました。
完了後 血に縛られた 1日の間に、質問は1つだけです。 地獄 起こりました?
非インタラクティブなカットシーン?プレイスタイルがほとんど見分けがつかない2人の主人公?緊急性や重みがまったくなく、ぎこちなくて満足のいくガンプレイに巻き込まれた物語?あなたは誰ですか、そしてあなたは何をしましたか フアレスの呼び声 ?
経験豊富なmysqlインタビューの質問と回答
最初のゲームは、ボールアウトのガンマンであるレイ牧師と完全な弱者であるビリーキャンドルの間で(カットシーンを使用せずに)プレイヤーコントロールを交互に行いました。ビリーのレベルのほとんどはかなり吸い込まれましたが、レイのキルアトーンシーケンスと非常にはっきりと対照的だったため、無力と力の間に本当に興味深いダイナミクスが現れ、興味深いペースのキャンペーンモードがもたらされただけでなく、両方の主人公をプレーヤーに愛しました。そのコア構造は、単純だが内臓のガンプレイと組み合わせると、 フアレスの呼び声 奇妙なことに魅力的な何か。
その魅力のどれもに存在しません フアレスの呼び声:血に縛られた 。トーマスが長距離武器に依存しているために地獄のように退屈であるという事実を除けば、2人のプレイ可能なキャラクターには興味深いゲームプレイの違いはありません。どちらの主人公も他の主人公と本当に違うと感じているので、最初のゲームの異常に満足のいくペースが完全に失われています。すべてのミッションは最後のミッションとほとんど同じように感じられ、大砲やガトリングガンを含む時折の射撃場風のシーケンスで数百人の敵を吹き飛ばすようにプレーヤーに任せます。
意欲の低い悪役が本当の理由もなく復讐を誓い、兄弟が銃撃戦に身を投じる言い訳の最も薄っぺらなものを見つけるので、物語はプロットポイントからプロットポイントへと目的もなく蛇行します。長くて面白くないカットシーンは、いつでもどちらかの兄弟としてプレイする能力から、物語の力が失われた可能性があるものをすべて取り除きます。その1つのプロットポイント 血に縛られた 絶対 必要 釘を打つこと、つまり、レイが殺人者から神の人に変身することは、死刑執行が非常に突然でまったく怠惰であると感じたので、私は物語全体を完全な洗い流しと呼びたくなりました。
地獄、銃撃戦でさえもう面白くありません。新しい自動カバーシステムが追加されました。これにより、キャラクターは十分な高さの静止したオブジェクトの後ろにしゃがみ込みます。これは当初、ほとんどすべての現代のシューティングゲームに見られるカバーシステムのより合理化されたバージョンのように見えましたが、キャラクターがバレルの前で停止したという理由だけで、死んだスプリントから地上2インチのしゃがみに移行することは非常に不快です。自動カバーは常に私の視点と場所の感覚を投げかけ、銃撃戦を不必要に混乱させる事件にしました。私が望まないカバーから抜け出すことができたときでさえ、同じように不格好な自動照準システム(ちなみに、オフにすることはできません)は、文字通りの盗賊やインジャンの軍隊を連れ出すことから得た満足感を奪いました。 。また、クイックドローの対決を開始することすらしないでください。クイックドローの対決では、プレーヤーは、目に見えないベルが任意に鳴ったときに最終的にドローするまで、仮想の手を仮想の銃にできるだけ近づける必要があります。これらの対決はコンソールでは直感的かもしれませんが、マウスとキーボードを使用するとほとんど再生できません。
マルチプレイヤーは実際にはそれほど悪くはありませんが、私はひどいものを含めることに大きな問題を抱えています スナイパーライフル 西洋のゲームで。残りの武器は、近距離および中距離の戦闘に十分なバランスが取れていると感じますが、狙撃ライフルは、私がプレイした試合の少なくとも1つを完全に強打から投げました。しかし、その1つの厄介なデザインの選択とは別に、私はデュアルリボルバーを使って走り回ったり、盗賊や法執行官を爆破したりして、驚くほど楽しい時間を過ごしました。
全体、 血に縛られた 私が今までプレイした続編とは異なります。文字通り、Techlandがオリジナルを研究したように感じます フアレスの呼び声 、それを新鮮で面白く感じさせたすべてのものを特定し、意図的にそれらを続編から除外しました。かつては奇妙に酔わせるような半分の成功のフランチャイズであったものが、以前の自己の鈍い、満足できない、独創性のない殻に変わりました。あなたが最初のゲームのファンであったかどうかに関係なく、 血に縛られた あなたに提供するものはほとんどありません。
スコア: 2.0
合計スコア:3.5 - 貧しい (3はどこかでうまくいかなかった。元のアイデアは有望かもしれないが、実際にはゲームは失敗した。時々面白いと脅すが、めったにない。)