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1991年に、実験装置技術者としてゴーストバスターズに参加する機会が与えられていたら、おそらくそのチャンスに飛びついたでしょう。これは非常に危険であることが判明する仕事です。悪魔や幽霊と戦うだけでなく、テストされていない潜在的に危険な機器を使って戦うことも含まれます。
しかし、1991年、私たちは若くて不注意でした。 2009年、私たちは(ほとんど)責任ある大人であり、雷雨で家を出るのが怖いという事実にもかかわらず、プロトンパックに縛り付けて、ゴーザとそれに関連する不気味な人や悪魔を連れ出すという夢は決して消えませんでした。 。開発者のTerminalRealityに感謝します、 Ghostbusters:ビデオゲーム プレイヤーは、確立されたチームの5番目のホイールであるゴーストバスティングルーキーの靴に飛び乗ることができます。
はい、 Ghostbusters:ビデオゲーム 声とルックスの両方で、あなたが知り、愛するようになった映画キャストを特集しています。 1989年の出来事の直後に行われる ゴーストバスターズ2 、 Ghostbusters:ビデオゲーム 開発地獄で永遠に続くまで私たちが得るつもりであるのと同じくらい本当の続編に近いです ゴーストバスターズ3 映画は地面から離れます。ハロルド・レイミスとダン・エイクロイドが脚本を担当し、元のキャストの最も重要な人々が搭乗しました。 Ghostbusters:ビデオゲーム まさにファンが求めていたものかもしれません。
しかし、ゲームは何か良いですか?ニック、コンラッド、アンソニー(ほぼ完全なゴーストバスターズチーム!)は、ジャンプの後にゴーストバスターズビジネスに参入します。
Ghostbusters:ビデオゲーム (PlayStation 3、Xbox 360 (レビュー済み)、Wii)
開発者:ターミナルリアリティ
出版社:アタリ
リリース:2009年6月16日
希望小売価格:59.99ドル(PS3 / 360)、49.99ドル(Wii)
ニック・チェスター:
理論的には映画シリーズの第3作として、 Ghostbusters:ビデオゲーム すべての正しいノートをヒットします。当初から、ファンはキャストを認識します。キャストはすべて、80年代後半にデジタルで再レンダリングされ、凍結されました。ピーターベンクマンのビル・マーレイから受付係のジャニーン・メルニッツのアニー・ポッツまでです。ゲーム内と事前レンダリングの両方のゲームのカットシーンは視覚的に印象的であり、映画の品質と感触と一致するように演出されています。
オープニングシーンからわかる Ghostbusters:ビデオゲーム オリジナルの素材に情熱を注ぐ真のファンのチームによってデザインされました。ゲームにはうなずきとファンサービスが散らばっています ゴーストバスターズ キャラクターやイベントの参照から、ゲームの大部分で見つめるプロトンパックなどの非常に詳細な機器まで、正確な点滅ライト、配線、チューブを備えたダイハード。
元の脚本家のラミスとエイクロイドの心から直接の物語と対話は、ほとんど古典的な映画と同等です。私が言うのは、それが多くの点で独自のものを保持している一方で(たとえば、確立された映画の伝承をさまざまな方法で拡張している)、オリジナルの魅力のすべてを完全に備えているわけではないからです。脚本は機知に富んでいて、大声で笑うことがよくありますが、映画に見られるものほど共鳴したり、忘れられない線はほとんどありません。地獄、ちょうど昨日、私は人身御供、犬と猫が一緒に住んでいるという言葉を使いました…集団ヒステリー! (1984年のオリジナルからのライン)カジュアルな会話で。
ゲームはまた、あなたが本当に覚えているであろう新しいキャラクターを紹介しません。これは、名前のないままのプレーヤーの新人キャラクターにとって意味があります(そして、あちこちでいくつかのうなり声を除いて、ほとんど無声です)。しかし、繰り返しになりますが、これは理にかなっています。彼はあなたであり、プレーヤーに実際の声を割り当てないことでゲームにメリットがあります。しかし、ピーター・ヴェンクマンの新しい愛の関心事であるイリッサ・セルウィン(アリッサ・ミラノの声)は、ほぼすべての点でまったく目立たないものです。私の個人的な子供の頃のミラノのときめきでさえ、女優が提供したフラットな電話での会話からキャラクターを救うことはできませんでした。
そうは言っても、ストーリーとカットシーンは確かに最も楽しいもののいくつかです Ghostbusters:ビデオゲーム 。結局のところ、素材がオリジナルと全面的に完全に一致していなくても、新しい素材がまったくないよりはましです。どちらかといえば、RamisとAykroydが間違いなくそれを持っていること、彼らが本当にユーモラスで楽しい物語を提供できることを証明しています。
そうそう、ターミナルリアリティはゴーストバスターズの一部をダウンさせました。幸いなことに、サードパーソンアクションは、ゴーストバスターズのクラシックな日焼けしたオーバーオールにあなたを入れるという非常に素晴らしい仕事をします。ゴーストラングリングのメカニズムは、捕らえ、鎮圧するまで叩きつけ、ゴーストを罠に仕掛けるというものですが、最初は確かに少し扱いにくいと感じます。しかし、練習と理解があれば、捕獲のための戦いはやりがいがあり、やりがいがあります。実際には、カードを持って仕事をしているような「バスター」のように感じます。
実験装置のテスターとして、既存のプロトンパックにいくつかの主要なアップグレードを装備することになります。すべてのアップグレードとさまざまなストリームは、ゲーム全体でさまざまな方法で機能しますが、他のものよりも明らかに便利なものもあります。たとえば、スタティスストリームは、エクトプラズム物質に低結合する順序が逆転した粒子の大容量ストリームを放出し、ゴーストを効果的に固定します。 Egon Spenglerから英語への翻訳者を実行します。これは、フリーズレイとして機能することを意味します。理論的には優れており、従来のゴーストバスターズの機器をうまく取り入れており、いくつかの状況で役立ちます。しかし、それは私が自分の目的を達成するために使用する必要がほとんどなかったことがわかった武器です。
スライムブロワーやスライムテザーのような他の機器は、はるかに多くの用途があり、軽いパズルを解く状況で時々使用されました。特にテザーは、ゴーストバスターのキャリアを通じて数回以上登場し、さまざまな環境オブジェクトを相互に結合して、ゲートを開いたり、新しい経路を作成したりすることができます。さまざまな機器とその多くの用途は少し驚きでした。プレイヤーが部屋から部屋へとラングリングし、罠に幽霊を酔わせるだけのゲームに、切望されていた多様性を追加しました。
視覚的な観点から見ると、TerminalRealityのInfernalEngineは、とりわけ照明効果を使用して、いくつかのすばらしいことを実行でき、ゲーム全体に表示されます。ゴーストバスターズの機器から吹き出すストリームは、環境を色で照らし、画面上で爆発する野生のネオン照明効果を放ちます。ゴーストバスターズの幽霊のようなアイコンであるスライマーは、その経路にあるすべてのものに光を当てる緑色の輝きを放ちます。照明の魔法は、ゲーム全体を通して、特にゲームの終わりに向かって印象的であり、非常にきちんとした様式化された雨と稲妻の効果があります。
Ghostbusters:ビデオゲーム 、それが正しく行うすべてのことについて、苛立たしい問題の公平なシェアがないわけではありません。特に、ゲームのコントロールにより、特にこぼれたときに、キャラクターが不器用で遅く感じることがあります。接地されると、2つのことのいずれかが発生します。あなたが無能力である場合、あなたはゲームのAIが蹂躙されてあなたを救うのを待って、あなたの背中に無力なままになります。状況に応じて、1つまたは4つのゴーストバスターズがあなたを復活させるのを待つことができます。これらのケースのいくつかでは、長い待機があなたのA.Iの1つで終了します。仲間があなたを復活させる前に死んで、ミッションが失敗しました。他の苛立たしいケースでは、あなたのキャラクターはぼろきれ人形のように空中を飛んで送られ、彼はゆっくりと立ち上がるでしょう。
もう1つの問題は、レベルデザインを混乱させることがよくあります。画面上の地図や次の目的の指標がないと、迷子になりやすい場合があります。多くの場合、これはさらに苛立たしいものになります。これは、ノンプレイヤーキャラクターのゴーストバスターズが先に進む前に移動または決定を行うのを待たなければならない場合があるためです。これが起こっているという兆候もありません—不快で厄介な沈黙と大丈夫、今何ですか?瞬間は、まあ…不快で厄介です。
Ghostbusters:ビデオゲーム また、マイナーではあるが苛立たしいバグがかなりの割合で出荷されていませんでした。数回しか発生しませんでしたが、ゴーストがゲーム環境に閉じ込められて捕らえられない場合がありました。このため、私は最後のチェックポイントをリロードすることを余儀なくされました。その頻度は実際に私の正気を数回節約しました。
シングルプレイヤーのキャリアは、数回の専用の座り込みで完了することができます(たとえば、Anthonyは、1回で完了したと主張しています)。注意を払っている場合は、隠されたオブジェクトのほとんどを見つけて、アップグレードすることができます。一度に機器。ですから、ゲームはそれほど多くありませんが、それが十分に楽しいことは幸運です。 ゴーストバスターズ ファン—最後までやり遂げる。
Ghostbusters:ビデオゲーム マルチプレイヤーモードも備えています。あなたはそれが使い捨ての余分なものであると仮定することができますが、あなたは間違っているでしょう。キャリアモードを最初から最後まで仲間と一緒にプレイできないことは間違いなく残念ですが、協調型マルチプレイヤーインスタンスモードは合理的な代替手段です。置き換えられることはありませんが Gears of War 2 また コールオブデューティ4 選択するマルチプレイヤーゲームとして、それは短い1回限りのバーストで友達と幽霊をラングリングする爆風です。
これは、これまでプレイした中で最高のサードパーソンアクションゲームではありませんが、このフォーマットに取り組んだゴーストバスターズの最高の体験であることは間違いありません。シリーズの真のファンにとって、ゲームを手に入れるのは簡単です。 DVD(または最近リリースされたBlu-ray)で映画を所有している場合は、 Ghostbusters:ビデオゲーム 間違いなくあなたの棚の場所に値する。あなたのコレクションはそれなしでは完成しません。
スコア:7.5
アンソニー・バーチ:
Bustin’は私を気分良くさせてくれます。
実際、とても良いので、もっと多くのことをすることができたでしょう。
の最初の数時間を通して ゴーストバスターズ 、これでほとんどすべてのことを実行できます。実際のゴーストを見つけ、プロトンパックで爆破し、トラップにラングリングします。見物人を幽霊の罠に投げ縄で投げ縄で投げ縄をかけ、あなたの把握から解放しようと全力を尽くすという実際の行為は、それが持つ権利よりもはるかに満足のいく方法です。これは、最後の2つの映画で見たゴーストバスティンのプロセスを非常に忠実に再現しているためです(私の最初の精神を捕らえるという行為により、私は自発的に怒鳴りました、私はひどいゴーストバスターです)、また、ゴーストダウンし、壁や床に叩きつけ、最後に歯と釘を使ってそれをトラップにロープで縛り付けるのは、エレガントな前後の闘争に満ちているので、まったく新しくて面白いと感じます。
ゴーストトラップの3つの段階はそれぞれ失敗する可能性がありますが、これらの失敗によってプレーヤーがそれほど後退することはありません。あなたは彼を罠にかけることに失敗するかもしれませんが、数回のスラムの後、彼は次の試みの準備ができています。所持している家具の一部が頭に当たって、彼を再び最小の健康状態に戻すことを余儀なくされたとき、あなたはちょうど彼を壁に叩きつけ始める準備ができているかもしれません。ゴーストキャプチャは困難ですが、イライラすることはありません。やりがいがありますが、不必要に単純化されているわけではありません。それは間違いなく、ゲームの最良の部分です。
これは、ゲームの最初の数時間後に、メカニックが道端にほぼ完全に見捨てられることをさらにいらいらさせます。戻ってきたStayPuftMarshmallow Manとの信じられないほどクールな戦いの後、ゲームは本質的に機能するプロトンパックのアップグレードを実行し始めます。 悪名高い 古いサードパーソンシューティングゲームの再コンテキスト化されたバージョンとしての、の稲妻の力。エゴンはそれらをシャードブラスターまたはスライムガンと呼ぶかもしれませんが、あなたと私はそれらが実際には単なるショットガンと火炎放射器であることを知っています。キャラクターのルーキーが最初のプロトンパックのアップグレードを取得した後、ゲームは進行します…必ずしも下り坂とは言いたくありませんが、ゲームの最初の数時間の高さに達することは絶対にありません。残りの ゴーストバスターズ かなりまともなサードパーソンシューティングゲームで構成されていますが、これは問題ありません。簡単な方法で新しい武器を追加するのではなく、彼らがかなりまともなゴーストラングリングの仕組みに焦点を当て、ゲームの実行時間全体にわたってそれらを開発したことを願っています。深さを追加するための誤った試みで。このような設計上の決定を、恐ろしく配置されたチェックポイント、混乱を招くレベルデザイン、およびゲームの後半で不必要に苛立たしい戦闘シナリオと組み合わせると、万能の平凡なライセンスゲームを作成できます。
それはさらに驚くべきことです ゴーストバスターズ 平凡なライセンスゲームではありません。一般的なサードパーソンシューティングゲームのゲームプレイにもかかわらず、主に明白なおかげで、ゲームを終了するのに十分な衝動を感じました。 ゴーストバスターズ -風変わりな雰囲気。映画の音楽はゲーム全体で聞くことができ、戻ってきたキャストメンバーは素晴らしい仕事をしています(ビル・マーレイを除いて、それはピーター・ベンクマンがイライラする、オーバーザトップとして書かれているという事実ともっと関係があるかもしれません彼の以前の自己のパロディー)、そして基本的なプロットは家に電話するものではありませんが、ウィンストンの魅力的な実用主義とエゴンの単調な皮肉がほぼ完全に複製されているのを聞くのは素晴らしいことです。ジョークはかなりヒットオアミスで、特にベンクマンが関係しているジョークですが、他の3人のゴーストバスターズがお互いに喧嘩を始めたときは予想以上に笑っていました。イライラするチェックポイントと陽子ショットガンのゲームプレイで蘇った死体を撃つことは、ゲームの最終幕の近くでかなり疲れましたが、映画のキャラクター間の頻繁に面白い相互作用のおかげで、彼らはそれほど腹立たしいとは感じませんでした、そして事実私は本当に彼らの宇宙の一部のように感じました。忠実さと没頭は、完全に愚かな設計上の決定を許すのに大いに役立ちます。 ゴーストバスターズ それを証明します。
コンラッドはゲームのマルチプレイヤーモードについて詳しく説明しますが、それらについて簡単に説明したいと思います。第一に、マルチプレイヤーは、陽子の流れを横切ることに基づいたメカニズムを実装したことに対して、他に何もないとしても、祝福されるべきです。事前にレンダリングされたカットシーンの外で、シングルプレイヤーキャンペーンで実際にクロスする機会が与えられることは決してありません。これは、カジュアルとして私を激しく苛立たせました。 ゴーストバスターズ ファン。マルチプレイヤーゲームにすぐに飛び込んで、すぐに別のプレイヤーとストリームを横断できるので、プロトンパックが爆発して私を殺してしまうのは、ひどい喜びでした。第二に、マルチプレイヤーは完全に協力に基づいているので、正直なところ、シングルプレイヤーキャンペーンとそれほど変わらないと感じました。確かに、プレイヤーがお互いに競争してより多くの幽霊を捕まえ、より多くのお金を稼ぐことを奨励する競争的な側面がありますが、武器の制限と限られた弾薬により、私はシングルプレイヤー体験の満足度の低いバージョンをプレイしているように感じました。
それにもかかわらず、 ゴーストバスターズ なんとか私がしばらくプレイした中で最高のライセンスゲームの1つになりました。ソース素材への忠実さにより、構造上の欠陥の多くを克服することができ、それでも数時間の真に独創的で非常に満足のいくゲームプレイを提供することができます。確かに、これらの2時間の後には、オリジナルではない、しばしば苛立たしいゲームプレイがさらに約4時間続きますが、 ゴーストバスターズ フランチャイズでは、残業をしてもかまわないでしょう。
スコア:7.0
コンラッド・ジマーマン:
ゴーストバスターズ 「ストーリーはたくさんのファンサービスです。それには何の問題もありません—私はファンであり、結局のところサービスを受けるのが好きです—しかし、ゲームは最初の映画を参照して絶対に詰め込まれています。プロットは、その物語からの同じ個性の多くを中心に展開していますが、以前は単に参照されただけのものもあります。私の中のファンボーイはいくつかの点で目を転がしましたが、それは魅力とユーモアに満ちた有能な努力以上のものです。
実際に幽霊を捕まえるのはとても楽しいです。あなたが車輪の形でそれらを狙うとき、すべての精神は彼らのエネルギーレベルを示します。攻撃によってホイールが使い果たされると、最終的には赤に変わり、キャプチャできるようになったことを示します。キャプチャビームへの切り替えはボタンを押すのと同じくらい簡単で、ゴーストを開いたトラップに導き、完全に下にラングリングすることができます。
このプロセスは、特にあなたの周りで混乱が発生している場合、実行するのに非常に便利です。小さな幽霊や精霊は、十分にダメージを受けた場合、自然に消散し、多くの敵はそれらを迅速かつ簡単に派遣する方法を持っています。楽しくて非常に直感的ですが、ゲームの難易度を上げるという名目で、ゲームがより安価なショットを撮るように見えるため、ゲームの後半の4分の1で魅力の一部が薄くなり始めます。
プロトンパックの8つの射撃モードは、さまざまな戦闘に大きく貢献します。それらはすべて、ショットガン、ロケットランチャー、マシンガンがすべて期限を迎えている、シュータージャンルの主力を表しています。スライムスローアーは、その交互の火がオブジェクトを動かしたり、パズルを解いたり、幽霊を本当に怒らせたりするために使用されるスライムの弾力性のあるテザーを作成するという点で、特に創造的な武器です。
チームワークは、超自然との出会いにおいても重要な側面です。ゲームのほとんどを通して、あなたはあなたの側に少なくとも1つの他のGhostbusterでレベルを横断するでしょう。あなたが戦闘に陥ったとき、彼らは完全に固定されていなければ、蹂躙してあなたを復活させます。同様に、それらを保存することは、あなたを生かしておくための誰かを持つことと、他の敵から攻撃を引き出す方法の両方にとって重要です。
結局のところ、ゴーストバスターズはあまり効果的な戦闘力ではありません。キャンペーン全体を通して、ゴースト除去の大部分を実行することになります。これは、ゲームプレイ中に実際のパートナーよりも必要な松葉杖のように感じさせる効果がありますが、彼らのクイップと解説は、彼らを生かしておくための時折の面倒な価値があります。
その上、あなたはおそらくかなりノックアウトされるでしょう。墓の向こうからの不聖な力に直面して、キャラクターはかなり壊れやすいです。ゲームは回避コマンドを提供しますが、その応答時間と実際に実行される動きの量により、最も遅い敵を除いてほとんど役に立たなくなります。
敵を知ることは戦闘にかなり役立ち、PKEメーターは有用な情報を提供します。それで幽霊をスキャンすると、長所と短所が明らかになり、幽霊を取り除く方法についてより良いアイデアが得られます。アニメーションによって脆弱性が残り、PKEメーターを使用している間は武器を発射できないため、戦闘中に引き抜くのは少し危険です。それでも、できるだけ多くの敵をスキャンすることは、努力する価値があります。
実際、2人は親友になるので、PKEメーターを愛することを学びましょう。これは、初心者にとって、次に旅行する場所についての役立つガイドとして役立ちます。また、隠された出入り口を見つけるために頻繁に参照する必要があります。さらに、呪われたアーティファクトを探してスキャンするためにそれを使用すると、機器のアップグレードに費やすことができるお金を稼ぐことができます。アイデアは楽しいですが、いくつかのレベルの後に実行されます。そこでは、幽霊を倒すのと同じくらい多くの時間がメーターに頭を抱えて費やされます。
PKEメーターは、ゴーストバスターズのもう1つの非常に重要な機能を果たします。ほら、映画は常に彼らの機知で記憶されていますが、最初の映画は実際にはかなり気味が悪いです。同様に、特にプレイヤーが武器なしで一人称視点で立ち往生している場合、ゲームは緊張した瞬間に動作します。安いショット?確かに、しかし効果的で面白い。
シングルプレイヤーキャンペーンと並んで、 ゴーストバスターズ オンラインマルチプレイヤーコンポーネントがあります。これらのゲームはすべて協力プレイと競争プレイの組み合わせであり、利用可能なモードはかなりあります。それらは、幽霊の波の後に生き残る波から、遺物を守り、幽霊発生器を破壊することまで多岐にわたります。
シングルプレイヤーの場合と同じように、ノックダウンされてもノックアウトされません。他のプレイヤーがあなたを復活させることができます。または、あなたは約30秒で自分で立ち上がることができます。チームワークの重要性は非常に強く、ノックアウトされたすべてのプレイヤーはミッションを途中で終了します。チームメイトよりも多くのポイントを獲得するために一人で行こうとすると、通常は迅速に死に至ります。
スタックデータ構造c ++
また、マルチプレイヤーでのみ見られる特別なスプークのコレクションである、MostWantedGhostsも興味深いものです。マルチプレイヤーゲーム中に特定の基準を満たすことにより、これらのユニークな見物人が現れ、あなたにそれらを捕まえる機会を与えるかもしれません。マルチプレイヤーでそれらを収集するために必要な時間を費やすことはおそらくないでしょうが、それは魅力的な挑戦であることがわかります。
それはすべて楽しいですが、私が長期的な恋愛関係であると私が見ることができるものではありません。また、メインストーリーキャンペーンに協力型マルチプレイヤーが実装されなかった理由も少しわかりにくいです。ゲームプレイは、友達のグループが一緒にトラバースできるように調整されているように感じられます。協力キャンペーンを優先せずに、そもそもマルチプレイヤーを行うのが面倒だったのは残念です。
ゴーストバスターズ 映画のプロパティに基づいて私が今までプレイした中で最高のゲームの1つであり、興味深い位置にたどり着きます。良いタイトルですが、驚くほど良いタイトルではありません。シングルプレイヤーキャンペーンは、8時間から10時間の実行で面白いものですが、リプレイの価値があまりないため、これを強くお勧めします。
スコア:8.0
最終スコア:7.5 —良い (7は確かに視聴者がいる堅実なゲームです。リプレイの価値が不足している、短すぎる、または無視しがたい欠点があるかもしれませんが、体験は楽しいです。)