review i am bread
生地の価値はありません
想像しかできない 私はパンです になった。 「男、あなたが一切れのパンとして遊ぶゲームを作ったら面白いとは思わないだろう」と言われたとき、私は数人の友人が座って飲みます。それから皆が笑ってうなずく は その瞬間おかしいです。
しかし、誰かが冗談を言ってそれで走り、実際にゲームを作るために時間を費やしています。アイデアから現実への移行を通じて、それは面白い冗談ではなくなります。それは時々穏やかに楽しませることができますが、それらの部分に到達するために多くの咀takesが必要です。
私はパンです (Mac、PC、PlayStation 4(レビュー済み))
開発者:Bossa Studios
パブリッシャー:Bossa Studios
リリース:2015年4月9日(Mac、PC)、2015年8月25日(PS4)
MSRP:12.99ドル
私は立ち往生してうれしいです 私はパンです 終わりまで。あきらめようと思ったとき、途中でポイントがありました。レベルの最後に到達するまでに多くの時間を費やし、失敗して最初から始めなければなりませんでした。私は常にコントロールに加えてカメラと戦っていました。私はただ楽しんでいませんでした。最終的には良くなります。
パンのスライスとして、4つの角のそれぞれに肩ボタンの1つが割り当てられます。ボタンの1つを保持すると、その角が表面にくっつきます。どのコーナーが固定されているかを交互に変えることにより、パンは歩いたり、登ったり、ジャンプしたりすることができます。早い段階で直面した大きな問題は、パンの形を整えることです。これは本質的に長方形で、常に反転および回転しています。コーナーには対応するボタンのラベルが付いていますが、直感的ではありません。画面の左上隅がL1によって制御される場合があります。 R2によって制御されることもあります。
それともっと時間を費やした後、いくつかのニュアンスが現れます。一切れのパンから切り取られているため、スライスには2つの丸い角があります。これらは常にL1とR1です。また、スライスの長さと幅が等しくないため、方向を操作してストライドを増減できます。印象的な操作を実行する余地はありますが、その点に到達するのは難しいです。
直感的ではないコントロールを受け入れた後でも、カメラに非常に満足しているとは感じませんでした。応答が常に遅く、ズームコントロールが許可されず、壁やオブジェクトを狭い範囲でクリッピングすることがよくあります。
の主な目標 私はパンです 汚れたり濡れたりせずに乾杯することです。これは、壁に沿って、家具を越えて多くの登山を意味します。どの表面が安全かは必ずしも明確ではありません。枕の爪切り(ew)を見つけるのは困難であり、カビの生えた壁はきれいな壁とはっきり区別されていません。食用性が100%のレベルに到達するには、試行錯誤が必要です。
エリア全体に複数の経路があり、時にはトーストに利用できる複数の加熱要素があるという点で、やや開いています。これは、有機的な難易度スケーリングの機会を少し逃したものです。ゆっくりではあるが簡単なルートを補完するために、高速ではあるが困難なルートがあると想像できます。現状では、明らかな構造はないようです。
ストーリーモードは私にとって楽しいよりもイライラしましたが、追加のモードは新しいパンの種類とともに独自の工夫を加えています。ベーグルレースは、丸いローリングベーグルに切り替わり、段ボールのレーストラックの駒をレベルに追加し、プレイヤーができるだけ早くチェックポイントに到達するようにします。 Rampageはバゲットを使用します。バゲットは、厳密な制限時間内にできるだけ多くのプレートと花瓶を破壊しようとするため、シンプルな2ボタンコントロールを備えています。 Cheese Huntの特徴は、クラッカーパンです。これは、探査に重点を置いているため、より硬く、割れやすい傾向があります。最後に、Zero Gはパンの4つの角のそれぞれにロケットを追加し、無重力環境での完全な制御を可能にします。
私は特に、不機嫌でイライラするストーリーモードが好きではなかったので、追加モードのそれぞれがどのように異なってプレイされるかに感心せざるを得ません。それらのすべてを制御するのは難しいですが、私はベーグルレースとゼロGでいくつかの楽しみを見つけることになりました。幸いなことに、すべてのモードは最初から利用できます。
それでも、私が考えるとき 私はパンです 全体として、私はそれが良いと言って消極的です。それは馬鹿げたアイデアであり、開発者のBossa Studiosはさまざまなモードのすべてを構築するのがとても楽しかったようですが、それをプレイするのがとても楽しかったと思います。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
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