review inversion
投資 永遠に存在していると思われるゲームの1つで、数か月ごとに静かに頭から飛び出し、私たちの生活を続けている間、まだ認知をうんざりさせるほど存在していることを思い出させます。そのようなゲームはときどき登場し、私たちがそれらから多くを期待することはめったにありません。
多くの人があまり期待していなかったと言えば十分です 投資 。
と言うだけで十分です 投資 期待されたものを届けました。
投資 (PC、PlayStation 3、Xbox 360(レビュー済み))
開発者:Sabre Interactive
出版社 :バンダイナムコ
リリース日:2012年6月5日
MSRP:59.99ドル
で見つかる単一のオリジナルのアイデアはありません 投資 。そうじゃない 本質的に 悪いことですが、群衆から目立つためにゲームのすべての試みのために、それは実際にそれが寛大にピンチするタイトルと区別するために何もしません。重力操作が可能な3人称のカバーベースのシューティングゲーム、 投資 基本的に Gears of War と 半減期2 の重力銃と デッドスペース のZero-Gセクション。繰り返しますが、それ自体は悪いことではありませんが、 投資 窃盗された概念のいずれにも真の正義はありません。
に立つ 歯車 「イナゴの大群はルタドール、エピックゲームズの最近のタイトルのいずれかに存在するように見えるかさばる野bar人のグループです。これらの次の侵入者は侵入しました 場所 で 時間 する 物事 、おそらく名前を持っている主人公の妻と子供を誘kidします。ストーリーはプレイヤーを気遣わせようと真剣に試みますが、配信にはエネルギーが非常に不足しており、シナリオはあまりにも曖昧なので、すべてのカットシーンで私の心が輝いています。ゲームの主な敵対者が、最終的なボスとの遭遇の約10分前に再導入されることを伝えています。開発者は、その時点までまったく何もしなかった男との戦いを構築していることに突然気づいたかのようです。
射手として、 投資 あまりにもひどくはありません。簡単な、数字によるペイントのカバー中心の戦闘を行います。ポイントAからポイントBに進み、便利な壁の後ろに隠れて、さまざまな沼地の標準的な銃で分厚い敵を撃ちます。時々、ドリルが地面から出て、手ren弾で破壊されるまでより多くの敵を解き放ちます-はい、 ただ お気に入り 歯車 'イナゴの穴。 1人のオンライン協力パートナーと、時折マシンガンの砲塔を設置して、敵の波を刈り込む余地があります。これは、これまでにリリースされたすべてのサードパーソンシューティングゲームをガイドするツアーです。ガイドのみが、シフトが終わるまで分を数えている疲れた老人です。
重力を操作する機能は、このゲームとそれがコピーするゲームとの間の境界線として機能し、確かに戦いにもう少し楽しいものを追加します。いわゆるGravLinkには2つの設定があります。1つは特定の半径内の重力を減らすもの、もう1つはそれを増やすものです。これらの2つの設定を使用すると、プレーヤーは環境内の選択した場所を目指して、アイテムを浮かせたり、地面に固定したままにすることができます。浮遊オブジェクト(および敵)をプレイヤーに引き寄せ、大量の力で撃ち返すことができます。いい感じは、ガスや溶岩のボールを上げて投げ飛ばし、爆発を指示して火を広げる能力です。
ほとんどの場合、重力操作はやや面白くなりますが、かなり扱いにくい場合があります。非常に多くのオブジェクトが浮かんでいるので、必要なものをつかむのが難しい場合があり、GravLinkブラストはカバーやその他のオブジェクトにぶつかるという厄介な癖があり、意図したターゲットに着陸できません。それでも、迷惑な敵をカバーの後ろから持ち上げ、弾丸でそれらをなぞることができるのは、とても甘い気持ちです。
アドベンチャーのさまざまな時点で、プレイヤーはカバーからカバーまで浮く必要がある無重力のエリアに入ります。に見られるように デッドスペース 、次の破片を選択し、ボタンをタップして飛行するという単純なケースですが、敵がゼロGシュートアウトを開始する可能性があります。また、さまざまなホットスポットに足を踏み入れることで引力をシフトできる領域もあり、プレイヤーが建物を駆け上がり、天井にしがみついて、別々の重力面に立っている敵と戦うと、世界全体が回転します。特にこれらの戦いは驚くほどうまく実行され、非常に注目に値しますが、単に十分ではありません。 6時間から8時間のキャンペーン期間中、これらのセクションが製品全体を代表するはずだったときに、ほんの数分しかこれらのセクションに専念しません。
これらの独創的なアリーナ以外では、ゲームの大部分は、チェックポイントからチェックポイントへの単純で面白くないスローガンです。強度と個性が欠けている 歯車 、それは雰囲気とストーリーテリングを逃します デッドスペース 、そして一般的に私たちが前に見たすべての平凡な更生のように感じます。彼らがアイデアをうまくやるならアイデアを盗むゲームのために私はすべてですが、 投資 動作をずらすだけで、確立されたゲーム機能のチェックリストのボックスにチェックを入れている間、自分自身に満足しているように見えます。
ゲームの創造性の欠如は、ボスの遭遇ほど明白ではありません。ゲーム全体に5人のボスがいる可能性がありますが、ボスの2倍以上のボスがいます けんか 。 「Butcher」や「Brute」などの独創的な名前のボスが、最初の敗北後少なくとも2、3回は戻ってくることを期待し、それらがすべてかなり悪化することを期待してください。唯一の本当の「挑戦」は 投資 アリーナの周りに大量のミニオンの敵を投げたり、2、3回の攻撃でプレイヤーを破壊できる敵を投げたりします。それは決して難しいことではない種類の挑戦です-それは単に迷惑であり、頑固な消耗による成功を要求します。
ボス以外でも、この挑戦の原則は続いています。ドアの後ろやコーナーの近くに隠れている敵は、プレイヤーがカバーを見つける前に噛んで死に至ります。カバーシステムを完全に無視し、意図したとおりにゲームをプレイしたことでヒーローを罰する飛行ロボット。他の点では簡単なゲームが、プレーヤーにさまざまなセクションを再試行させることにより、実行時間を必死にしようとする通常の方法。繰り返しになりますが、これは難しいゲームではありません。あなたを待ち伏せして、次に来ることになるフリーキルを記録しようとします。
それでも、私が言ったように、ゲームは恐ろしいものではありません。それはあまり良くない、または説得力のあるものではありませんが、不快なものではありません。それは、すべてが平凡であることがどれほど平凡であるかを忘れさせるほど十分ではなかった1つのギミックにすべての期待をかけた単なるシューティングゲームです。それはただそこにあり、その可能性を示し、勇気の欠如と使い古された道から遠く離れようとすることを嫌がります。
使い古されたパスといえば、必須のマルチプレイヤーモードがありますが、それをプレイしている人が非常に少ないことを知っても誰も驚かないでしょう。私は多くの時間を無駄にした後、私と他の1人と、無料のターゲットプラクティスを務めたアイドルプレーヤーで構成されるデスマッチモードに入ることができました。戦闘の大部分は、腹を立てる体からがらくたを砲撃する前に、誰が最初に重重力爆風で相手を打つことができるかを見ることです。
物事を面白く保つために、いくつかの目的ベースの反重力モードがありますが、絶対に 誰も それらを再生しています。それでも、一緒に遊ぶ友達を見つけることができた場合は、ロックを解除するためのカスタム装備武器を備えた体験システムがあります。本当にすべての通常のもの。
最高のオペレーティングシステムは何ですか
私はどれだけ良いことに驚いています 投資 見た目は、それは特に素晴らしく見えるからではありません。テクスチャのポップインがたくさんあり、色は淡い茶色ですが、ひどい予算のゲームのように見えると予想し、かなり有能なものを見つけることにショックを受けました。たとえそのスタイルがEpicから大部分が割り当てられていても、それに素晴らしいスタイルがあり、重力効果は実際に非常にうまく行われています。声の演技は忘れられがちですが、サウンドトラックには驚くほど素晴らしい曲が隠されています。比較的あいまいな「中間棚」ゲームの場合、私は言うだろう 投資 見た目も感じも最高の予算の経験のように最高のレベルを達成し、時には近づきます。
投資 それはそれよりもはるかに悪いかもしれないが、それはより良いかもしれないことを示唆する証拠があります。本物の輝きの閃光は、その最も独創的なセグメントの間に発生し、その背後にあるチームは本当に彼らがやっていることを気にしていたが、見るために何かが十分ではなかったことを伝えることができます 投資 エキサイティングな見通しになります。おそらく、成功するためにはフォーミュラに固執しなければならないと考えられていたのかもしれません。あるいは、担当者が自分のアイデアをいかに活用するかを知らなかったのかもしれません。重要なのは、心がたくさんあることです 投資 、しかし、脳部門では絶対に何も起きていません。思いもよらない欲望があります。
本当に恥ずべきことですが、期待されることです。