review kinect star wars
いくつかの偶然のE3プレゼンテーションに続いて、 Kinectスターウォーズ せいぜい和らげられた。カーボナイトピットで踊るハンソロをフィーチャーしたゲームのギャラクティックダンスオフモードの映像がYouTubeにヒットすると、これらの期待は「低」から「全体の必殺技」に変わりました スターウォーズ フランチャイズ」。
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確かにもっとあります Kinectスターウォーズ 単なる一般的なミニゲームのコレクションではありませんが、実際にモーションゲームに対するナガサドウの怒りの現れですか?
Kinectスターウォーズ (Xbox 360、Kinectが必要です)
開発者:Terminal Reality、Good Science、LucasArts、Microsoft Studios
パブリッシャー:LucasArts、Microsoft Studios
リリース日:2012年4月3日
MSRP:49.99ドル
かつては筋金入りのKinect体験として請求されていましたが、 Kinectスターウォーズ 種類はありません。これは、純粋でシンプルな家族向けエンターテイメントを目的としており、主に次のようなゲームでKinectを購入した視聴者を対象としています。 Kinectimals または Kinect Sports 。言い換えれば、子供がいる人、またはおそらく社会的な環境でモーションゲームを楽しんでいる友人のグループです。とはいえ、若年層でさえ見落としがちな問題がたくさんあります。
応答性の欠如は、以下の製品の多くに浸透している最も明白な問題です Kinectスターウォーズ 、そしてゲームプレイへの影響は、ゲームの最も長いストーリーモードである「Jedi Destiny:Dark Side Rising」で最も顕著です。このモードでは、パドワンとしてあなたと協力パートナーのスターがバトルドロイドとトランドシャンの波の間を戦い、無意味な不道徳な陰謀を終わらせようとします エピソードI そして エピソードII クローン戦争の伝承に意味のある方法で影響を与えることはありません。
ライトセーバーのスイングは、好みに応じて左右どちらかの手を振ったり、両手で握ったりすることで制御されます。動きをゲーム内のアクションに変換することは、残念ながら完璧とはほど遠いものであり、ターゲットの頭を打ったり、地面にいる敵を斬ったりすることは困難です。モーションコントロールは、最初はKinectの揺れの形をとることがあります。一見する必要があるのは、ターゲットにあらゆる種類のヒットを着弾させるだけです。しかし、ゆっくりと明確なスイングで自分のペースを調整すると、ゲームは、あなたが腕を激しく振り回すことを主張する場合よりもはるかに楽しむことができます。
それにもかかわらず、ライトセーバーの戦闘はせいぜい平凡であり、スイングに関するフィードバックが不足しているだけではありません。一部のタイプの敵は、電気スタッフのバイブロブレードナイフを使用してサーベルの攻撃をブロックし、それらを飛び越えて背後から攻撃するか、可能であれば攻撃をブロックするか、横にかわしてカウンター攻撃をタイミングを合わせます。覆い焼きは事実上正しく認識されないため、これらの敵はいくつかのヒットを獲得するための開口部を見つけようとすると多くのフラストレーションにつながります。難易度が2番目に高い場合、適切にブロックしたり回避したりすることなく、顔を叩かれたり蹴られたりするため、多くの不必要な死につながります。楽しい、そうではない。
ジェダイ・デスティニーの大部分はレールに乗っていますが、利用できる動きは限られています。腕を後ろに向けて一歩前進した場合、フォースダッシュの動きは自由です。選択したキャラクターはシーン間を自動的に歩きます。モードのレール上の側面を強調する限り、最悪の場合は一度に数秒しか歩いていないため、アクションの大きな障害にはなりません。敵をターゲットにすることは、ダッシュまたはジャンプすることができるターゲットを割り当てられるため、はるかに問題が多く、必然的に何らかのダメージを与える複数のタフなタイプの敵と戦うことに迷惑をかける可能性があります。運が悪い場合は、スーパーバトルドロイドを3回連続でターゲットにします。スーパーバトルドロイドは、ボールトを続けない限り、常にキックまたはパンチする方法を見つけます。
ダッジコントロールは、信頼できる回避操作として完全に無視するのに十分なほど壊れており、フォースグラブにも同じことが言えます。木枠や敵をターゲットにすることはほぼ不可能であり、最も弱い敵のみが周りを回って掴むことができ、戦闘中の妊娠したイウォクのように役に立たなくなります。一方で、ジェダイ・デスティニーが地上目標から地上目標への移動以外の何かをすることを許すときはいつでも、それは実際に非常に楽しいものです。
Kashyyykの森とFeluciaの植物相を走るスピーダーバイクレースは、腕を前に持ち、狭い道に沿って左右にバンクすることによって制御されます。ターゲットのレチクルを狙うだけの宇宙戦は、プレイするのが楽しいだけでなく、映画やテレビ番組に描かれているように、前編三部作の歴史の中でより優れたセットの一部を備えています。 YT-2400軽貨物船のタレットシート(Dash Rendar's Outriderなど)からドロイドスターファイターまたはキャピタルシップタレットを爆破する場合でも、Delta-6 Republicのスターファイターからも、宇宙戦のオタクのようなものに奇妙な力を与えることができます仕方。
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ジェダイ・デスティニーは、オリジナルの三部作に時々うなずきます。 スターウォーズ チューバッカが船のハイパードライブを動作させることができない場合に、障害のある電力結合を指摘するプロトコルドロイドなどのファン。それでも、ファンをなだめようとするたびに、オビ=ワンは、イベントの直後にシスマスターを参照します。 ファントムメナス、 または、シスのライトセーバーと一緒にランダムに2人のDathomirian Nightbrothersをミックスに投入します。 LucasArtsがプレイヤーにDarth Maulのような認識できる敵を提供したい場合は、代わりにSavage Opressを使用する必要がありました。よりカジュアルなファンにとっても、ジェダイ・デスティニーの大部分が、ライトセーバー戦闘の長い期間を乗り越えて立ち上がったり、振り回したり、ジャンプしたりするのは残念です。パッケージ全体の中で最も弱いリンクだからです。
ありがたいことに、ジェダイ・デスティニーは、 Kinectスターウォーズ 。ポドラシングは、過度のコントロール機能によって再び損なわれたとしても、興味深い注意散漫です。腕をかざすと2つのエンジンが作動し、片手で後ろに引くとその方向に操縦できます。両手をどちらかの側に軽く動かすと、近くの選手にダメージを与えるために打ち込むことができます。レース自体には非常によく機能しますが、残念なことに、このモードではそれだけではありません。時々、空に片手でポンプをかけて修理ボットやレーザードローンを作動させたり、手を横に振ってポッドレーサーを叩いたり、水分蒸発器に当たった場合はバイザーから水をきれいにしたりする必要があります。問題は、あなたが実際に気の利いたものを操縦するためにそれらの手を必要とすることです、そして、これらの気を散らす行動を実行することはどんなレースでもリードを失う確実な方法です。
Rancor Rampageは、ある程度具体的な技術デモです。具体的には、Kinectの最初のアナウンストレーラーの1つで見られるモンスター大暴れのコンセプトデモです。ここにはいくつかのカタルシスがあり、建物を破壊したり、物をつかんで投げたりぶつけたりしますが、かなり早く老化する可能性があります。各マップでポイントを獲得することで進行する複数のレベルがありますが、半分以上プレイするものよりも、子供がroり、モンスターのように振る舞うか、階下の隣人を悩ますことができる使い捨てモードです一度に1時間。
Jedi Duelは、Jedi Destinyモードからの「ボス」エンカウンターをときどき拡張し、スローモーションの動きをブロックして受け流して、バーを埋め、独自の打撃でカウンター攻撃を開始します。これらの決闘はあまり楽しいものではありませんが、ドゥークー伯爵やダースベイダーなどの象徴的な敵を解き放つために、ほぼ完璧な一連の受け流しと攻撃を実行するという要件は、単にばかげています。せっかちな子供たちは言うまでもなく、デュエルに必要な時間制限を守るためだけに、何度も何度も試してみる忍耐を持つプレイヤーはほとんどいません。
これで、銀河系のダンスオフモードになります。ダンスモードは多かれ少なかれのライトバージョンです ダンスセントラル 、いくつかの調整。手や手足をダンスの動きと完全に連動させて画面に表示するプロンプトは、たとえ悪い配置の身体部分の登録がときどきむらがあり、トレーニングモードが不在の場合でも、式に追加するのに適しています。
はい、ポピュラーソングの歌詞を スターウォーズ ユニバースでは、ビデオを見るとうんざりすることがありますが、実際にプレイするのはかなり楽しいです。思春期の怒りでナブーの妻を窒息させるのではなく、sc笑する笑顔とくすくす笑いを引き出すパロディアプローチについて何かおかしいことがあります。 「We No Speak Huttese」はJoh Yowzaが歌うHutteseをフィーチャーしているだけであり、Daft PunkのAerodynamicには歌詞がまったくないため、すべての曲が絶対にひどい歌詞をフィーチャーしているわけではありません。
もちろん、機能的なダンスゲームは楽しい経験になる可能性がありますが、ギャラクティックダンスオフの楽しみの多くは、 スターウォーズ 映画。 「Bantha Rider」または「Jet Pack」の動きを実行することは、笑わずにはいられないほどばかげており、「Han Shot First」および「New Hope Pose」の動きは素晴らしいものです。
気に入らなければ ただ踊れ または ダンスセントラル 、このモードはあなたの心を変えることはありません。しかし、ダンスが好きな人にとって、ダンスの軽薄な性質は、歌詞の縮れた要素を補う以上に動きます。実際、このダンスモードが叙情的に調整されたダンスゲームのシリーズ全体を生成する場合、私は驚かないでしょう。余談ですが、ロック解除の難易度が高いほど、各曲を1回だけ再生する場合に通常さらされるものよりもはるかに多様なさまざまな動きを提供します。
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翼、 Kinectスターウォーズ パッケージはさまざまなモーショントリックの場合、混合されているためです。うまく機能するすべてのために、他の何かが経験を台無しにします。子供たちは、Rancor RampageとJedi Destinyを最も簡単な設定で楽しんでいるかもしれませんが、一人の大人はそれを気にする必要はありません。馬鹿馬鹿しいことなくレースを邪魔することなくポッドレーシングを行う方が良かったでしょう。デュエルは完全に無視するのが最善であり、ダンスは非常に普遍的な人間の表現であり、実際に間違ってはいけません。
その欠陥にもかかわらず、それはほとんど無害なタイトルであり、アナキンが砂を嫌うよりもはるかに少ないと感じるかもしれません。あなたもそれを楽しむかもしれません。前作の三部作がリリースされた後、フランチャイズは死ななかったし、もしあったとしても、ジェンディ・タルタコフスキーのを見ることができなかったでしょう クローン大戦 漫画とその後の季節 スターウォーズ:クローンウォーズ CGI TVシリーズ、または再生 共和国コマンドー 。 Kinectスターウォーズ フランチャイズを殺すつもりはありませんし、史上最悪のビデオゲームでもありません。それは単に非常に良いものではありません。
これらの地域では Kinectスターウォーズ 動作しますが、プレイするのは非常に楽しい場合があり、これは非常に失望させて、他の場所で頻繁に行き詰まります。最後に、あなたがどれだけ楽しいかは、子供たちが友達と遊んでいる間、子供を夢中にさせるかどうか、または他の何かが必死に必要かどうかに大きく依存します ダンスセントラル2 自分の友達と遊ぶために。