a profound waste time returns with katamari clump fun
ビデオゲームについての考えと感情
Destructoidには過去12年間で浮き沈みがありましたが、私たちには変わらないことが1つあります。すべての人に聞く機会を与えることです。
qaアナリストインタビューの質問と回答
それは何度かトラブルに巻き込まれましたが、その態度がなければ、アーロン・リンデ、アシュリー・バーチ、チャド・コンセルモ、ジム・スターリング、その他多くの人たちがスタートを切った場所にはなりませんでした。ここで彼らの声を見つけた後、彼らは皆、ビッグネームのゲーム開発者のために働くか、それ自体でビッグネームになるか、またはその両方に進みました。
他のサイトはより大きく、より強力かもしれませんが、オールスターの卒業生に関しては、誰もDestructoidに勝るものはありません。それは私たちがチャンスをつかむ自信を持ってスタッフと読者の両方を育てる方法のためです。物事を違ったやり方で行うよう奨励し、自分自身を脆弱にすることを意味する場合でも、誠実さを重視する
この哲学の行動力の私のお気に入りの例の1つは、Profound Waste of Timeマガジンです。 Destructoidリーダーであり、コミュニティブロガーのCaspian Whistlerは大学でプロジェクトを開始しましたが、友人や共同研究者を見つけるためにここに来ました。これは、カスピ海が彼の信頼を築き、彼を信じる人々を見つけた場所の1つであり、私は幸運にも彼らの一人になれました。そこから、カスピアンをアシュリー、ラミイスマイル、トビーフォックス、その他多くの本物の才能と結びつけるために最善を尽くしました。数年後、多くの眠れない夜を経て、彼はこれまでに出版されたビデオゲームに関する最も心からの誠実な出版物をリリースしました。深みのある時間の無駄#1。
現在、彼は新しい問題(ここではKickstarter)の作成に一生懸命取り組んでおり、封筒を押しながら、元の素晴らしいものを作成したものをすべて活用するようです。伝説的な日本の開発者である高橋啓太( Katamari 、 ワタム ) and Tetsuya Mizuguchi ( 地面 、 テトリス効果 )リードして、Joakim Sandbergのような受賞歴のあるインディー開発者( イコノクラスト )およびTeam Cherry( ホロウナイト )真ん中を締めくくり、サイモンパーキン(ザニューヨーカー)やホリーニールセン(ザガーディアン)のような善良なジャーナリストに正直になって、最後にこの本サイズの雑誌の実際の執筆がぴったりかどうかを確認するために急降下します。
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期間限定で、2パック(発行1を含む)を入手することもできます。個人的には、書いたものを読まなければならないたびに緊張するので、私は再び問題1を見るのを避けます。問題2に関しては、標準版と特別版の両方を入手しています。それはちょっとした散財ですが、私は価値があると思います。