review klonoa
非人間のヒーローが当たり前のことであった時代に、長い耳を持つカニウサギはゲーマーの心に小さなニッチを刻みました。クロノアは世界で最も有名な擬人化されたビデオゲームのヒーローではありませんでしたが、彼はそのゲームがカルトのようなファンを獲得した人です。今、彼は任天堂Wiiで世界を席巻しようとしていますが、完全に新しい3Dアドベンチャーではありません。 クロノア シリーズの最初のゲームのリメイク版で、1997年にプレイステーション用にリリースされた素晴らしい2.5Dプラットフォーマーです。
1997年にリリースされた多くのゲームが今日もまだ十分に続いているわけではありません。Wiiの悪名高い変身後のゲームの数は少ないでしょう。方法を調べるには クロノア ジョナサンホームズ(新人)と私(ベテラン) クロノア ファン)ゲームを徹底的に調査しました。ジャンプして、調査結果を読んでください。
c#ネットインタビューの質問と回答
クロノア (Wii)
開発者:Paon
出版社:バンダイナムコゲームス
リリース日:2009年5月5日
MSRP:29.99ドル
アシュリー・デイビス
以前に2.5Dプラットフォーマーをプレイしたことがある場合は、 クロノア を伴います。しかし、ゲームはこれらと同じ古いことをやや風変わりな方法で行い、他のほとんどのビデオゲームとはまったく異なる体験のように感じさせます。次のような奇妙なメカニズムを持つプラットフォーマーを非常に連想させます いたずらメーカー 、64ビット時代以降、それと元の クロノア:ファントミールへの扉 の一部でした。
あなたのキャラクターである風のクロノアは、彼の敵を吹き飛ばす簡単な攻撃を持っています。その後、それらを自由に持ち運んで、他の敵、スイッチ、またはダウンして投げて、ダブルジャンプをすることができます。環境は2.5Dであるため、クロノアは貨物をあらゆる方向に投げることができます。彼が立っている飛行機で彼の前または後ろだけでなく、前景または背景にも。このWiiのリメイクについての楽しい小さな驚きの1つは、不必要なタックオンモーションコントロールがないことです。コントロールは非常に単純で、ほとんど使用しないワッグルのインスタンスは1つだけです。 Wiimoteを振るとウィンドシールドが作成され、敵の接近が遅くなります。
制御スキームはほとんどの場合シルクのように滑らかですが、グラブとダブルジャンプのメカニズムにはいくつかの問題があります。つまり、それらを組み合わせて使用して大きな上向きジャンプを行う必要がある場合です。 WiimoteとNunchukのコンボを使用していると、つかむ、ダブルジャンプする、つかむ、ダブルジャンプするのが非常に難しいので、必要な高さまでジャンプすることができました。特にゲームの最後のレベルの1つでは、このような一見シンプルな操作を行うのに十分な速さで正しいシーケンスのボタンを壊すことができないという呪いがありました。おそらくこれは、少しのワッグルが長らく利用されていた場所です。 Wiimoteのクイックフリックにリンクされたスロージャンプやダブルジャンプのようなものがあっても問題はありませんでした。
その後、再び、Wiiリモコンとヌンチャクの組み合わせで発生した小さな問題は、クラシックコントローラーへの切り替えによって修正されました。 クロノア 実際に、いくつかの異なるコントローラーをサポートしています。これには、その側でオンになっている単独のWiimote、Gamecubeコントローラー、Classicコントローラーが含まれます。 Wii専用のコントロールは優れていますが、必要に応じて、より古典的なコントロールスキームがあります。残念ながら、このスイッチは非常に簡単なゲームをさらに簡単にしました。そのため、私はほとんどの時間Wiimoteを使い続けました。
1つのことに真剣に取り組む必要がある場合、それは間違いなくゲームの信じられないほど簡単な難易度でしょう。これにより、ゲームが非常に短くなります。メインゲームを3時間以内に完了しました。ゲームにはレトロライフシステムがあり、ゲームオーバーは、エリアボスで死亡した場合でも、最後のライフを失ったレベルの最初に戻ります。ほんの一握りのチャンスがあるだけで、ゲームの最後の数レベルに進む前に戻って余分な命を集めたいと思うかもしれません。 スーパーマリオワールド 特にトリッキーな城の前に、できる限りすべての1-UPを入手します。そのようなことをする手段を持っていることは、すてきな、ノスタルジックな気持ちを放ちます。死ぬことなく以前のレベルをプレイするだけで戻ってくるライフの大規模な備蓄がほぼ確実に得られることは残念であり、戻ってもっと収集する理由はありません。
メインゲームを完了すると、含まれていないいくつかのアイテムのロックを解除します ファントマイルへの扉。 1つはリバースモードで、既存のステージを単純にリバースします。これは実際には難しくはありません。ミラーリングによって追加の課題が追加されないことがわかった後、プレイヤーは最初の2段階以上を終えることを思いとどまらせるかもしれません。しかし、渦を介してアクセスされるすべての反転した世界に隠された真新しい特別なステージがあります。これらのステージは残忍なタイムトレイルで、地面に触れると即死します。つかむこととダブルジャンプの問題のために、私はそれらのどれにもあまり行くことができませんでした。
コスチューム、キャラクターとムービーのビューアー、ロック解除されるタイムアタックモードもあります。これらの他のエクストラはすべて、短いメインゲームを埋めようとする中途半端な試みのように見えます。たとえば、Character Viewerを使用すると、プレーヤーはゲームで出会ったすべてのキャラクターを見ることができますが、それだけです。キャラクターの経歴、コンセプトアート、または機能にもう少し深みを与えることができるものはありません。タイムアタックモードでは、ゲームのボスと戦って時間を記録できますが、楽しい時間を過ごしようとする動機はありません。コスチュームは私にとってこれまでにない最も良いものですが、それでもまだ非常に限られたものです。それはあなたにクロノアの新しい服を彼に変えるオプションを与えます ファントマイルへの扉 そして ルナティアのベール 服装ですが、私は彼の他のバンダイナムコキャラクターの衣装のようなものを見たいと思っていました。
予想されるように、非常に大きなグラフィカルな違いがあります クロノア およびそのPSX前身。最初のゲームで事前にレンダリングされた3Dスプライトは、リアルタイムで完全にレンダリングされるようになりました。キャラクターのデザインは少し過度にかわいいですが、そこにあります。人のように見える木村の住人から、水生国家の丸くてlaw爪のある人々まで、外見に関して世界のすべての異なる部族がどのように異なるかを見るのは特に楽しいです。環境は非常にカラフルで、目に優しいです。音に関しては、ほとんど忘れられます。際立った背景トラックがいくつかあり、英語の声を元の日本語のトラックに変更するオプションはありませんが、日本の声優が演じる架空の言語であるファントミリアンに変更するオプションがあります。
一部の人はサッカリンの外側のコーティングを回避するのが難しいかもしれません クロノア 、しかし、中身は非常に強固なプラットフォームセンターです。浅い追加と簡単な難易度は別として、それは私が長い間プレイしてきたホームコンソールで最も純粋に楽しいゲームの1つです。ほとんどが11年前のゲームの更新版であるのは少し残念ですが、新世代のゲーマーがこの素晴らしいゲームをWii形式で体験できることを嬉しく思います。 WiimoteとNunchukのコントロールは素晴らしい機能を発揮し、ゲームは豪華で、ブートするために遊んでいる余分なコンテンツが少しあります。しかし、それにもかかわらず、私はこのゲームが15ドルのWiiWareリリースとしてより適していると感じざるを得ません。それが続く間、それは信じられないほど楽しいですが、その30ドルの値札の価値があるほど長くはありません。だからこそ、最も頑固なプラットフォームファンでさえ、レンタル以外の何物でもないので、誰にも勧めることはできません。
スコア : 7
ジョナサン・ホームズ
オリジナルをプレイしたことがない クロノア ゲームが、今私は本当にしたい。それらを見るだけで、すでにゲームをプレイしたという感覚を得ることができました。必要なのは、ゲームについて知っていることをすべて知るためにシリーズの擬人化されたタイトルキャラクターを一目見ただけでした。多分すべての年は、かわいいが、当たり障りのない2Dプラットフォーマーのような エアロアクロバット 、 パンキースカンク 、そして ジャズジャックラビット ただジャンル全体に私を苦しめた。原因に関係なく、 クロノア 任天堂以外のブランドの走り回る動物に対する過去の偏見が根拠のないものであることを証明しました。には多くの驚きがあります クロノア 、ゲームがこのジャンルの最高のプレーヤーに対して誇らしげに立ち向かうのに十分です。
PS1 / Saturn時代のいたるところにあった2.5Dの流行のすべてを忘れていたので、最初の驚きは本当に衝撃的でした。当時は、2Dプラットフォーマーのバックグラウンドに時折出入りすることができたのは本当にすごかったです。それが実際に良いアイデアであるかどうかは問題ではありませんでした。ポリゴンベースのグラフィックスが出現するまでは不可能だったので、それはまだ驚くべきものでした。ありがたいことに、地平線上のものとやり取りすることは、 クロノア 、それはそれ以外の場合はまっすぐなゲームプレイへのまったく新しい次元(しゃれ!)につながるからです。下降するパスやバックグラウンドで収集するアイテムを探して、ゲームのX軸を変更してバックグラウンドに入る方法を見つけるには、通常、満足できる「エウレカ」が必要です!瞬間、その時代のほとんどの2Dプラットフォーマーに欠けていた何か。
Klonoaのもう1つの大きな驚きは、基本をうまく処理できることです。ゲームは本当に洗練されてきれいに見え、レベルは一般的にうまく設計されており(最後に向かっていくつかの本当に厳しい、よく設計されたレベルがあります)、ゲームのギミック(敵をつかんでダブルジャンプするためにそれらを使用する)は実際にはほとんどの場合新鮮です。私は最初から最後までNESスタイルでゲームをプレイしました。Wiiのリモコンは横になっていますが、コントロールに問題はありませんでした。無意味なモーション制御が少しあります。 Wiiのリモコンを振ることで敵をスローダウンさせることができる「旋風」の動きですが、私は一度だけそれを使用し、振り返ることはありませんでした。全体として、ゲームはジャンルのルーツに忠実であり、最近ではますます珍しいものになっています(私はあなたを見ています、ソニックの人間のガールフレンドの乳首)。
ゲームが提供した最後の驚きは、最初はバニラでしたが、 バニラスカイ ストーリー展開。ゲームは奇妙なところから始まり、猫の顔をしたヒーローが空中に浮かぶ青いオーブクリーチャー/親友と一緒に走り回っていますが、この世界ではそういったものは当たり前のことであると暗示されています。ゲームが進行するにつれて、状況全体が実際に非常に奇妙であり、すべてが終了するまでに、あなたが知っているすべてが逆さまになっていることが明らかになりました。そこにいる少数の繊細な魂は、実際にゲームのねじれの終わりに涙を流すかもしれません。かわいくて子供にやさしいゲームをこのような奇妙で時折暗いストーリーラインにするためには勇気が必要で、私はナムコを尊敬しています。
嫌いなことがたくさんある クロノア 。 1つは、ゲームの難易度に妥協点がないことです。それは非常に簡単です(ほとんどのボスとほとんどすべてのレギュラーレベルは1回目または2回目で打つことができます)または非常に難しい(すべてのボーナス時間攻撃レベルはほとんど不可能です)。また、ゲームの長さが短く、敵との遭遇の種類が限られています(通常の敵には10種類しかなく、ボスは7種類しかありません)。それでも、このゲームはこのジャンルのファンにとっては間違いなくプレイする価値があります。 Ashleyがゲームをレンタルすることをお勧めする理由はわかりますが、私がそれを所有していることは今でも嬉しいです。それらのタイムアタックの挑戦はお尻の痛みかもしれませんが、彼らは十分に楽しいので、私はそれらをすべて打ち負かすために今後数年間月に数分を費やすことを知っています偶然の偶発的なプレイスルーを保証するためです。
スコア : 7.5
総合評点: 7.25 (7は間違いなく視聴者がいる堅実なゲームです。リプレイの価値が欠けているか、短すぎるか、無視できない障害がありますが、体験は楽しいです。)