review kodu game lab
いくつかのインディーゲームの創造的なプロセスに携わった後、私はゲーム制作の好みをかなり身につけました。私は自分でゲームを作るまで完全に飽き飽きしないだろうと感じています。問題が1つだけあります。プログラミングについてはわかりません。私は行ってきました ゲームメーカー7 暇なときに少しずつ多くのチュートリアルがありますが、何をしているのか、なぜそれが何をするのかについてはまだよくわかりません。だからこそ、私は Kodu Game Lab Destructoidの場合、私はそれに飛びつきました。
マイクロソフトの研究部門が作成されました Kodu Game Lab すべての人がXNAを使用して独自のゲームを作成できるようにしたいと考えています。私の意見では、小さな子供でも自分でゲームを作成するという創造的な自由を与えるという探求は高貴なものです。そしてちょっと、子供が使うのに十分に簡単であれば、多分私はそれを使って素晴らしいビデオゲームを作ることができるでしょう。少なくとも、貴重なものを経験から取り去ることができるかもしれません。
このプログラムをいじるのに多くの時間を費やしたので、これを正しく行えるかどうか見てみましょう。
(マウス)(左クリック)(テキストのジャンプ)、DO(作成)(レビュー)( ホーム )
Kodu Game Lab (Xbox 360コミュニティゲーム)
開発者:Microsoft Research
リリース日:2009年6月30日
MSRP:400マイクロソフトポイント/.00
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マイクロソフトはフォリンではありませんでした。 ホーム 理解して使用するのがこれ以上簡単ではありません。 「いつ(何かが起こる)、DO(何か)」の概念を理解するのと同じくらい簡単です。 WHENとDOは定数であり、他のすべてを心の望み通りに編集できます。プログラムはすべて、わかりやすい画像と言葉でラベル付けされた非常に簡素化されたメニューシステムに包まれています。
経験の中で最も凹凸の多い部分が始まりです。開始するには3つのチュートリアルレベルがありますが、私が知る限り、それらは信じられないほど役に立ちませんでした。たとえば、最初の1つは、左アナログスティックを使用して移動できるようにキャラクターをプログラムするように求めますが、これらの指示を与えた後、それを行う方法についての詳細は説明しません。コードを編集するには強調表示された文字でYを押す必要があることに気付くまで、私はほとんど無知でしたが、少し悩んでいました。もし私がいじってなかったら、私はおそらくこの時点の後、さらに多くの問題を抱えていただろう ゲームメーカー そんなに。
プログラミング言語やゲーム作成プログラムの経験がない人は、何をすべきかを正確に理解する前に、最初から多くの実験を行う必要があります。その多くは自明ですが、それでも、 ホーム すべての年齢層が親しみやすいと想定されています。チュートリアルレベル以上のこの方向性の欠如は、若いセットが彼らがしていることに興味を失うことを引き起こすかもしれません。
幸いなことに、前に述べたように、 ホーム presents XNAを使用すると、学習が非常に簡単になり、学習段階を一通り試してみると、自分でゲームを作成するために必要なすべてのことを十分に知ることができます。勉強するゲーム、レベル、キャラクター/アイテムコードを作成しました。
.jarファイルウィンドウを開く10
事前に作成されたレベルのいずれかで構築するか、空白の世界から始めることができます。いずれにせよ、戻るボタンを押すと編集メニューが表示されます(そしてもう1回押すと、あなたが持っているものをテストできます)。ここから、キャラクターを配置したり、風景を描いたり、水を作ったり、丘や谷を作成したり、ゲームの一般的な設定を台無しにしたりできます。ほとんどのサブメニューは、すべてのオプションを表示するホイールとして表示されます。風景が広がる限り、使用するパターンの数は膨大です。ゲームを実行するためのユニークな世界を簡単に作成できます。ゲームの外観を実際に磨くためのツールがあります。
の主な「キャラクター」 ホーム その名前の由来は、ある種の浮かぶ機械的な頭です。プレイヤーがコントロールできる唯一のキャラクターになると思い込んでみましたが、プレイヤーキャラクター、悪役、NPCを作るための機械クリーチャーが他にも12種類以上いることに驚きました。ただし、それぞれで具体的にできることは多少制限されています。それらはすべて、プログラムすることができるプログラムとできないプログラムの特定のセットを持っています。メニューでキャラクターがホバーされると、その短い要約が表示されます。これらの制限のほとんどは理にかなっています。魚のキャラクターは水域の外に移動するようにプログラムすることはできませんが、飛行船と受け皿はX軸とY軸の両方で空中を移動できます。ただし、ジャンプするようにプログラムできるキャラクターが1人だけであるなど、奇妙なものもあります。
文字とオブジェクトを選択しているときに、Aキーを押して「空白」文字を配置するか、Yキーを押してサンプルコードのリストを表示できます。これらの例のいずれかを選択すると、既にプログラムされたコードでキャラクターがゲーム内に配置されます。キャラクター用に驚くほど複雑なAIを作成できます。それらは、色、音、プログラムされた感情など、非常に特定のことに反応するようにプログラムできます。私の実験の終わりまでに、私はカメだったので私を攻撃する敵のタイプを持っていました、そして、カメは彼らを怒らせました。これにより、カメの健康が失われ、撃つことができなくなり、ひどく悲しくなります。カメの悲しみに反応するようにプログラムされた有用なキャラクターは、私の側に急いで敵を撃ち、カメを再び幸せにします。
ネガティブな面では、コントロールは少し滑りやすく不正確でした。最初は私の見掛け倒しのプログラミングだと思っていましたが、既製のレベルでプレイしても、物事を引き締めるのに多くのことが必要だと感じました ホーム のシステムには支配権がありません。ええ、そうです-実際のテキストコードを表示または編集する方法はありません。これは残念です。少なくともあなたが何をしたかを純粋な形で見ることができるようになることは、学習プロセスの非常に良いステップアップだっただろう。買うなら ホーム 優れたコミュニティゲームと同等のゲームを作ることができると信じていると、おそらく落胆するでしょう。
このプログラムのもう1つの不幸な点は、現在のところ、人々は自分の作品を友人リストの人々としか共有できないことです。これは私にとって最大の不幸であり、多くの人々を追い払うかもしれません。願わくば、世界中のレベルでの共有が将来いつか実装され、誰もが自由に意見を交換できるようになります。ここに法的な問題が発生しているのは本当にわかりません。誰かがカーボンコピーをした場合 スーパーマリオブラザーズ のレベル1-1、それでも 見て 敬意を表したようなもの。
二分木javaにノードを挿入
単なるレベルのエディター以上のものであると考えられるものとして、 ホーム 多くの人にとっては単純すぎて狭苦しく感じるかもしれません。しかし、その限界には理由があります。物事が複雑になりすぎないようにするためです。すべての人々に対する教育は、 ホーム 、しかし、そのすべての制限がありますが、レースゲーム、3Dプラットフォーマー、またはスクロールシューターなど、自分だけの何かを思い付くには十分です。 2.5Dサイドスクローラー、一人称シューティングゲーム、または固定スクリーンゲームを作成できるように、カメラとキャラクターの移動設定を操作することもできます。
5ドルのわずかな金額の場合、 ホーム XNAを簡単に習得したい人や、ほとんどのレベルの編集者が提供できるよりも創造的な自由を望んでいる人には、一見の価値があります。よくわからない場合は、ダウンロード可能な試用版は時間制限のあるデモですが、完全に機能します。どちらの方法でも決定を下すのに十分な長さの時間をいじることができるはずです。
私に関しては、それが提供するものが大好きです。幼い子供は、このシステムの助けを借りてコードがどのように機能するかを本当に学ぶことができたように感じます。ビデオゲームの内部の仕組みをよりよく理解するのに役立ちました。ゲームのアイデアの多くを試しましたが、 ホーム 、私はそれが私に教えたものを取り戻すことができます ゲームメーカー 欲しければ。しかし、私は固執するかもしれません ホーム しばらくして、実際に私のアイデアの最初のビルドを見るだけです。
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