review limbo
正直に言うと、最初に聞いたときにはあまり期待していなかった リンボ 。私にとって、それは人々が知性を感じさせたので、人々が互いにoverり合って倒れたもう1つのアートゲームのように見え、聞こえました。それから私はそれを演奏しました。それから口を閉じた。それから私の顎は床に落ちた。
リンボ アートゲームです、それについて疑いの余地はありません。しかし、もっと重要なことは、それは単なる芸術です。また、Xbox Liveアーケードでこれまでに公開された中で最も恐ろしく、ねじれた、美しいビデオゲームでもあります。それは本当だからです。
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リンボ (Xbox Liveアーケード)
開発者:Playdead
パブリッシャー:Microsoft Game Studios
リリース予定:2010年7月21日
MSRP:1200マイクロソフトポイント
リンボ は、プレイヤーが森で目覚める小さな男の子の役割を引き受ける方法を説明することなく、2Dパズルプラットフォーマーです。最初から、これはあなたの平均的なパズルゲームではないことがわかります。陰鬱な灰色の背景に黒いシルエットとしてオブジェクトや生き物をレンダリングするユニークなモノクロスタイルは、硬くて悲惨ですが、不気味に美しいです。これは暗い、憂鬱な、徹底的に暗いゲームであり、それがそれをとても豪華にしているのです。
豪華かもしれませんが、それは美しいのと同じくらい致命的です。冒頭の章から、私たちは素晴らしく静かになります。実際、静かすぎます。オープニングの瞬間の多くは、興味のあることは何も起こらないが、森の中を歩くことです。つまり、ゲームの最初の小さな「驚き」まで、数秒間黙ってまばたきするだけでした。この決定的な瞬間こそが リンボ パックから目立ち、そこから悪化するだけです。クイック反射、ねじれたロジックの影響を受けやすい脳、および強い胃はすべて見るために必要です リンボ 最後まで。
この不気味さは、タイトルを普通ではないものとして真にマークするものです。プレイヤーが成功するためにやらなければならないことは言うまでもなく、メインキャラクターに発生する可能性のある(そして発生する)さまざまな死は、一度に病的に陽気で、実に不快なものです。どういうわけか、ゴアの欠如はさらに悪化します。影のあるグラフィックスは、プレイヤーが単に血を見るのではなく、見ているものの狂気に本当に集中できるようにします。ゴアは、真に心理的な暴力と比較されるものではなく、それがこのプラットフォーマーが提供するものです。子供にとって完全に安全に見える審美性を備えているにもかかわらず、 リンボ それはあなたの最もゴア満載の「次世代」の一人称シューティングゲームよりも説得力があるように管理するひねくれた強さを運びます。
ゴアがあなたの心を壊さないなら、パズルはそうします。プレイヤーは腹立たしい挑戦に苛々と攻撃されます。 sayingにもあるように、羊は何回でも皮をむくことができますが、一度だけ殺すことができます。このゲームは、シャーリングプロセスと同じくらい残忍なスキンだけです。
まれに、パズルの一部が傾いているように感じることがあります ビット 当て推量と運、特に物理学に基づいたものにあまりにも重点を置いていますが、実験がしばしば報酬をもたらすという事実は、これらのイライラする瞬間を補うのに間違いなく役立ちます。多くは、パズルが私の精神的資源を使い果たした時でした。ただ、私がちょうど降伏しようとしていた時、私が偶然に正しい答えにつまずいただけでした。
ゲームを本当に強力なものにしているのは、最初のブービートラップが発生してからゲームが終了するまで、プレイヤーに張り付く抑圧と妄想の雰囲気を醸成する方法です。死は激しく、速く、時には無慈悲なスピードで、実際に席から飛び出すこともあります。さらに悪いのは、 何もない 単純に歩くことを必要とする静かな期間が起こります。プレイヤーは新しい恐ろしいtrapが湧き出るのを期待しているので、このゲームは刺激を与えることができる恐怖が大きいので、そうでなければ鈍い瞬間は緊張を高めるのに役立つだけです。時々1つです。時々そうではありません。もしアルフレッド・ヒッチコックがビデオゲームを作っていたら、これはそれだったでしょう。
パラノイアと恐怖の絶え間ない感じにもかかわらず、ゲームから得られることができる純粋なユーモアは非常に驚くべきものです。ビデオゲームが私をそんなに頻繁に殺し、しかも毎回笑い声を上げることは非常にまれです。暴力は非常に冷酷で野avで、ひどくおかしくなります。死はそれ自体の報酬であり、ほとんどのチェックポイントは適切に配置されているため、試行錯誤のゲームプレイは実際に非常にうまく機能します。すべての死は、人をより強く認識させ、他の多くの「残忍な」プラットフォーマーがするようにプレイヤーの時間を無駄にしません。
音は控えめに使用されますが、非常に効果的です。アンビエントノイズはサウンドトラックに取って代わり、機能的なサウンドエフェクトは、不必要なグラフィカルなやり過ぎではなく、単純なイメージで想像力を刺激するゲームに役立ちます。ビジュアルは疎遠でありながら魅力的で、プレイヤーを腕の長さに保ち、常にわずかに切り離された状態でプレイヤーを引き込みます。そんな夢のようなゲームを同時に夢中にさせるのは非常に難しいですが、 リンボ それを管理します。
本質的に、 リンボ 以下のような古典的な2Dパズルの1つを思い出させる多くの特性を備えています 闇の心 そして 阿部のオデッセイ 。暗いユーモアのセンスと魅力的な芸術的スタイルは、一連の非常に巧妙なパズルによって分解された、真の恐怖と野avさの瞬間と混ざり合っています。それは昔ながらの感覚ですが、近代化され、安価なノスタルジアのために行われたように感じられない点に適合しています。それは「古い学校」であることを前提とする不愉快なゲームではありませんが、それらの古いゲームのファンは間違いなくこれを愛するでしょう。
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リンボ ゲームができることと同じくらい完璧に近い。華やかでなくて芸術的であり、安くなくても難しくなく、無償でなくても暴力的です。すべてが適切に行われ、冒険は数時間で専用プレイヤーを倒すだけですが、ゲームの記憶はずっと長く残り、多くのプレイヤーは一度だけゲームをやめることを止めません。このゲームを一言でまとめるとしたら、その言葉は「効果的」だと思います。言葉のあらゆる意味で、それがこのゲームです。
私はあなたにそれを買うように言うつもりはありません。私はするつもりだ 尋ねる あなたはそれを買う。
スコア:10-完璧な勝利 ( 10代は、ジャンルやプラットフォームで得られるのと同じくらい完璧です。純粋で未完成のビデオゲームのエクスタシー。 )