how reliable is switchs online
モンスターハンタージェネレーションズアルティメットランドがLAGiacrusと戦うのはいつか…。
任天堂は、ローカルマルチプレイヤーの価値をまだ理解している数少ないAAA企業の1つであり、それは素晴らしいことです。他の企業もその足跡をたどる必要があります。任天堂はまた、信頼性の低いオンラインネットコードを持つという評判を築いてきました。これは、オンライン接続が毎日普及している世界では非常に問題です。
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それにもかかわらず、任天堂は、必要な有料オンラインサービスを展開することで、ソニーとマイクロソフトに加わることを計画しています。そのオンラインの改善にお金が使われていると仮定すると、それは受け入れられますが、任天堂はそのようなことをしていると言ったことはありません。オンラインプランでは、クラウドセーブと一部のNESゲーム(およびおそらく仮想コンソールを成功させるための他のレトロゲーム、まだ見たことがない)に言及していますが、オンラインの安定性の改善については何もありません。オンラインが受け入れられる限り、私はおそらくとにかく洞窟になるでしょう。
しかし、今、スイッチのオンライン ではない 許容できる。時々それはプレイ不能であり、任天堂のサポートページのアドバイスは私を助けてくれませんでした。このジレンマがどの程度広がっているのか正確にはわかりませんが、以前のコミュニティとの議論から、これがユニークな問題ではないことを知っています。
マリオテニスエース 最近の記憶にある他のゲームとは異なり、オンラインの競争シーンに興奮しました。これは、特にオンラインプレイ用に長い間購入した最初のゲームの1つです。しかし、オンラインの通常の試合またはトーナメントの試合で対戦相手を検索するときはいつでも、接続のバーが常に0〜2つあります。運が良ければ3つかもしれません。相手との接続に成功した数回、信頼性の低いラグが、フラストレーションと退屈を伴うエキサイティングなメカニックを台無しにします。この再生不可能なネットコードを近い将来に支払わなければならないという考えはin辱的です。
これは、Switchゲームで経験した最悪のオンラインエクスペリエンスですが、問題があるのはこれだけではありません。私はたくさんのオンラインの楽しみを持っていました マリオカート8デラックス そして スプラトゥーン2 、しかし、長時間のセッション中に定期的に切断されます。最近起きたとき MK8D 友人とプレイするために、私たちは約10回の試行の後、自分の部屋を開いておくことができないことに気付きました。これは一時的な問題でした。それ以来、オンラインレースが増えましたが、通常のように自然発生的な接続障害がいくつか発生するわけではありません。
もちろん、これらの問題間の共通のスレッドは、これらが 俺の 問題。私のオンライン品質を他のオンライン品質に合わせるには多くの方法がありますが、それらはすべて外部要因のおかげで現在は手の届かないところにあります。それでも、これらの個人的な状況は、他のコンソールやデバイスに目に見える影響を与えません。
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私のPCは驚くべきものではありませんが、一日中ほとんどオンラインでいて問題ありません。 PS4はShare Playを使用できませんが、いつでも簡単にオンラインロビーにアクセスできます。今年初め、私は定期的に モンスターハンターワールド Discordコールで親しい友人と。私が部屋をホストしても問題はありませんでした。これらはすべて今日でも正常に機能し、インターネットをアップグレードする必要はありませんでした。
Nintendo Switch全体の問題ではなく、Nintendoが開発したゲームの問題でもあります。試した フォートナイト PS4とSwitchの両方について簡単に説明します。後者には目立った遅れがありましたが、私は簡単にそれを許容しました。私は一貫して試合に参加し、つながりを保つことができました。 2人のテニスの試合を開催するよりも100人のプレイヤーとのつながりを維持する方が簡単であるという事実は、この問題の原因についてリーグを語っています。
こんにちは@ Xbox、@ Minecraftで一緒にプレイできるので、何かを構築したいですか? pic.twitter.com/LIylWy3yXZ
-ニンテンドーオブアメリカ(@NintendoAmerica)2018年6月21日
私たちは任天堂からのより少ないオンラインネットコードを受け入れるようになったかもしれませんが、私はそれが他の会社によって設定された基準を超えることを期待しています。任天堂は、世界最大のビデオゲーム会社の1つです。ゲーム業界をリードする大手企業の1つが、競合他社ほど強力にオンラインをサポートしていないことに困惑しています。任天堂がクロスプラットフォームのオンラインマルチプレイヤーの健全な喜びを認識できるのなら、なぜ同じゲーム内で同じ喜びをサポートするためにより多くのことをしていないのでしょうか?
そのサービスの試用期間によって設定された標準が再生不可能である場合、サブスクリプションサービスにお金を使う理由はありません。私はすでにSwitchオンラインサービスの圧倒的な提供にほとんど興味を持ちませんが、頑固であり、それを認めることが困難であったことを認めます。プレイできる スマッシュアルティメット オンラインの友達と一緒にすれば、そのサブスクリプションに私を押し付けるのに十分な意味がありますが、信頼できるプレイが期待できない場合は、それが論点になります。これらのエキストラの品質は私の問題の核心ではありません、それは本当にオンライン自体の品質に関するものです。しかし、彼らは通常のオンラインプレイの支払いを余儀なくされるという同じ懸念に結びついているので、私はこのプラクティスに対する自分のスタンスをすぐに要約します。
有料のオンラインサービスに加入するのは、そのサービスが必要になる前よりも自分の時間のほうが良いと信じる場合(そして、価格にこれらの改善の価値があると思う場合)です。 PS4のオンラインの安定性がPS3のそれよりも向上したかどうかはわかりませんが、毎月の景品は、私がプレイしなかったかもしれない多くの良いゲームに私をさらしました。したがって、私はPSPlusに価値があると考えていますが、これは他の購読の正当化よりも主観的で個人的なものです。私の主な議論により関連性の高い、PSPlusは私がオンラインでプレイできるという約束を守ると確信しています。
私はスイッチのオンラインにその自信を欠いており、時間とともにそれを疑うようになっただけです。過去にオンラインで仕事をすることは時々容認していましたが、それは私が主にシングルプレイヤー用に購入したゲームの上に余分だったからです。少なくとも、私はまだ友人といくつかの悲しみを楽しむ機会がありました。それが、私がオンラインをより多くのゲームに追加することを支持する全体の理由です。たぶん時々働くサービスの代金を支払うことは原則として受け入れられないはずです。完璧なつながりを持つプレイヤーでさえ、不正行為の脆弱性など、任天堂がまだ対処していないインフラストラクチャに懸念を持っています。
テストケースとテスト計画の違い
私は、任天堂が遅かれ早かれオンライン品質を修正する必要があると予想しています。同社はこの苦情を頻繁に受けすぎて、永久に無視することはできません。特に人々はすぐに代価を払うことになるからです。 「if」ではなく「when」の問題ではなく、私のような経験は「when」に影響を与える可能性が最も高いものです。
そのすべてを言ったが、スイッチのオンラインでの私の経験はそれだけです:1つの経験。そして今、あなたは私の悩みについて読んだので、あなたから聞いてみたい。私の経験は普通ですか?私がまれな外れ値なら、この世論調査に屈辱を与えたいです。いずれにせよ、最終的にはインターネットをアップグレードしたほうがよいでしょう。しかし、それは任天堂のサブパーオンラインパフォーマンスの言い訳にはなりません。