review lollipop chainsaw
ロリポップチェーンソー 私がレビューしなければならないことを恐れているゲームの一種です。私は必ずしもゲームが嫌いだからでも、それがさらに別の些細なビデオゲームのレビュー論争の中心になると思うからでもない。これらの種類のゲームを恐れている 難しい 。言葉が本当に彼らを正義にすることは決してありません。また、直接の経験を適切に置き換えることはできません。
体験する ロリポップチェーンソー しかし、実際には、ほとんどすべての人がすべきであると私は信じています。何年も前に、私たちの多くが地元のボーリング場で喜んで宿舎に投げ入れたゲームの魂を支えているので、これほど楽しいものに専念している製品はほとんどありません。他のゲームとの類似性は豊富ですが、比較できる限り多くのゲーム、 ロリポップチェーンソー 適切な説明を無視します。それは、一度に、そこにある非常に多くのタイトルのようであり、他のものとは異なります。
今、私はいまいましいことを試してみなければなりません。
ロリポップチェーンソー (PlayStation 3、Xbox 360(レビュー済み))
開発者:Grasshopper Manufacture
出版社 :ワーナーブラザーズインタラクティブエンターテイメント
リリース日:2012年6月12日
MSRP:59.99ドル
ジュリエットスターリングは高校のチアリーダーで、18歳になりました。彼女には愛情のあるボーイフレンド、人気のある社会的地位、ロリポップが好きです。彼女はまた、アンデッドに永遠に反対するヒーローの長い血統に生まれた3人のゾンビ狩りの姉妹の一人です。ポンポンと、プロのレスラーでさえ振るには大きすぎるチェーンソーで武装したジュリエットは、適切に名付けられた腐った世界から地球に侵入しようとするすべての究極の宿敵です。
一度もしない ロリポップチェーンソー 真剣に受け止めようとさえする。その主人公は、コミカルな程度に過度に性的にされており、本物の倒錯のようではなく、メスカリンの大暴れのミニスカートフェチの産物のように感じます。アンデッドの対戦相手はまっすぐに引き裂かれています 死者の帰還 。彼らは大声でばかげて話し、彼らのゾンビの大君主はパンクロッカー、バイキングドラマー、悪意のあるヒッピーで構成されています。サウンドトラックはその愚かさで輝いており、「ミッキー」や「パックマンフィーバー」などのキッチポップソングに加えて、山岡明とリトルジミーユーリンのオリジナル曲を一気にフィーチャーしています。
これは、間違いなく、私が今までプレイした中で最も愚かなゲームです。
私もそれが好きだと思います。
ロリポップチェーンソー は、子供の頃にプレイしたアーケードクラシックの本質から生まれたスコアアタックゲームです。それは基本的にサードパーソンビートであるが、ゲームをプレイしているときに私が考えることができたのは 死者の家 そして クレイジータクシー 。から HotD 、我々は明らかにゾンビを持っていますが、アンデッドが彼らを要求する前に救助する必要があり、彼らが救われたらプレーヤーに報酬を与える民間人もいます。から クレイジータクシー 、ポップミュージックとカラフルなアートスタイルは無視するのが難しいですが、クロックに対して目標を達成するためのペースの速い必要性は類似性を高めます。 ロリポップチェーンソー 私には、シューティングゲームでもドライビングゲームでもないにもかかわらず、これらのセガアーケードゲームの両方のクロスです。それはすべて、このゲームがスペードで持っている精神についてです。
ジュリエットは、チアリーディングのポンポンと彼女の特大のチェーンソーの両方を使用して、腐敗しつつある人食いの大群に対処します。ポンポンは軽微なダメージを与えますが、持続的な攻撃はゾンビをグロギー状態にさせ、ジュリエットのチェーンソーで即座に斬首できるようにします。チェーンソーを使用して敵をバラバラにすることは理にかなっているかもしれませんが、3人以上の敵を一度に斬首すると「スパークルハンティング」が開始され、スコアが増加して終わりを後押しするので、グループをグロギーにすると戦術的な利点がありますレベルのグレード。ダウンしたゾンビは、ゴールドとプラチナの両方の種類のゾンビコインをドロップします。これらのコインは、パッシブアップグレード、新しい攻撃コンボ、および個人プレイリスト用の音楽やジュリエット用の追加コスチュームなどのオプションのコンテンツのロックを解除します。
コマンドは非常に単純ですが(コンボはありません 過度に 複雑な)、ジュリエットの攻撃には多くの多様性があり、さまざまなボタン入力とコンテキスト状況の両方を利用して、戦闘に多様性を追加します。ジュリエットは、高いチェーンソーと低いチェーンソーの両方で攻撃し、敵の頭を飛び越え、これらのスキルを通常の攻撃と組み合わせて、いくつかの強力な動きを解き放ちます。たとえば、ゾンビが手足を失ったら、ジュリエットがジャンプして足の間でチェーンソーを振り回し、2つに切断できるほど脆弱になります。低攻撃ボタンをジャンプして押すことで、残忍で長いフィニッシャーでクロールゾンビを突き止めることができます。店舗でさらに多くの攻撃が購入されると、武器庫が拡大し、視覚的に驚くほど美しくなります。
文字から文字列へc ++
深さ優先探索c ++
ジュリエットには、虐殺されたゾンビから星を集めるたびに満杯になるパワーメーターがあり、満杯になると、一時的な無敵、即座に致命的な攻撃、前述の「ミッキー」の演奏がトリガーされる可能性があります-これが本当にアクティブにする必要がある唯一の理由ですそれ。ジュリエットはまた、ニックの形で追加の助けを得る-早期断頭の後に生きている頭になる彼女のボーイフレンド。ニックチケットを収集することにより、プレイヤーはいつでもルーレットホイールを開始できます。これにより、成功した場合、一時的なヘッドベースの攻撃が可能になります。
各レベルの進行は、主にハッキングとスラッシュ、サンロメロの学生の救出、奇妙なミニゲームへの参加から成ります。アクションを分割したいという願望に感謝しますが、これらのミニゲームのほとんどはやや腹立たしいものであり、他の魅力的な一連の戦闘の流れを破壊するだけです。時々不明確で厳密に時間制限のある目標を達成できなかった場合、即座にゲームオーバーしてチェックポイントに戻ることを意味します(最後に重要なランクに影響します)。ゲーム全体で最も速くておいしいステージの1つである射撃セクション/美化された護衛ミッションに強制されることなく、私はそれを行うことができます。そうは言っても、アーケードエンポリアムのレベルセット中にプレイスタイルが切り替わる方法は、残りの束の悪い卵を補います。
各ステージの終わりに、ジュリエットはダークパーベイアーズの1つに直面します。地元のゴスキッド、スワンによって呼び出された強力なゾンビです。 Purveyorsが戦術を変えるにつれて、複数の段階で戦ったこれらのボス戦は、私がこれまでに戦った中で最高のものの1つです。言葉を物理的な武器に変えるパンクロッカーと戦うか、全世界をピクセル爆弾とネオン色に満ちたアーケードゲームに変える自動チューニングファンクマスターと戦うかどうかにかかわらず、これらの戦いは巨大で独創的で暴力的です。アナログスティックを指示された方向に引っ張り、ボタンを猛烈にタップすることでチェーンソーを掘り、チェーンソーを体の中から動かすことができるので、1つ1つを叩くことは非常に満足です。
時には、 ロリポップチェーンソー かなり動揺することができます。ジュリエットはかわすことができますが、特に画面上で非常に多くの敵に直面し、攻撃がどこから来ているのかを見ることができない場合、防御する能力はまだかなり弱いです。多くのゾンビは攻撃を避けて戦うことができますが、ジュリエットについては同じことは言えませんが、より強力で重要なクラウドクリアリング攻撃を行うのは非常に困難です。時々、ジュリエットはある攻撃から立ち直ることができますが、別の攻撃によってすぐに元に戻り、プレイヤーがボタンを叩いてもう一度立ち上がる必要があります。ジュリエットを死から守るための癒しのロリポップはたくさんありますが、高得点を狙おうとすると、コンボにやさしい敵対勢力に対処するのは非常に苦痛です。
カメラもアクションの邪魔になります。通常、アクションを追跡するというきちんとした仕事をしますが、特にプレイヤーがそれらにロックしようとしている場合、動きの速い敵に追いつくのに苦労する可能性があります。カメラはまた、手動で移動したときに不必要に遅くなり、感度を上げる方法はありません。
これらの悩みはさておき、 ロリポップチェーンソー 私がプレイする特権を持っていた最も楽しいゲームの一つです。 Grasshopper Manufactureの痴態のユーモアは、あまり意味がなく、より面白くありませんでした。また、プレイの数分以内に画面がいっぱいになるのを笑っていました。衝突する色、強烈な叫び声、しつこいクイップ、折music的な音楽が組み合わさって、絶対的な感覚の過負荷を形成します。 ロリポップチェーンソー 心地よい混oticと あまりにも多く 、しかしそれを決して越えない。 1か所に留まることは満足できず、プレーヤーのギアを一瞬で変更し、目を輝かせ、どんなことをしても、あなたがいらいらしていても、にやにやにや笑う日が来ています。
ただし、このゲームの潜在的なオーディエンスの長さという点で大きな亀裂を生じさせる大きな詳細が1つあります。最初のプレイでは、5〜6時間でこのゲームがクリアされる可能性が高いことを伝えるのは私にかかっています。私は知っています、それは短いゲームです。しかし、これはゲームです 設計 リプレイ用。スコアリングとリーダーボードの支配のために構築されたアーケードゲームです。ストーリーをクリアして、おそらく悪い結末だけを見た後は、やるべきことがまだたくさんあります。たくさんの音楽、コスチューム、アップグレードを購入して、たくさんのハイスコアを打ち負かします。最高の成績を達成するだけでなく、ジュリエットのお父さんのスコアと戦うこともできます。このスコアを打つと、さらなる賞品が獲得できます。何よりも、このゲームは1回プレイするにはあまりにも楽しいので、私に関する限り、これは5回ではなく少なくとも10時間のゲームです。マイレージは異なりますので、ファーストプレイの長さがあなたにとって重要な場合、少なくともあなたは契約を知っています。クレジットが転がり込んだ後もプレイを続けるつもりではなく、私にとっては重要ではありません。
ロリポップチェーンソー 機械的には、Grasshopperがこれまでに作った中で最もアクセスしやすいゲームです。戦闘は直感的でしっかりしており、笑顔を呼び起こすように作られています。主題として、これはこれまでで最も難攻不落であり、非常識である可能性があります。ヒューマンリーグがスピーカーを通して爆発している間に、裂けたゾンビの首から虹を放つことは、人間の感覚をすべて無視する経験です。しかし、奇妙なことに、その下には非常に巧妙に作成されたゲームがあり、漫画パッケージに包まれた一貫して強烈な力と残忍性を提供します。長い年月を経て、スーダ51と彼のチームは、オープンマインドと強い狂気に満ちた人々を喜ばせる方法で、ようやく奇妙さとプレイアビリティのほぼ完璧なバランスを取りました。
娯楽として、 ロリポップチェーンソー 恥ずべき、キャンプ、ばかげた、そしてとても魅惑的な-本当に記憶に残るものです。ゲームとして、それはアーケード時代のお祝いであり、ゲームが真剣に受け止められたり、曖昧な意味をなめることさえ心配することなく、とんでもないことを自由に感じた時代です。確認するものとして、それは私が記事の冒頭で書いた恐怖に値するものではありません。結局のところ、説明しようとすると ロリポップチェーンソー 半分の楽しみです。それについて話すことは喜びです。さらにそれを再生します。それはあなたが遭遇するであろう真っ直ぐで愚かなゲームの一つですが、結局のところ、それは一つのことを証明します…
何かが愚かだからといって、それが素晴らしいとは限りません。