review mars war logs
デッドプラネット
私は縁起の良いスパイダーとして知られているスタジオをかなり尊敬しています。そのゲームは、最も美しいものでも、技術的に最も健全なものでもありませんし、最高とはほど遠いものです。しかし、彼らは野心に特定の粘り強さを持ち、予算と能力の現実のどちらにも縛られません。
スパイダーのゲームは、視覚障害のゲームです。彼らが何になりたいのかははっきりしているが、彼らが高尚な目標に大きく及ばないことは明らかだ。
火星:戦争ログ この伝統を続けています。確かに、それを生き返らせた人々の頭の中では、これは戦争、反乱、そして生と死の並置という勇敢な物語だったと思います。男性として高く積み重ねられたデザインノートでは、基盤は複雑なロールプレイングゲームの基盤であり、BioWareにお金をかけることができます。
悲しいことに、これは現実です。 火星:戦争ログ 別のスパイダーゲームです。
火星:戦争ログ (PC)
開発者:スパイダー
パブリッシャー:Focus Home Interactive
リリース日:2013年4月26日
MSRP:19.99ドル
リグ:Intel i7-3770K @ 3.50 GHz、8GB RAM、GeForce Titan GPU
火星 '最大の問題は、結論に至らない真に優れたアイデアの選択を提示することです。プレイヤー主導の物語の決定、インタラクティブなパーティーメンバー、クラフティングと道徳システムを備えたアクションRPG、 戦争ログ などのゲームのすべての快適なトラップを誇っています ドラゴンエイジ そして 質量効果 、しかし基本的なレベルでのみ。その結果、構造的に健全なゲームのスケルトンができあがり、肉体の面で多くのものが失われます。
急ぎの物語はこの問題を完全に強調しています。それは捕虜収容所で始まり、イノセンスという名の新たに捕らえられた兵士がロイという名前の無愛想な反ヒーローと出会う。刑務所内を幾重にも動き回った後、次の章は戦争をひどく終わらせ、目に見える悪役をほとんど邪魔しない邪悪な独裁を導入します。途中で、彼女の指導者を殺したことでロイに激怒した刑務所の女性は激怒しなくなり、ロイを殺すために支払われた賞金稼ぎはロイを殺そうとしなくなりました。アドベンチャーはビートに約6または7時間かかり、その時間に約3つのストーリーを通して盲目的に充電します。そのうちの1つはゲーム全体にわたって続き、どれも十分なペースとビルドの感覚を与えられませんでした。
それは 火星:戦争ログ 手短に。確立されたRPGの比andとキャラクター構築システムを介した真っ向からのスプリント。それらの1つを停止して開発する時間はほとんどありません。
レベリングシステムには、3つのパスを持つ迅速でダーティなスキルツリーが含まれており、そのすべてが非常にすばやく完全に機能します。また、パッシブクラフティングと経験特典を可能にする個別のキャラクター機能もありますが、興奮することはほとんどない短いリストです。ゲームの評判システムは、fall落した敵を血清(収穫可能なヒーリングアイテムと通貨の両方として機能)で収穫するかどうかに影響され、いくつかのダイアログオプションに影響を与えますが、通常、いくつかの余分な戦闘バフを追加するか、商人の価格を下げますあなたの選択で。
同様に、クラフティングシステムはアイテムをインベントリに大量に注ぎ込み、何を作るかをあまり考えなくてもよいようにします。一方、1つの鎧と1つの武器スロットをいくつかのボーナス統計を強化するアイテムで強化します。パーティーに参加するさまざまなキャラクターに会いますが、一度にフォロワーとして参加するのは一度だけであり、決してアップグレードすることはできません。また、フォロワーとの関係を構築することもできますが、基本的なダイアログをスクロールしてプロセスを急ぎます(少なくとも1人の女性キャラクターとの出会いを数分以内に文字通りロマンスしようとすることができます)。
好きじゃない 火星 それが何であるかが苦手です。そのアイデアはすべて、初歩的なものと同じくらい有能ですが、それらの初歩的な性質は、それを刺激的なものにすることはできません。武器のアップグレード、レベルアップ、友情の構築はすべて非常に単純化されており、非常に簡単なので、満足することはできません。ゲームへの関心を維持することは困難です。それは、それが何らかの形で悪いからではなく、興味深いプレーヤー代理店がまったくないからです。
戦闘システムも同じです。それは完全にうまく機能します、それは非常に顕著ではありません。大きな棒で物を叩き、攻撃をブロックし、転がり、素早く蹴って敵のガードを破ることができます。各エンカウンターは、これらの各能力をかなり予測可能な方法で使用することを中心に展開します-ブロックする敵は蹴る必要があり、シールドされた前線を持つ敵は後ろに転がされる必要があります。ゲームが進むにつれて、ロイは電気ベースのパワーを与える「テクノマンサー」能力にアクセスしますが、特に敵の攻撃によって簡単に破壊される可能性があるため、信頼できる近接武器ほど信頼性の低いかなり静かな攻撃です。
戦闘中、味方のパートナーはほとんどまったく役に立たないことがわかります。コマンド(繰り返しますが、非常に基本的なコマンド)は自分のフォロワーに発行できますが、サバイバル能力がゼロであり、一般に平凡なダメージを与えるため、重要ではありません。彼らの仕事は一時的な気晴らしのようです。彼らは敵の注意を1、2分間打ち破り、その後ノックアウトされて、あなたは皆を終了します。あなたが仲間のテクノマンサーのキャラクターとペアになると、彼女はあなたの攻撃であなたを攻撃し、あなたの攻撃を打破することで彼女自身が素晴らしいことを証明することに注意してください そして ダメージを与える。悲しいことに、彼女は実際に戦いで気に値する唯一のNPCです。
swfファイルを表示する方法
戦闘では、主に転がり、物を叩き、さらに転がします。ブロック機能はあまりにも遅いのであまり役に立たず、敵は反撃する前に、自分よりはるかに優れた回避行動で攻撃を回避するという非常に刺激的な習慣を持っています。優れたスパイダーゲームのように、敵の能力をはるかに超えてレベルアップすると、最初は敵に有利になり、最後には哀れなほど簡単になります。
各戦闘ラウンドの終わりに、略奪的なプロセスを開始することができます。略奪には不必要なささやきアニメーションが含まれますが、無意識の敵から血清を採取すると、毎回カットシーンが開始されます。シーンはスキップできますが、そうすることは時間の無駄です。また、ドアを開けたり、小さな箱を登ったりするたびにスキップ可能なカットシーンがあり、経験にまったく寄与せずに時間の無駄のように感じることはありません。
戦闘のリアルタイム性とキーボードコントロールのカスタマイズの欠如により、残念ながらスパイダーは自動カメラの動きを一切無視しているものの、コントローラーがより良い入力方法であることがわかりました。そのため、プレイヤーは、戦闘に不適切な制御方式と、ゲームの小さな迷路のようなマップを構成する狭い廊下をナビゲートするのに不適切な制御方式との間に挟まれています。
グラフィカルに、これはSpidersゲームですので、あなたが何に興味を持っているのかを知る必要があります。ビジュアルは基本的なものであり、アニメーションは発育を妨げますが、全体として見苦しいゲームではありません。プレイスルー中にバグやグリッチに気付かず、この特定の開発分野に期待するよりもゲームがはるかに安定しているように見えることに注意してください。音に関しては、絶対にひどい声の演技によって中断された素敵な微妙なサウンドトラックがあります。これは、一般的に笑える台本によって助けられない問題です。 。
火星:戦争ログ は、サービス可能としか呼べないような体験です。存在し、実行することを実行し、適切にジョブを実行します。ひどいことは何もしませんが、基本的な許容基準を超えることはありません。このジャンルの最高のアクションRPGをサルにしたいのは非常に明白ですが、あまりにも基本的であり、単一の注目すべきことを引き出すには急いでいます。スパイダーの最後の試みだから残念だ- オークと男性の -本当に素晴らしかったです。同じように望み通りにできなかったゲームですが、少なくとも面白いストーリーと素晴らしいプレゼンテーションがありました。
戦争ログ 、対照的に、単に存在します。