review mass effect 3
リーパーが侵入しました。銀河は破壊の危機にonしています。一人の人間が立ち上がり、克服します。
克服しなさい。
質量効果3 (PlayStation 3、Xbox 360(レビュー済み)、PC)
開発者:BioWare
パブリッシャー:Electronic Arts
リリース日:2012年3月6日
MSRP:59.99ドル
イベントのフォロー 質量効果2 DLC、「The Arrival」、Reapersはすべての有機生命の銀河を浄化するという暗い仕事に着手しており、シェパードだけが邪魔をしています。成功するために、シェパードは、生存のための戦いで銀河の対立する種族を団結させなければなりません、そして、彼らはすべて、彼らが彼らの多くを投入するつもりであるならば満足しなければならない独自のアジェンダを持っています。そして、もちろん、彼らはそうではありませんすべて互いに互換性があります。ジェノファージのクロガン種族(急速に繁殖する数を抑えるために他の2つの種族によって作成され展開されたウイルス)を治す機会は、最も強力な戦士が戦いに加わることを保証しますが、サポート。ここで行われる決定は、シェパードの努力の成否を決定することです。
または、少なくとも、それはゲームがプレイヤーに信じさせたいことです。進行状況は「ギャラクティックレディネスレーティング」によってグラフ化され、シェパードの同盟が最終的な紛争にどのように準備されているかを示し、完了したクエストとその間の決定に応じて増減します。実際には、煙と鏡の束です。定められた最小限のタスクを実行する場合でも、必要なタスクの最小数を完了することなく最終ミッションに到達することは不可能であり、完全な力で戦うか消耗した力で戦うかに違いがある場合、それはまったくありません明らか。また、銀河系の準備も決してなくなることはありません。新しいシェパードを使用して新しいゲームを作成すると、収集されたすべてのアセットが存在し、以前のプレイスルー中にそれらに与えられた可能性のあるすべてのエフェクトが依然として存在します。それはプレイヤーに満たすためのバーを提供することを別にして、目的や機能がないように見える奇妙なシステムです。
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とはいえ、このゲームはまだ決定が影響しているように感じさせる優れた仕事をしており、これまでにシリーズが開発した豊かなキャラクターに助けられました。彼らが殺されていなければ、シェパードのほぼ全員が最後の2試合の間に有意義な交流をしたことがあります。メインストーリーアークからどれだけ明確に切り離されていても、すべてのミッションはその中心に重要なキャラクターを持っているようです。シリーズの新参者は、以前のゲームでカバーされた過去のイベントへの参照の量に少し圧倒されるかもしれませんが、会話で説明的な詳細を提供してこれらのキャラクターがそれほど重要である理由を説明する努力をします。それだけでは不十分な場合は、銀河の世界、イベント、著名な人物に関する情報を含む継続的に拡大するコーデックスが、必要な空白を埋めます。
質量効果3 フランチャイズで最もアクセスしやすいエントリーであり、シングルプレイヤーキャンペーン内でもさまざまなゲームモードを提供します。標準の「ロールプレイングゲーム」モードでは、シェパードの統計と能力、およびダイアログオプションを完全に制御できますが、新しい「アクション」モードと「ストーリー」モードが存在し、より多くの視聴者にアピールします。アクションモードは、標準のサードパーソンシューティングゲームのように動作し、プレイヤーに代わってすべてのダイアログの選択を行い(ParagonとRenegadeのステートメントを均一に保ち)、カットシーンとして再生します。対照的に、ストーリーモードでは、シューティングゲームのゲームプレイに不慣れな人でもストーリーを楽しみ、難易度を非常に低いレベルに下げることで戦闘要素を心配することなくシェパードを形作るすべての決定を行うことができます。ゲーム全体のカバーを完全に忘れてください。これらのモードは両方とも、デフォルトでシェパードとチームの能力を自動的にレベルアップします。
これらのモードのいずれかをプレイしても、プレイヤーが自分のストーリーをチャート化することを制限しません。アクションモードでのダイアログの選択は自動化されていますが、 質量効果3 会話のオプションは、銀河の運命よりもシェパードの個人的な関係にとって重要です。通常、重要な決定はその瞬間に行われ、ゲームの割り込みシステムを利用して、イベントの進行を変える可能性のあるシーンの途中で反応を促します。これらの決定はしばしば劇的なピーク時に見られ、反応の影響(またはそうしなかった)は、ゲームの最もインパクトのある瞬間の1つです。
フルを望むプレイヤー 質量効果 経験は、しかし、御treat走のためのものです。ゲームの基本システムは進化して高度に合理化され、かつてないほどの可能性を提供しています。シェパードはいくつかのクラスの1つであり、卑劣な侵入者、強力な生物力の熟達者、または古き良き時代の弾丸のスポンジになります。すべてのクラスには独自の特別な能力があり、効果的にプレイするには戦闘でさまざまなアプローチが必要です。経験レベルは、能力を向上させるために使用されるスキルポイントを付与し、新しいレベルを獲得するための経験ポイントは豊富であり、戦闘ミッションを通して小さな塊で授与され、環境内のアイテムを調べるために時間をかけます。
初めて 質量効果3 あらゆるクラスがあらゆる種類の武器を使用する自由です。スナイパーライフル、アサルトライフル、ショットガン、サブマシンガン、および重いピストルはすべて利用可能で、各タイプの約半ダースから選択できます。武器の積み出しは、ノルマンディーの船上またはミッション中に見つかったいくつかの武器のベンチに設定できます。この新しい自由のバランスをとるために、重量統計が武器に追加され、シェパードの負担に比例して特殊能力のクールダウン率が低下します。プレーヤーを制限すると同時に、より多くのオプションを提供するという素晴らしい仕事をする単純なことです。武器は、Citadelのベンダーから購入するか、ミッション中に見つけた武器MODでさらに改善できます。これにより、個々の武器の統計を改善し、戦闘で少し余分なエッジを与えることができます。
戦闘自体は十分であり、シリーズの以前の努力よりも改善されていますが、それでもまだカバー可能なシューティングゲーム以上のものであることに苦労しています。最大の問題は、覆い焼き、カバーの入力、アイテムのピックアップの機能を実行する1つのボタンのマッピングにあります。アナログコントロールはこの点で少し敏感で寛容であり、中心から少し外れたカバーに移動して誤ってロールすることは珍しいことではありません(アニメーションが終了したときにカバーになる可能性があります)。
この最悪の例は、ゲームの激しい戦闘シナリオのいくつかに見られます。複数の特殊部隊との戦いで、環境で重い武器を見つけることができます。これらの武器は、心臓の鼓動で戦いの流れを変えることができますが、隠れたり隠れたりして、必死にスクランブルして破壊される前に武器を集めることに気づいたプレイヤーのために、はるかに良いtrapを作ります。
この問題は、奇妙なことに、Xbox 360バージョンにKinectの機能を追加することで解決しますが、Kinectを使用していないユーザーにとっては少し快適になります。ゲームでMicrosoftのカメラアクセサリーを使用することは完全にオプションであり、ゲームの基本的なコマンドのほとんどを音声で提供できるようにします。 Kinectを使用して、分隊メンバーにコマンドを発行し、特殊能力を起動し、武器を変更して、ゲームのパワーホイールを開く必要をなくし、ゲームを一時停止し、戦闘の流れを中断することができます。また、音声による指示は、ダイアログの選択、ドアの開け方、オブジェクトの検査など、受動的な方法で「A」ボタンを押すだけの場合にも拡張されます。
マーケティングの推進 質量効果3 ゲームは「Kinectでより良い」と述べており、同意しないのは難しいことです。音声認識は非常に正確で、通常、スピーチが急いでいる場合でもコマンドを取得できます。それは完全ではなく、まれにコマンドを認識できないこともありますが、それでもシステムは印象的であり、テストを少し行った後、パワーホイールを完全に省くのは簡単です。
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銀河探査は、より集中的になり、さらに必死になりました。銀河マップから、プレイヤーは太陽系を通してノルマンディーを操縦し、戦争の努力に役立つ可能性のある資産をスキャンするためにパルスを送信できます。アセットがパルスの範囲内にある場合、場所は強調表示され、取得できます。ノルマンディーが捜索している間、リーパーは狩りをしており、画面上のメーターで表されるすべてのスキャンが実行されると、システム内でのシェパードの存在をより意識するようになります。メーターが満杯になると、リーパーがシステムに侵入し、システムから脱出するか捕獲されるまでノルマンディーを追跡します(重大なミッションの失敗とゲームオーバーが発生します)。リーパーを捜索し始めた後、システムから脱出する唯一の方法は、銀河のどこかで戦闘任務を完了することです。
このメカニズムは、このシリーズのこの記事の主要な懸念の1つに対処します。銀河の有効期限が常に進んでいるという感覚を伝えながら、シリーズの成功の中心となる自由探査要素のバランスをとる方法です。プレイヤーにはまだ完了していないシステムに戻る機会が十分にあります。多くの戦闘ミッションが利用可能であり、最大かつ最も高密度のシステムでさえも半ダース以下のアセットがあるためです。同時に、プレーヤーがやることに圧倒されると感じるリスクを最小限に抑え、ゲームのペーシングの一貫性を維持するのに役立ちます。
さらに多くのコンテンツは、銀河の権力の座であるシタデルのさまざまなサイドミッションで見つけることができます。これらのタスクは、会話を盗聴したり、特定のキャラクターに近づいたりすることで発見され、通常、シェパードがアイテムを見つけたり購入したりして、クエストを提供した人にそれを返す必要があるフェッチフェッチです。場合によっては、シタデルの別の場所に歩いて行くのと同じくらい簡単ですが、ほとんどの場合、無関係の戦闘ミッションの最中にシステムの探索やアイテムの発見が必要になります。
追加の目的は高く評価されますが、二次ミッションに関する情報の伝達はやや不十分です。ミッションを受信すると、参照用にジャーナルに追加され、通常、どこを見るかについての指示があります。ただし、これらのジャーナルエントリは、要素が完了したことを示すために更新されたり、さらに指示を与えるために更新されることはありません。なので 質量効果3 在庫がないため、必要なアイテムが既に見つかっており、返却する必要があるかどうかを確認する便利な方法も簡単な方法もありません。これは、クエストが完了したかどうかを判断する唯一の方法は、シタデルに戻って、彼らと話をすることで物事が終わることを期待して、クエストを与えた人々を探すことです。
最後の(そしておそらく最小の)ゲームのマルチプレイヤーコンテンツは、最大4人のプレイヤーの共同ミッションで構成されています。 6つのマップと3つの難易度で戦う3種類の敵の選択肢を備えたこれらのミッションは、11の戦闘の波で構成され、時折制限時間内に完了すると特別な目的の大きな経験ボーナスを授与する特別な波が含まれます。
シングルプレイヤーゲームの基本クラスはすべてここに表示され、プレイヤーは特定のクラスの男性または女性の人間から選択して開始できます。ミッションが完了すると、マルチプレイヤーキャラクターは経験値を獲得し、シェパードがソロゲームで行うのと同じ方法で能力を向上させますが、能力が低下したのはチームメイトに似ています。さらに、ゲーム内ストアからのアップグレードパックに使用できるクレジットが獲得されます。これらのパックは、一部の使い捨てパワーアップを付与し、特定のクラスの異なる種族のキャラクターのロックを解除します。いくつかのアイテムは他のものよりも不足しており、より高価なパックはまれなアイテムを保証します。昔ながらの方法でロック解除やパワーアップを獲得したくないプレイヤーは、ゲーム内クレジットの代わりに現実世界のお金でパックを購入できますが、クレジットが非常に速いレートになるので、そうする理由はほとんどありません。
マルチプレイヤーでミッションを完了すると、「Galaxy at War」と呼ばれるシステムが影響を受けます。このシステムは、銀河を5つのゾーンに分割し、それぞれに銀河の準備の割合を設定します。マルチプレイヤーラウンドが完了すると、ラウンドが行われたゾーンは、シングルプレイヤーキャンペーンに影響を与えると思われる準備が整いました。準備がゲームの結果にほとんど影響を与えないように見えるので、全体は時間の無駄な無駄のようです。
マルチプレイヤーゲームは、バラエティーが少し不足していても楽しいです。最初は6つのマップで十分ですが、すべてのミッションはほぼ同じように行われ、新しいコンテンツがタイムリーにリリースされない限り、モードの長期的な見通しは疑問視されます。マルチプレイヤーなしのシングルプレイヤーでは達成できないことは何もないので、モードを完全にスキップしても見逃されることはほとんどありませんが、他のクラスのいくつかを試してみたとしても、少なくとも数ラウンドは与える価値があります。
すべてを言って完了したら、 質量効果3 シェパードのキャリアの結論であり、彼らが値するのと同じくらい素晴らしい結論です。このストーリーは、BioWareがこれまでに行ったどのようなものよりもペースが速く、プレイヤーが探索して発見するのに必要な時間をプレーヤーに与えているように感じます。いくつかの厄介な問題はコントロールの観点からは持続しますが、ストーリーラインはクライマックスまで最高に満足しています。
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よくできました、BioWare。任務完了。