review nefarious
それは気違いの科学者についてのことです-彼らは気違いです
私は、ビデオゲームの最終ボスになるのはどんな感じかとよく疑問に思っていました。それらの最後の瞬間を生きるために。あなたの秘密の科学都市へのバリケードを蹴飛ばすいくつかのヘルメット付きのツイストの純粋な頬に耐えなければならないために。彼があなたの王室の衛兵を殺し、あらゆる意図と目的のためにあなたの居間のドアからあなたをあざ笑うのを見るために。イライラする必要があります。そのような力を行使し、あなたのサイズの1/15のピプスキークに直面してそれがすべて解けるのを見るために。衝撃的な小さなノミは、あなたの大地を襲う攻撃の邪魔をしません。あなたの傷が滲み出して、彼がひざをこするたびに健康ポーションを一気飲みします。つまようじで足首を300回突いて、基本的に誰があなたを殺していますか。
痛いはずです。
これはのキラーピッチです 極悪 :最終的に反対側からそれを見るために。多くのゲームがプレイヤーを悪者の役割に押し込んでいますが、そのような直接的な意図はありません。あなたはただの悪人ではなく、SNES時代のプラットフォーマーのボスであり、あなたの宿敵はドルストアの模造品のメガマンです。あなたは、ターンベースのRPGの不当な最終ボスであり、統計的に優れたヒット率と大規模なHPプールを誇示します。あなたは戦略ガイドと深夜の電力線呼び出しのスタッフです。 彼らはあなたを止める産業を築きました 。
悲しいことに、これはピッチです。 極悪 一生懸命に努力し、このゲームの核心には多くの心がありますが、それは基本的には許すのが難しい方法でその約束を果たすことができません。
極悪 (PC)
開発者:StarBlade
パブリッシャー:StarBlade
リリース済み: 2016年1月23日
MSRP:14.99ドル
ながら 極悪 お気に入りの8ビットおよび16ビットクラシックの最終ボスとしてプレイすることについての大きなゲームについて語ります。ほとんどの経験は、プラットフォーム化の主人公の馴染みのある靴に住んでいます。あなたは左から右に移動し、小さな手es弾を手rena弾で吹き飛ばし、穴を飛び越えます。唯一の違いは、あなたは王女を救助するのではなく、誘することを急いでいるということです。
その日のプリンセス(またはプリンス)と一緒に過ごした後、勇敢なヒーローがあなたを追跡し、古き良きファッションのボス戦を目指します。これらは、ゲームのハイライトと思われる瞬間であり、多くの場合、昔の昔のボスへの特定のコールバックとして設計されています。 Dr. Robotnikのようなフローティングポッドからレッキングボールを振って、Garlandのような戦車魔術師のトリオと対決し、優れたシューティングボスのように巨大な機械で都市を踏みつけます。
問題は、これらのどれも気分が悪いということです。プラットホームの部品は柔らかく、決して消えないわずかなぎこちなさが特徴です。ジャンプは奇妙で一貫性がありません。狭い棚のプラットフォームは滑りやすいです。戦闘が遅い。
デフォルトの攻撃では、巨大なロボットハンドで2足の靴を叩きます。これは世界で最も満足のいくものですが、ツインスティックの照準制御と攻撃のわずかな遅延にはひどい思いをします。これはサイモンベルモントの鞭のようなものですが、許容範囲の少ないヒットボックスを持ち、カーソルでぎこちなく照準を合わせ、世界中に散らばって散らばっているように見える非常に機動性の高い敵に対して使用されます。それは悲惨です。
ボスの戦いは想像力豊かです。彼らは本当に2D時代の古典的なショートッパーを活用しています。残念ながら、彼らは普遍的に不十分なコントロールに苦しんでいます。プレイヤーには何も説明されておらず、さまざまな巨大な死の機械の動きが反応しないため、何をすべきかを正確に伝えるのは困難です。概念を理解したとしても、実行には多くのことが望まれます。巨大なボールとチェーンでつまらない小さなマスコットを釘付けにしようとすることは、科学のひどい鉄の手がうごめく虫に耐えるように持ってこられた力のように見え、感じるはずです。代わりに、クレーンを操作している間、それを一緒に保とうとしている酔っ払った建設労働者のように見え、感じています。
ゲームを根本的にオフに感じさせるものの大部分は、サウンドデザインの完全な欠如です。いくつかの効果音が消えるまで、そのわずかな効果にどれほど感謝しているのかを理解することはできません。気違いのマッドサイエンティストに関するゲームの場合、 極悪 明らかにミュートされています。たとえば、パンチは、誰かに当たらない限り、効果音はありません。連絡しないでください、そして、それはただ愚かな紫色の男が彼の見えない友人をハイタッチしようとしているように見えます。
打撃を受けると痛ましい叫び声が出ますが、二重窓から発声されているように聞こえます。敵はブラスターから静かに青とピンクの脈動ショットを発射します。ヒーローは、そびえ立つ機械の機械的な手の下で、ひたすらのぞき見で押しつぶされます。たぶん彼らはとても 非常に ストイック。本当に奇妙なことは、ゲームプレイは墓と同じくらい静かですが、音楽は素晴らしいことです。図を行く。
少なくとも部分的に償還するもの 極悪 その心と斬新への純粋な献身です。プラットフォーミングは標準以下であり、約束されたボスの戦いは決して完全にゲル化することはありませんが、それらの間で見るべきことややることがたくさんあります。悪役の主人公であるカラスはおしゃべりな小さな誇大妄想家であり、各レベルの間に浮かぶ飛行船を訪れたときに脂肪を噛む機会がたくさんあります。乗組員、極悪非道長、そして急速に拡大する捕虜ロイヤリティのコレクションと話すことができます。
さまざまな王子と王女は、彼らの共通の苦境を気にしないようです。誘dnは彼らの世界では日常的な出来事であり、ドライクリーニングが行われたと同じくらい退屈で予測可能です。対話の多くは、カメラを意識してウインクし、古典的なプラットフォームアドベンチャーの対比で遊ぶことを中心に展開します。
すべてのジョークやラインが登場するわけではありませんが、ストーリービートを機能させるのに十分です。ゲームの終わりまでに、Crowが終末のプロットで少し楽になることを期待するのに十分なキャストのほとんどが好きでした。友人や同盟国に囲まれ、ライバル王国間の平和交渉に成功し、産業用に簡単に再利用できる機械的な不思議を作り出しました-世界に対するクロウのgrみがどうなっていたか、私はまったく理解できませんでした。しかし、私はそれが気違いの科学者との事だと思う、彼らは 怒って 。
c ++ツリーデータ構造
物語は 極悪 '他の大きな強み-斬新さの才能。典型的なプラットフォームから脱却して、楽しく楽しい方法で独自のことを行うシーンがいくつかあります。カラスは、テレビのデート番組に参加することから、世界的に有名な悪人博物館を訪問すること、非常に寒い深海ダイビングのシーケンスに至るまで、あらゆる種類の一時的な状況にロープをかけられます。あなたの王室の捕虜の一人と一緒に宝物を探して、チャットするだけで、二人ともあなたの役割のすべての荷物を表面に残して海の静けさを少しの間だけ楽しむ機会をひそかに楽しんでいます。
これらは、両方のプロップが 極悪 完全な失望から立ち直り、最近の記憶で私がレビューした中で最も悲痛なゲームの一つにしました。の下にはるかに良いゲームがあります 極悪 '欠陥のある外観、出て行きたがっています。 StarBladeの開発者は非常に多くの素晴らしいアイデアを所有しており、あらゆる種類の凝集した方法で表現するのに苦労しているのを見るのは絶対に悲劇的です。
例えば、グレネードランチャーのアップグレードの途中で、途中で急冷した溶融物の跡が残るレベルを考えてみましょう。各ショットは、数秒で溶解する、弧を描いた、美しく、動的に生成されるブリッジを作成し、スパイクと敵の迷路の中で常に発射し、独自のパスを再構築することを強制します。それは天才です。この1つのメカニックでゲーム全体を作成できるように感じます。まだ、それはのいずれかに隠れています 極悪 '党の後に残されたチートスの半袋のような平凡なプラットフォームレベル。
とてもたくさんの心と素晴らしいアイデアがあります 極悪 私はそれがそれよりも良いゲームとして見たいと思っています。 Steamの先祖伝来のインディーズタイトルの膨大なコレクションに隠された宝石としてお勧めしたいと思います。しかし、できません。それは多くの点で中途半端な感じのずさんなゲームです。世界のすべての心が、遊ぶのが面白くないものを補うことはできません。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)