review road not taken
このゲームで子供たちに火をつけて従順にすることができます
「ローグライク」という用語は、最近では放送時間が長すぎます。何かが完璧であるなら、それは即座にローグライクです。ダンジョンで行われる場合-「ローグライク」!しかし、元の ローグ のコアメカニカル要素はグリッドベースのゲームプレイであり、プレイヤーによるすべてのアクションが等しく反対の反応を保証し、パズル要素をミックスに追加しました。
通行禁止の道 元の式に非常に密接に動作します ローグ 、しかし実際にその前提を保持しているだけでなく、全体にわたってそうすべきです。
セレンでのMavenの使用は何ですか
通行禁止の道 (PC、PS4(レビュー済み)、Vita)
開発者:Spry Fox
パブリッシャー:Spry Fox
リリース:2014年8月5日(PC、PS4)/ TBA(Vita)
MSRP:$ 14.99(8月のPS +で無料)
夢中になるのはとても簡単です 通行禁止の道 すぐに始められます。 He-Man's Orkoとは異なり、ユニークな外観の生き物として、あなたは1つの仕事を持つ町の市長に任命されています。森の中で迷子にならないように土地の子供たちを守ってください。うん、どういうわけか、とにかく、魔法の嵐が年に一度子供を一掃し、森にそれらを置きます、そして、あなたは毎年「それらの少なくとも半分」を救わなければなりません。この仕事は15年間(レベル)あり、その後、タスクは完了します。
このタスクをどのように完了しますか?グリッドベースのパズル設定と「マッチ」メカニックの組み合わせにより。ご覧のとおり、各フォレストのすべての「ボード」は、オオカミ、子供、母親、木、岩などのオブジェクトで構成されています。自由に広場を自由に移動できますが、パワーを使用してオブジェクトを「持ち上げる」と、オブジェクトごとに移動する正方形ごとに1桁のコストでスタミナが失われ始めます。 、ステップごとに1つのスタミナを失います。
最終的な目標は、オブジェクトを画面全体(または画面間)に投げてスタミナを節約することです。したがって、絶対に必要な場合を除き、技術的にはそれらを運ぶ必要はありません。問題をさらに複雑にするために、時々あなたは できない あなたが子供を運んでいて、障害物があなたの道を妨げている場合、物理的に移動するので、それらを置いて、いくつかのものを動かして、続けなければなりません。
ご想像のとおり、事態は少し複雑になります。ボードがオブジェクトでいっぱいの場合、スタミナの半分で物事を邪魔にならないようにすることができます。その場合、子供をそれぞれ対応する母親に戻すか、レベルの最初に戻す必要があります。これは非常に簡単に聞こえるので、開発者のSpry Foxが物事を少し混ぜ合わせるのは、物を一緒に混ぜる(読む:投げる)ことによって作成できるオブジェクトのさまざまな組み合わせを通してです。
たとえば、移動を拒否する子供を拾うと、火の中に投げ入れて、常に「持ち上げる」必要なく、自動的にあなたに従う人を「作成」できます。特定のゴーストを組み合わせて、葉などをハックするために使用するツールを作成し、それを他の何かに使用することができます。いくつかのアイテムを組み合わせて栄養のある食物(スタミナポイントを獲得)を作成したり、他のより致命的な敵がスタミナを失ってあなたを攻撃したりすることさえできます。それは実際には楽しいものであり、あなたの次の動きが何であるかについてかなり考えさせます。
毎年新しい故郷で始めるときは、コイン、ベリー、ウサギ、米などの通貨を村人に交換して余分なタリスマンを手に入れることができ、仕事を少し楽にするので、軽いコミュニケーション要素もあります。ゲームは一般に各村人が好きなものと嫌いなものをゲームに伝えるので、ロケット科学ではありませんが、世界につながり、そうすることで何か有益なものを獲得するための素敵な小さな方法です。アートスタイルと気まぐれな音楽は、かわいいプレゼンテーションの上にある桜です。
しかし、ユニークなアートスタイルを持つ興味深い物語として始まるものは、最終的に繰り返しの練習になります。ゲームのニュアンスのほとんどを「発見」しなければならないことは最初は斬新ですが、数時間で組み合わせを自由に使い始めると、ジャーナルから何がわかり、実際の方程式はそれほど複雑ではありません。 5年目になると、ゲームは非常に鈍くなり、ほとんどのカジュアルなプレイヤーを怖がらせます。
今、私はこのゲームが「難しすぎる」と言っているのではありません。悲しいことに、プレイヤーが組み合わせを徐々にマスターして徐々に前進させる代わりに、ゲームは基本的にすべてのボードを非常に早い段階でオブジェクトでpackに詰め込みます-それはあなたがかろうじて動くことさえできるほどです。カーブはあまりにも急でバランスが取れていないため、ほとんどのプレイヤーがゲームを始め、最初の数段階を崇拝し、イライラするステータスに達したらすぐにドロップします。キッカーは 通行禁止の道 permadeathシステムがあり、スタミナを使い果たした場合、最初から強制的に開始します。
疑問に思っている場合は、「子供の半分を節約する」という目的を一度だけ忘れ、変更されたチェックポイント神社のメカニックを介して再起動することはできますが、すべてのアイテムを失うことになります-それは最終的にあなたに近づきますとにかく真の死。ゲームは間違いなく、いくつかの異なるモード、特に作成ツールまたはチャレンジゲームタイプの恩恵を受けることができたでしょう。各ボードは手続き的に生成されますが、ほとんどのレベルでは最終的にデジャヴの感覚が生まれる傾向があるため、タスクが完了したら、やることはあまりありません。
初めてプレイを始めたとき 通行禁止の道 、その前提、スタイル、世界に完全に夢中になりました。ゲームの最初の陰謀が少しずつ衰えていくにつれて、ゆっくりと少しずつ、レベルが上がるにつれて少し面白くなくなりました。だからといってゲームの大部分を楽しんだために最終的にプレイ不能になるわけではありませんが、この旅であなたと一緒に余分な忍耐をもたらすようにしてください。