review sacred 3
ARPGからアクションとRPGを取り出す
'大好きです'。
の亡霊 悪魔 アクションRPGのジャンルに大きな力を注いでいます。ほとんどのゲームはBlizzardの独創的なゲームから大きく借用されており、それらのゲームの成功は通常、フォーミュラにどれだけ忠実であり、それをどれだけうまく実行できるかで判断されます。
ビジネスアナリストの面接の質問と回答ppt
「ああ、赤ちゃん」。
群衆から目立つようにするために、ジャンルの慣習のいくつかから脱却したゲームを賞賛したがりますが、 神聖な3 APRGを楽しくするものの多くが取り除かれました。統計?かなりなくなった。略奪?ほとんどなし。本当に楽しい戦闘システムですか?いや。
'セクシー'!
ああ、すべてのことについてひるみを引き起こすゴミを話している人々がいます。
挿入ソートC ++コード
神聖な3 (PC(レビュー済み)、PlayStation 3、Xbox 360)
開発者:Keen Games
パブリッシャー:Deep Silver
MRSP:59.99ドル / £39.99
リリース:2014年8月1日(ヨーロッパ)/ 2014年8月5日(北米)
どこから始めますか?ダークエルフの支配者ザーンが神聖なアーティファクトが保管されている平和なアルカニアの地域に侵入している話から始めましょう。彼の邪魔をしているのは、強力なテレパスアリアとともに、彼の計画を阻止しようとするヒーローのバンドです。それはすべてかなり標準的なファンタジーのものですが、ユニークなヒーローのダークアーミー/プラッキーバンドの侵略というファンタジーのtrと、それがどのようにプレイされるかのトーンとの間には本当のつながりがあります。
シャキッとした声から、悪意や悪意の悪役を奪う愚かな会話まで、 神聖な3 まっすぐにプレイするかどうかを探しているようです。最初のいくつかのレベルでは、あなたのヒーローがカーテルを追いかけます。カーテルは、街全体を破壊するほど邪悪であるが、壊血病がどれほど悪いかについてあなたをuntするほど愚かです。 1人のキャラクターは「noob」という用語を使用します。
気楽な口調はゲームの一部に浸透します(キャラクターのバイオページの愚かさの一部を見てください)が、すべてではありません。このようなゲームではユーモアに問題はありませんが、キャラクターの特別な動きを面白くまたは風刺的にしてみませんか? 神聖な3 角質のウィザードがスリーウェイについて発言するのに十分満足していますが、ゲームのほとんどは完全にまっすぐにプレイされ、ユーモアの試みは耳障りであり、面白くありません。
4人のヒーローから選択できます。迅速な剣士のクレアザセラフィム。アリシア・ザ・ランサー、遠距離の戦士。厳しい戦車クラスであるサファリのマラク。そして射程のダメージを与えるアーチャーのヴァジュラ。すべてのクラスの処理は少し異なりますが、アクションRPGに期待されるように、それらが死ぬか爆発するまで、クリックして時間を費やします。
ただし、2回の補足攻撃(1回は軽攻撃、1回は重攻撃)に制限されています。ゲームを進めてロックを解除すると、各ヒーローには3つまたは4つの選択肢がありますが、進行は非常に遅くなります。 Alitheaの開始スキル(レベルは4つしかありません)の1つを完全にロック解除するには、レベル33に進む必要があります。これは本当のスローです。ゲーティングの進行が期待されますが、通常はキャラクターのスキルと才能をカスタマイズするのに十分な余裕があります。に 神聖な3 、レベルアップするたびに1つのオプションしか表示されません。
また、欠けているのは、あなたが通常切望しているすべての甘い戦利品です。武器はレベルの終わりに使い果たされますが、ミッション全体で1つのメイン武器が残されます。限られた武器を持っているということは、それらすべてがわずかに独特であるということを意味し、ミッション全体で1つを選ぶことはあなたがそれに慣れる時間があることを意味しますが、戦闘には重みがありません。
捕獲されたスピリットによって与えられるいくつかのボーナスは、特定の攻撃を強化し、違いを生むことができます。また、キャラクターやパーティーに影響を与えるボーナスやペナルティがあるので、カスタマイズの余地があります。多くのゲームと同様に、特に大規模な敵のグループを制御し、特定のチャンピオンをターゲットにすることに関してプレイヤー間で何らかの協力があれば、協力プレイでより多くの楽しみがあります。
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ゲームが良いことをするたびに、それを下にドラッグする2つまたは3つのことがあるのは残念です。マウスの右ボタンにマップされたチャージアップガストは、敵の盾を破り、トラップを破壊し、小さな敵を倒すことができるため、素晴らしい追加機能ですが、照準はマウスで行われるため、キャラクターの位置を常に調整する必要がありますキーボード。覆い焼きコマンドはスペースバーにマップされますが、マウスカーソルが指している方向に覆い焼きをします。これには多くの慣れが必要であり、慣れると、戦場を駆け巡ることができます。コントローラーで遊ぶことは、移動にWASDキーを使用するのではなく、代替としてうまく機能します。
視覚的には、ゲームは自分自身を提示するというまともな仕事をします。主に等尺性の観点から示されているキャラクターモデルは明確ですが、あまりにも多くの出来事が発生している場合、多くの場合、直面している敵の数を把握するのは困難です。
レベルには素晴らしいスケールがあります-これらは日中にほとんどが外で起こっているので、あなたのくすんだダンジョンではありません。時々、カメラは別の角度にシフトします。トロルが都市で岩を投げたり、大量の脱獄が起こったりするなど、低レベルで起こっていることは印象的です。キャラクターデザインはまあまあですが、協力プレイをしているときに、戦場で各ヒーローを区別するのはかなり簡単です。
先に述べたように、批判するのは大変なようです 神聖な3 シリーズのAPRGのルーツから脱却するためですが、問題は、キャラクターのレベルアップや貪欲に戦利品を落とすというギャップを完全に埋めることができないことです。レベリングシステムと戦利品のすべての合理化について、 神聖な3 軽量でシンプルに感じます。それは、ユーモアへのフラットな試みや、初期レベルで我慢するだろう粗雑なジョークについても言及していません。
現状では、 神聖な3 はっきりと平均を感じます。ゲームは提示されたもので十分に機能し、ほとんど煩わしさはありません(ただし、チェックポイントシステムの方が優れている可能性があり、セッション間で進行状況が保存されないというゲームの保存問題がありました)あなたが最初に探し出すべきである今そこにゲーム。