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タワーディフェンスのジャンルは最近、 異常:Warzone Earth 、それは頭の中でジャンルを変え、そして今、私たちは持っています 聖域 ;プレイヤーをタワーディフェンスの内側に置くゲーム。ただし、両方のゲームに塔が関係していることを除けば、実際には同じようなものではありません。
聖域 一人称視点のゲームプレイと、タワーでいっぱいの迷路を構築するような従来のタワーディフェンス要素を組み合わせて、ジャンルの爽快なテイクをかなりうまく引き離します。ただし、このゲームには、それ以外の点では優れたものになるはずのいくつかの側面が欠けています。
聖域 (PC)
開発者:Coffee Stain Studios
パブリッシャー:Coffee Stain Studios
リリース日:2011年4月15日
MSRP:$ 14.99($ 24.99 2パック)
聖域 あなたを女性兵士/エンジニアとみなし、その唯一の仕事は必要な手段でコアを保護することです。他のタワーディフェンスゲームのように、複数の方向から接近できる敵の波を破壊するほどの雨に合わせた迷路を構築します。迷路の構築は、迷路構造を構築するブロックを構築し、その上または内部に防御的なタワーを構築するため、一人称で行われます。
異なる塔は異なる種類のダメージを与えます。ライトニングタワーは強力だが遅い、ガトリングガンは速いが弱い(そして地上レベルでのみ撃つ)、スキャッタータワーはガトリングガンに似ているが、空中ターゲットを攻撃し、より高価であり、特定の対空タワーはより多くのダメージを与えることができる動きの速いターゲットなどの気まぐれ
ほぼすべての敵には弱点とさまざまな能力があり、長いストレッチでスピードアップしたり、背後からダメージを受けるだけであるため、波の後に迷路を構築するときは、あらゆる種類の敵の特性を考慮する必要があります。すべてのWaveは、一定量のリソースを獲得します。これを使用して、タワーやブロックを構築したり、武器をアップグレードしたりできます。これらの武器が設定されているものです 聖域 最も離れています。
3種類の武器を使用すると、敵を狙撃、凍結、減速、手ren弾する、または地獄を吹き飛ばすことができます。スナイパーライフルをアップグレードすると、リロードする前に、より多くのダメージを与えることができます。フリーズガンをアップグレードすると、敵の速度が遅くなり、アサルトライフルをアップグレードすると、ダメージ出力が増加します。
各武器には過熱またはリロードを示すクールダウンがあるため、ダメージ出力を最大化するには武器をジャグリングする必要があります。幸いなことに、コントロールはスクロールホイールまたはQキーとEキーを使用してこのプロセスを容易にします。タワーは常に単独で敵に対処できるわけではなく、特に初期の波では十分なダメージを与えられないため、自分で大量のダメージを積極的に対処する必要があります。
それはゲームをとても楽しくし、頭上の地図を持った指揮官であるよりもずっと魅力的です。このようなオーバーヘッドマップを使用して、戦場の良好なビューを取得したり、迷路の上を歩くことができる「エレベーター」にテレポートすることができますが、このビューでは構築できません。ベータプレーヤーが頻繁に要求する機能で、ある時点で実装される可能性があります。
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ほとんどのウェーブでは、敵が遠く離れた場所から近づいてくると敵を狙撃し、弱点を打ってできるだけ多くのダメージを与えようとします。彼らが迷路に入り始めると、アサルトライフルから手rena弾を撃つことで敵を減速させる行為とエリアダメージを加える行為をすぐに学ぶことができますが、スナイパーライフルはより直接的なダメージのためにリロードされます。
自分の迷路に落ちた場合は、そのような場合のために戦略的に構築する必要があるテレベーターを使用するか、または敵を追い払っている間に敵の前または後ろに走ってください。あなたがヒットした場合、ゲーム内の唯一の健康はあなたが保護しなければならないコアのものであるので、あなたはただぶつかるだけです。
これまでのところ、敵の種類が異なるため、どの場所にどのようなタワーを建設する必要があるかを考える必要があり、ダメージを与えることに関してFPSアプローチを混在させる必要があります。ただし、敵の種類はたくさんありますが、体の真ん中、「頭」、または後ろから大部分を撃つ傾向があります。いくつかの敵のタイプには、スナイプするのが難しいボブリングヘッドがあるか、ヒットした場合に無敵の形に丸くなることができますが、それ以外はマップを進むにつれてすぐに慣れてきます。
それ自体は大きな懸念ではありませんが、ゲームには3つのマップしか含まれていません。 1つは基本的な「この長方形のフィールドを使用して迷路を構築する」タイプで、もう1つは構築する領域が小さいが、敵の流れを迂回するスロープとブリッジを提供し、最後の1種類は2つを組み合わせます。シングルプレイヤーは、これらのマップを連続して表示するだけで、各マップは最後のマップよりも多くの波を打ちます。
しかし、自分に最適な「最高の」迷路構造を見つけた場合、最も難しい難易度設定に取り組むこと以外に戻ることはあまりありません。 3つのマップを通過すると、タワーディフェンス戦略の得意に応じて4〜5時間持続します。最高の難易度はそれを大幅に延長しますが、ゲームがFPSであるため、より多くのマップがより多くの種類が間違いなく歓迎されたでしょう。
また、フリーズガンは、その代替インスタントフリーズ攻撃を使用しない場合、少し役に立ちません。定期的な射撃は敵の速度を低下させるだけですが、アップグレードするのに費用がかかりすぎて、実際に努力するだけの価値があるようになります。代わりに、そのお金をダメージ出力に費やすでしょう。
Unreal Engine 3の使用により、ゲームは見栄えがよく、各マップは芸術的に十分に異なって見えます。ベータ版以降、フレームレートも改善されたように見えるため、ほとんどのミッドレンジPCはあまり問題なくそれを処理できるはずです。
また、2つのプレイヤーの協力は、3つのマップでは十分ではない長寿と多様性を追加するのに大いに役立ちます。また、限られたリソースで何を構築するかを伝える必要があるため、かなり難しくなります。もちろん、あなたはそれを最大限に活用するために志を同じくする友人を見つける必要があります。
それでも、 聖域 おそらく、より多くのコンテンツを作成するために開発にもう少し時間を費やすことができたでしょう。一人称のタワーディフェンスのコンセプト全体は、ただ持っている以上のものを求めています 防衛グリッド FPSツイストを自由に使用できるマップのタイプ。特に垂直性の使用や3Dワールド全体の利用などは、チャンスを逃したように感じます。見栄えの良いゲームを作成するために、開発が未熟であると感じるレベルデザインの可能性が非常にあります。
しっかりしたコアメカニクスを使用してプレイするのは本当に楽しいゲームであり、このジャンルの他のゲームとは異なります。しかし、パートナーがいない場合や、より高い難易度に煩わされたくない場合は、ゲームを終了しても実際には戻ってこないかもしれません。
しかし、Coffee Stain Studiosはコミュニティからのフィードバックに対して非常に開かれているように見えます。多くのベータプレイヤーは、見たいものについてたくさんの提案を行っています。したがって、ゲームには最終的に、より多くの武器、より多くの敵の種類、より多くのマップが含まれることになるでしょう。
ただし、リリース時点では、 聖域 タワーディフェンスゲームプレイの新たなテイクを提供します。これは、中核として優れていますが、より多くの、より多様なコンテンツから多大な利益を得ます。ゲームは確かに長い目で見れば多くの可能性を秘めています。 できる 今のところあなたのお金の価値を取得します。
さらに、ほとんどのソロプレーヤーにとっては「衝動買い」より少し上ですが、それは安価なゲームです。私があなたに与えることができる最善のアドバイスは、ゲームを将来より肉付けされるプラットフォームとして扱うことです。あなたがタワーディフェンスとFPSメカニックのファンなら、チェックアウトする価値は間違いなくありますが、本当の可能性を待つ必要があるかもしれません 聖域 完全に実現するために。