review seasons after fall
美しさは肌の深さだけ
秋の季節 「目を引く」の縮図です。死ぬべきアートスタイル、うらやましいカラーパレット、そして穏やかな楽譜で、 季節 あなたをその世界に引き込むために最善を尽くします。しかし、それができないように思われるのは、そこに長く留まることです。
秋の季節 平和と冷静すぎて機能しないという境界線をたどります。その素敵なウィンドウドレッシングのすべての下で、腹立たしいが気楽な経験にあります。
秋の季節 (PC、PS4(レビュー済み)、Xbox One)
開発者:Swing Swing Submarine
パブリッシャー:Focus Home Interactive
リリース日:2017年5月16日
MSRP:19.99ドル
子ども向けの本にぴったりのイラスト入りの物語、 秋の季節 神秘的な肉体化されていない声からの命令に従って、あなたを若い精神として設定します。近くのキツネとの絆で、森を旅し、この森とその4人のガーディアンの謎をゆっくりと解き明かし、最終的に4つの季節をコントロールします。ストーリー自体はそれほど複雑ではありませんが、長いプロローグを超えると少し深みがあります。四季を獲得すると、人生の性質と環境との関係について詩的になり始める物語の変化がありますが、それらのビットはマップ上の特定の場所で短いバーストでのみ配信されます。
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世界自体は本当に素晴らしいです。ブラシストロークのアートスタイルは動きが素晴らしく、カットシーン(落書きのような細かいディテールを明らかにする)は毎回見るのに最適です。レビューの冒頭で述べたように、カラーパレットは優れています。秋は明るいオレンジと落ち着いた茶色に満ち、冬は白、青、そして非常に印象的な紫、春はピンクと緑(そして雨)に満ち、夏にはもう少し黄色が注入されています。適切なトリガーを押し続けると、季節ごとの能力を備えたホイールが表示され、季節ごとに異なる色が選択されるたびにマップ上で洗浄されます。この方法では、 季節 メトロイドバニアスタイルのプラットフォーマーになります。
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見た目では推測できないでしょうが、ここにはかなりのバックトラックがあります。 4本足の友人を制御しながら私に与えた ライオン・キング 雰囲気、私はしばしば自分自身が小さなパズルを完了するために、森のプラットフォームを横切ってジグザグになっていることに気づきました。プロローグ中に四季を獲得するのは本当に面倒です。季節の力の源を見つけるとき、それは長い散歩の終わりにあり、それから先に進むために手動で森の中心に戻って聖域に戻る必要があります。これは、新しいエリアを開くために新しい力を活用することを意味します(秋を使用してキノコを開く、冬を使用して湖を凍結するなど)が、そうするプロセスはイライラさせられます 季節 '意図的なペーシング。新しい能力を起動したときに世界を再描画することは、見た目がすっきりしています(また、4つの力すべてを指揮すると流れが良くなります)が、ペースが遅くなるだけです。
プラットフォーム自体がそれほど不正確でなければ、意図的なペーシングは問題ありません。経験に没頭して溝に落ち着きたい 季節 プレイスルーの準備をしていましたが、ジャンプアークが遅れたためにプラットフォームから落ちることがよくありました。 Xを押してジャンプしますが、実際には数フレーム後にジャンプします。この遅延により、自分用のプラットフォームを確立する必要があるという軽いパズル要素によってさらに相殺され、フラストレーションに起因する不必要な難易度が生じました。すべてのプラットフォームでランニングスタートが必要なことは、紙上では大きな障害のようには聞こえませんが、プラットフォームを釘付けにすることは、バックトラックが非常に重要な側面であるゲームでは絶対に重要です。季節のパズルを解くことは簡単ですが、彼らは決して挑戦することも、やり遂げるのにどれだけの手間がかかるかを否定するほど魅力的でもありません。
率直に言えば、 秋の季節 「楽しい」です。動き回るときにあなたをノックアウトする傾向がある、素晴らしい感覚の経験を持つ世界。これほどリラックスしたゲームに感謝しますが、そのリラックスは決して本当の楽しみにはなりませんでした。
中心のキツネのように、身体のない声が私の体を動かそうとするので、受動的な傍観者のように感じました。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)