review sonic generations
完全開示:プレイ前 ソニック世代 (3DS)レビュー用に、私は ソニック ゲーム。理論的にはシリーズが大好きなので、すべてのコレクションを購入し、すべてのWiiタイトルの使用済みコピーをレンタルまたは購入しました。悲しいことに、実際には、エンディングクレジットが表示される前に、ゲームは常に歓迎されます。
私は速度を維持するリスク/報酬の方程式が大好きです。これは、より高いスコア、レベル設計でのより刺激的な経験、および失敗のより高いリスクを提供しますが、ほとんどの場合の実装方法 ソニック ゲームは非常に不均一です。全速力では、敵からのヒットは常に受けます。これにより、ステージをゆっくりとプレイすることができます。もちろん、ステージをゆっくりとプレイするのは面白くありません。あなたがそれをプレイする楽しみを少なくすることを奨励するゲームは、それを間違っています。
それが2Dの問題です ソニック ゲーム。 3D ソニック ゲームはその問題を修正しますが、トレードオフは通常、より扱いにくいプラットフォーム化、レール上にいる感覚、およびゲーム世界との誤ったつながりを感じる一般的な感覚です。
ええ、だから私は終わりません ソニック ゲーム。しかし、私はこれを終了しました。
ソニック世代 (3DS)
開発者:Dimps
出版社:今
リリース日:2011年11月22日
MSRP:39.99ドル
PlayStation 3とXbox 360の兄貴のように、 ソニック世代 3DSのゲームは、古典的なソニックと現代のソニックがゲームを終えたために突然やることをやめる前に何かをやるというゲームです。
物語にはそれ以上のものがありますが、なぜ誰もが気にするのか想像できません。ゲームのカットシーンは間違いなく最悪の部分です。モダンとクラシックの両方のソニックでエリアをクリアするたびにポップアップし、ソニックと仲間が完全に価値のないものについて白い背景の前で話します。いくつかのかわいい部分がありましたが、いや、物語のゲームの試みに私は本当に先送りされました。
また、私はほとんどのオープニングレベルに魅了されませんでした。彼らは非常にドライで、興味深いデザインのアイデア、特に「クラシック」 ソニック レベル。繰り返しになりますが、理論的には古典的なソニックの最小限のムーブセットの経済と優雅さが大好きですが、実際には、彼の初期のレベルはすぐに沸騰し、「ピットや敵が見えたらすぐに右に押してジャンプを押します」。
少なくとも最新のソニックには、ロックオン攻撃と、カメラを肩の後ろに移動してアクションを混同し、公正な警告なしに多くの障害物があなたに当たるのを防ぐ魔法の能力があります。
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その後、最初のボスの戦いに到達し、それは完全に反クライマックスです。最初に、ソニッククローンとの競合が発生します。これには、ギャップや障害物がある場合は常に右に押してジャンプを押すことが含まれます。その後、大きなロボットと戦うため、攻撃の際に隣に立ったり、ジャンプして弱点を突く必要があります。そこにはちょっとした巧妙なデザインがあり、ジャンプの途中で方向を変えてその弱点にぶつかる必要がありますが、それ以外は気味が悪いです。
そして、時には穴や水に落ちるとあなたが死ぬという事実に着手させてはいけませんが、そうでない場合もあります。ルールをまっすぐに保つことさえできないゲームは、アマチュアのデザインに苦しんでいます。確かに、危険なピットやプールを示す標識が時々ありますが、それは必要ではありません。素晴らしい映画がストーリーを伝えるために多くの声を必要としないように、よく考えられたゲームは、環境のどの側面が危険であるかを示すために標識を使用する必要はありません。
それに比べて、オプションの3DスタイルのChaos Emeraldボーナスレベルは、実際には最高の平均値にすぎませんが、驚くほどに見えます。私は彼らと本当に楽しい時間を過ごしましたが、もし彼らがもっと楽しいゲームに投入されていたら、彼らは低得点のように思えたかもしれません。これらの段階では実際には何も起こりません(ただ走ったり、速度を上げたり、障害物を避けたりします)が、少なくとも手前になる前にほとんどの障害物を見ることができずに、スピード感を感じることができます。
ありがたいことに、そこからメインゲームの状況が大幅に改善されます。最初のボスとの戦いの後、古典的なソニックはホーミング攻撃を学習し、レベルが変化するのを助けます。また、ソニックのその後のゲームのセットピース、ギミック、および特性をより多く取得できます。 ソニックラッシュ そして ソニックカラー 。 Wispパワーアップを含む ソニックカラー レベルはそれを楽しくするのに大いに役立ちましたが、私はゲームの残りの部分がもっと面白くなることを望みました。の音楽 ソニックラッシュ レベルも素晴らしいです ジェットグラインドラジオ ある種の方法(長沼秀樹は両方のゲームのサウンドトラックを手がけました)。
グラフィックもかなり良いです。 PS3 / 360バージョンのゲームのWiiポートがどのように見えるかについてです。 3Dは、ゲームの2Dゲームプレイエンジンに少し無駄に感じても、かなりうまく機能します。
このゲームについていいことを言おうとしていると言えますか?私は完全にそうだからです。
そのようなささいなものがポップアップして ソニック世代 より説得力があり、関与している、一般的な ソニック 問題は同じままです-障害物にぶつかる直前に高速でジャンプを押すと、時々老化します。カメラがズームアウトし、リメイクまたはクラシックな「Orcaから実行」シーンのように、目の前にあるものを見る十分な機会を得たとき ソニックアドベンチャー 、ゲームはとても楽しいものです。あなたがランダムにランダムに頭に落ちたとき ソニックアドベンチャー2 、それはあまり楽しくありません。
他のボスに関しては、それほど多くはありませんし、あまり良くありません-もう2つのレース、QTEスタイルの2、3の戦い、そして完了です。ゲームも本当に短いです。中間段階と終了間際の厳しい段階を除き、ほとんどの人はコンテンツの多くを再生する必要はありません。おそらく4時間ですべて終了します。
これはすべて、平均的なゲームの半分のように感じられるエクスペリエンスになります。3DSeShopのタイトルが VVVVVV そして 強大なスイッチ力 わずかな価格で同様のレベルのコンテンツを提供します。 ソニック4 、ダウンロード可能なゲームには、この40ドルのタイトルよりも多くのコンテンツが含まれている場合があります。私はbeatられていないので、知りません ソニック4 、それでもまだ かもしれない 。
ゲームが本当に輝いている分野の1つは、ボーナスコンテンツです。任意のステージで対戦相手と競うことができる素敵なオンラインモードがあり、それは競争の速いラッシュのためのかなりの量の楽しみです。また、X時間でX人の敵を殺すなどの特定の要件を完了しながら、さまざまなステージをリプレイするミッションモードもあります。私がしたように、そもそもゲームについて比較的温かく感じていなかった場合、これらのボーナスはあなたにとってあまり意味がありませんが、ゲームを初めて楽しんでプレイを続ける言い訳を探しているなら、ミッションモードは何時間も楽しめます。オンラインランクのタイムアタックモードでも同様です。もう一度ゲームをプレイするように伝えたいだけの人は、おそらくそれを愛するでしょう。それ以外の人は何も得られません。
シリーズのゲームの多くに見られる固有の欠陥が気にならなければ、ここでも気にしません。ソニックの長年のファンはこのゲームで素晴らしい時間を過ごせると確信していますが、シリーズに参加することができなかった場合、これがあなたの心を変えることはまずありません。ながら 世代 私が本当に楽しんだいくつかの高いポイントがありますが、低価格が多すぎるため、誰もが完全な価格で購入することをお勧めしません。
最終的には、 ソニック世代 最悪ではない ソニック 私がプレイしたゲームですが、最高とはほど遠いです。後のレベルでいくつかの巧妙なデザインの選択肢とクールな瞬間があるので、私は全部をプレイすることを余儀なくされたことをうれしく思います。私は、それらに到達するために非常に多くの安価な速度ブロックのヒットと平穏なレベルを歩いて歩かなければならなかったのは残念です。