review street fighter v
悲しい話の残念な章
格闘ゲームの説得力のあるストーリーモードを書くのは難しいと思います。まず、異種のオッドボール、空手ウィザード、脚の長いInterpolエージェントのキャストから始めます。それぞれが奇妙なバックストーリーを持ち、それらを織り交ぜる方法を見つけなければなりません。次に、すべての競合が2人の人が互いにパンチすることにつながり、解決されるプロットを作成する必要があります。それは糸を引くのが難しい針であり、私がゲームのプロットと戦うのが一般的にかなり簡単な理由です。安っぽさの特定のしきい値が予想されます。
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それでも、それらの困難を認め、ゆるやかな曲線でグレーディングすることでさえ、 ストリートファイターV の待望のストーリーモード、 影の滝 、バラバラで、目を転がし、決まり文句であるため、それについて言うべき良いことを見つけるのは困難です。カプコンがComceptの「何もないより良い」という馬鹿げたことをまったく独善的に感じている場合は、鏡をじっと見たほうがよいでしょう。
(注:この記事はストーリーモードのコンテンツのみを対象としています。ゲームの完全な評価については、元のレビューをご覧ください)
ストリートファイターV:影の滝 (PC(レビュー済み)、PS4)
開発者:Capcom、Dimps
出版社:カプコン
リリース日:2016年7月1日
MSRP:無料アップデート
正直に話せるとは思わない ストリートファイターV のストーリーモードをNeatherRealmの最近の取り組みと比較せずに モータルコンバット そして 不正 ゲーム。だから私はしません。カプコンは確かにこれらのタイトルからヒントを得て、各エンカウンターにプレイヤーを直接落とすストーリーを進める映画の戦いをつなぎ合わせました。しかし、皮肉なことに、90年代初期に登場したすべての「私も」格闘ゲームのように ストリートファイター の仕草、このエントリはNeatherRealmのストーリーのスタイルを類推します。
構造的に、 影の滝 混乱です。の美しさ モータルコンバット のストーリーラインは、映画から戦闘へとシームレスに移行することです。 ストリートファイターV スムーズな一貫性がなく、あらゆる乱闘の前に勢いを殺すロード画面を配置します。映画と戦闘のバランスも非常に不均一です。 30秒の短いクリップを挟んで3回連続で戦うこともあれば、面倒な説明を聞いたり、どこにも行けないプロットを見るのに20分近く費やすこともあります。
ながら モータルコンバット そして 不正 各チャプターを特定のキャラクターに捧げ、3〜4回の戦いで足場を見つけ、 ストリートファイターV のストーリーは、特にコークアップされたラケットボールのゲームのように、キャラクター間で跳ね返ります。ストーリーを構成する40の戦いでは、同じキャラクターを連続して2回プレイするインスタンスは1つまたは2つしかありません。多くの場合、あなたがどのファイターをコントロールするのかを強く示すことなく、次のペアの戦闘機に跳ね返ります。地獄、時にはスクリーンの同じ側でさえプレイしないことがあり、ネカリが狂人のように空中にパンチを投げている間、リュウが火の玉を投げることを拒否する混乱のいくつかの不快な瞬間につながります。
キャラクターの絶え間ない回転は、プレイヤーにリズムを構築する機会を決して与えません。通常、1人または2人の戦闘機だけに固執する場合(オンラインモードが強く推奨しているため)、1回のラウンドでなじみのないキャラクターの感覚をつかむことは困難です。多くのランダムなジャンプインとスイープにつながり、習熟や学習の感覚はほとんどありません。敵のヘルスバーがなくなるまでボタンを押すだけです。
これは、ゲームで、Ibuki、Balrog、Juri、Urienなどの新しいキャラクターや今後のキャラクターをコントロールできる場合には特に不幸です。未リリースのDLCキャラクターを試してみる機会はモードのハイポイントの1つであるはずです(ウリエンとして戦うことに気付いたとき、私はほとんど自分のロングアイランドジョーの瞬間がありました)が、代わりに、それはとてもつかの間ですいじめのような感じです。
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それは、物事を動かし続けるためにそれほど多くの専門知識が必要であることを意味するものではありません。ゲームが起動した個々のキャラクターストーリーと同じように、ほとんどのストーリーモードのAIは笑いがちです。ワールドウォリアーズとシャドウルーグーンは、気分が落ちたときに時々パントマイムをするパンチングバッグをシャッフルします。ゲームの最後で、数人のボスキャラクターがついに背骨を伸ばしますが、遅すぎます。経験の大部分は、1つの長い不満足な平手打ちの戦いです。
公平を期すために、通常のストーリーモードを無効にすると、追加の難易度モードがロック解除されますが、誰がもう一度やり直したいのでしょうか?
物語的には、ストーリーは弱く、格闘ゲームの執筆の課題を認めさえしています。 2つ以上の格闘技の予言のごちゃごちゃした混乱、また機能する終末の武器 さらに別の サイコドライブデバイスは、バイソン、ワールドウォリアーズが探し回るチェスの駒の形をした6種類のMacGuffin、および説明のない出入りする一握りのランダムなキャラクターをパワーアップします。 うわぁ 。
真剣に、私はかなりのストリートファイターファンです。以来、すべてのゲームをプレイしました ストリートファイターII 、アニメシリーズ、アニメ映画を見、さらには漫画のいくつかを掘り下げました。それでも、私はこれらの人々の何人か、あるいは彼らの名前さえも誰であるかを知りません。キャラクターを「リトルハッカーガール」、「サイキック」と呼んでいました 8マイル 、」および「ロシアのガールヴィッチ」がゲームの最後まで続きます。
この物語の下痢のすべては、アニメの不可解さと強制ミステリーの痛々しいほど決まり文句の量で語られます。このひどい世界の誰も、「あの人」または「真の戦いが始まるとき」への何らかの神秘的な暗示なしに、彼らが意味することを言うことができません。大変です。
それは、通りの乱闘につながる瞬間的な誤解の異常な数は言うまでもありません。はい、ローラ、ケンの「億万長者の武道のチャンピオン」マスターズは、彼の昼食のお金のためにあなたの兄弟を荒らしていません。同様に、アレックス、あなたは本当にダルシムと思いますか? 文字通り地面から浮かんでいるヨガの神秘家 -あなたのトラックをジャックするために来ている一般的な強盗ですか? おいおいおい 。
これらの人々を戦わせるためにゲームには言い訳が必要であることは知っていますが、彼らはただのバカだと思っています。
ストーリーモードはかなり簡単ですが(ほんの数時間で完成しました)、その多くはフィラーのように感じられます。アニメシリーズが必死に10エピソード分のプロットを詰め込んで20エピソードシリーズ全体を埋めるように、シーンの多くは ストリートファイターV のストーリーモードは完全に使い捨てであると感じます。ストーリー全体を変更することなく、それらをすぐに引っ張ることができます。
決してパスすることのないイベントが予見され、キャラクターにはすぐに消えるだけの派手な紹介が与えられます(ローラが紹介されます 二度 大きな目立ったシーンでは、一度だけ戦って、彼女が他のすべてのキャラクターがチョッパーに乗らなければならなかった主要な乱闘の背景に不可解に現れるクライマックスの対決まで消えます)。シリーズの新しい大きな悪役、または少なくとも主要なプロット図として設定されているにもかかわらず、ネカリは特定の短いshort約を与えられ、完全に忘れられそうです。
プロットが混乱し、構造がゴミである一方、ストーリーモードは目新しさに優れています。ランダムなShadowlooの仲間とのサプライズファイト、無制限のV-Triggerとのギミックファイト、そしてすべてのBison Dollsの近くのいまいましい姿が私の笑顔になりました。これらの戦いはほとんどありませんでしたが、常に歓迎すべき光景です。ランダムファイターは通常のキャストメンバーから基本的なムーブセットを借りていますが、その多くはユニークな特別な動きと楽しいカスタムアニメーションを持っています。バトンを振り回す不運な警官との一方的な戦いは、特別なハイライトでした。
ユニークな治療を受けるのは、ランダムなNPCだけではありません。おなじみのキャラクター間の戦いには、カスタムの声の引用と交換がたくさんあります。格闘ゲームが格闘中にさまざまな関係を認めるために一マイル進むとき、私はいつもそれが大好きです( ブレイブルー この種の文脈上の変化の支配的な王です)。戦いの多くはマッシュフェストをつまらなくつまらないものでしたが、私はそれぞれのカスタム勝利の勝利を楽しみにしています。
Javaで配列に追加
カプコンは、発売後のコンテンツで最悪のシナリオに陥りました。 ストリートファイターV コンテンツが不足しているため、リリース時に正当に串刺しにされていましたが、ほぼ5か月後にストーリーモードをリリースしてもそれは修正されず、モードの問題がより明確になります。
ストーリーの内容は良くありません。それは不十分に書かれており、プレイするのは退屈で、小さな迷惑に満ちていますが、奇妙な方法で ストリートファイターV 一緒にローンチしていたなら、より良いゲームだっただろう。たとえそれが同じくらいひどかったとしても、それは少なくとも近代化の高貴な試みとして見られていただろう ストリートファイター の物語。目を転がすダイアログと不安定なプロット構造は、完全なパッケージ内の別のモードである場合、無視する方が簡単でした。
カプコンが基本的に発射後の謝罪のような行為として恥をかかなければならなかったものとして、それは別の話です。傷は生で痛いものであり、傷はつかむことは不可能です。 この さらに5か月かかったのは何ですか?それは、次第に悲しみを増していく物語に追加されるだけの忌まわしい恥です ストリートファイターV -推奨することはほぼ不可能な驚くべき格闘ゲーム。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。キャンペーンのコンテンツのみを対象としています。)