review super beat sports
リズム煉獄
ライブネットワークに接続されているコンピューターで接続テストを実行することをお勧めします。
ビートスポーツ プレイする機会さえある少数の人々と行ったり来たりしました。それがリリースされたとき、それはApple TVのより良いゲームの1つと考えられていました。それはそのゲームで正確に有名ではないプラットフォームです。
Nintendo Switchは、リズムパーティーゲームを観客にもう一度チャンスを与えますが、それにはコストがかかります。より人気のあるプラットフォームでは、その豊富な優れたタイトルと比較されます。それは去るマッチアップです スーパービートスポーツ 少しバラ色。
スーパービートスポーツ (スイッチ)
開発者:Harmonix Music Systems、Inc.
パブリッシャー:Harmonix
リリース日:2017年11月2日
MSRP:14.99ドル
スーパービートスポーツ 5つのモード(オリジナルよりも1つ)があり、すべてがすべてが音楽的であり、エイリアンが人間のスポーツコンテストの伝送を傍受したエイリアン文明があるという前提に基づいています。これらの地球外生物はスポーツをまねようとしますが、実際のルールを知らずにそうします。したがって、最終的には、プレーヤーがスティックでボールを打つリズムベースのゲームの束になります。
WhackyBatはMuzicalianが野球に取り組んでおり、最終的には一種のコールアンドレスポンスゲームになります。 3つのレーンの1つにいるエイリアンは、特定のリズムでボールを投げます。プレーヤーはそれらをビートに戻さなければなりません。異なる種は異なる速度で投球します。いくつかは長いロブを投げて画面を離れて4小節をつなぎ、他のものは投げた後に4分音符を打つ必要がある速球を中央に叩きつけます。
GobbleGolfはリズム記憶ゲームであり、3つのセクターの1つにあるエイリアンが小節全体に鳴り響き、プレイヤーがボールをエイリアンの口に叩いてその小節を再現する必要があります。適切なタイミングでヒットすると、実際のゴルフのように、穴に後退して旗を掲げます。
NetBallはバレーボールのようにプレーしますが、テニスのようなラケットでプレーします。さらに3つのシングルプレイヤー中心のゲームの中で、最も反応的です。他の2つがタイミングを模倣している場合、ネットボールはプレーヤーとエイリアンの間でボールを前後に、そしてしばしばエイリアンとエイリアンの間でボールを鳴らし、コートに人間を打ち込みます。このセットアップは、最もダイナミックな音楽を作成します。エイリアンがすることをプレイヤーに正確に繰り返すことに制約されないためです。
残りの2つのゲームは、よりパーティー重視で、最大4人のプレーヤーをサポートしますが、シングルプレーヤーモードでプレイすることもできます。これらの最初のものはBuddyBallで、これはWhackBatに少し似ていますが、多くの待機が削除されています。プレーヤーは3つのエイリアンターゲットの1つにボールを打ち、エイリアンのタイプに応じて、特定の速度で次のプレーヤーにボールを送り返します。ショットを3回ミスすると、最後のプレイヤーが勝ちます。
最後のゲームはオリジナルからの新しい追加です ビートスポーツ 、そしておそらく最も複雑です。それはホッケーのムジカリアンのリフであり、エクスタシーのポンのゲームのように演奏します。通常のゲームのようにゴールを守ると、ボールをバントアウトするだけで簡単に戻りますが、ビートでそれを打ち返すと、コート全体に気を配り、中立エイリアンのミッドフィールダーのコントロールを可能にします。すべてのミニゲームの中で、これは最高のスキル上限を持つものです。まるでボールがそれぞれ完全な注意を必要とする2つの別々の脳機能をとるように、ボールが最終的にどこに到達するかと、いつ打つかとの両方に集中することは困難です。
これらのゲームはすべて、かわいいMii風の美学に包まれています。最初の3つのゲームをプレイすると、キャラクターの化粧品のカスタマイズオプションに向けた進歩が認められます。私はできるので、庭のノームを使ってボールを打ちました。
問題の一つ スーパービートスポーツ 多様性の欠如があります。各ゲームモードは一口サイズでプレイしても問題ありませんが、与えられた多くのレベルと曲を保証するものとは感じられません。パッケージ全体としては、幅が広く、深さが浅いことによる恩恵を受けているようです。
それに関連して、 スーパービートスポーツ その音楽のどれも特に覚えていないということです。それはグルーヴィーな電子スタイルを持っていますが、しばらくすると、すべての曲が同じように聞こえ始め、エイリアンの「oohs」と「ahs」が完成します。比較してジャンルの古典を取るために、オリジナル パラッパラッパー 6曲しかありませんでしたが、スタイルはまったく異なっていました(そして、20年後でも、ほとんどの曲を思い出すことができます)。最後にプレイしてから12時間も経っていない スーパービートスポーツ 、そして私はそれから曲をハミングすることさえできませんでした。
強調したい スーパービートスポーツ 悪いゲームではありません。巧妙に作られており、曲を再生して完全に異なることをする前に数分かかるのは良いことです。リズムゲームの熱狂者は、さまざまな曲のすべてを完璧に(またはほぼ完全に、プラチナメダルが必要とする)すべての時間を費やすことができます。
しかし、これは、Harmonixが歴史上持っているような主流の必須プレイではありません。ちなみに、それは風変わりな小さなリズムゲームが好きな人にとっては必需品ではありません。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)